Onirik a écrit :
Ah oui, il faut une gachette maintenue appuyée pour viser [un toggle avec le bouton du milieu]aussi pendant que tu tires en appuyant sur un autre bouton + un autre bouton pour rechargé assez bien placé pour faire les rechargements eclairs dans le bon timing[n'importe lequel autour de ZQSD, ou du pavé nmérique]. Peut etre avec une souris 16 boutons... ou un pad. :)
Ouamdu a écrit :Tu sais que t'es vraiment gonflant à toujours écrire les mêmes trucs ?
Je retente (à lire très vite avant qu'il ne soit détruit par un screugneugneu) : j'espère que le gameplay sera adapté pour ce portage.
Onirik a écrit :
Ah oui, il faut une gachette maintenue appuyée pour viser aussi pendant que tu tires en appuyant sur un autre bouton + un autre bouton pour rechargé assez bien placé pour faire les rechargements eclairs dans le bon timing. Peut etre avec une souris 16 boutons... ou un pad. :)
niCO a écrit :
Mais encore. Quelles sont les difficultés techniques ? Combien de jour homme nécessite un portage X360/PC ?
hohun a écrit :
F.E.A.R :
viser clic droit
tirer clic gauche
avancer reculer etc. haut bas gauche etc.
MAJ : recharger
KP_1 : ralenti
Au bout de 5 minutes tu combines avancer+viser+tir+activer ralenti (une seconde), puis reculer+dé-zoom+dé-ralenti+rechargement (une seconde également)
Faut pas croire...
calexico-man a écrit :
Vu les portages Ubi Soft à 2 balles qu'on se tape sur PC; tes propos me font doucement rire onirik :p
snoopers a écrit :
C'est pas parce qu'Onirik bosse pour Ubi qu'il est responsable de leur politique (et de leur incompétence) concernant les ports PC. Enfin, j'éspère.
Onirik a écrit :
Donc 2Go de ram ou pas, un PC a aujourd'hui du mal a faire tourner avec la même aisance un gros jeu 360 et il faut adapter.
Onirik a écrit :
Il faut ensuite alléger les datas sinon sur PC ca rame et ca demande du boulot aux artistes, etc...
toof a écrit :
Tu sais que t'es vraiment gonflant à toujours écrire les mêmes trucs ?
This industry going forward, PlayStation 3 and Xbox 360, they share common PC CPU architectures now. They both run those ATI and Nvidia graphics parts that give you Shader Model 2.0. That's a big benefit for the PC. It means all of those games are shooting for the high end--they will run on a PC if you have all the right gear.
Onirik a écrit :
@niCO: ingé dev
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