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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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GC : Notre vidéo de gameplay de Far Cry 2
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14007 msgs
Far Cry 2, pour l'instant j'ai rien à lui reprocher à part son IA. C'est pas un jeu qui se veut être une simulation de meurtre à la pointe du réalisme. Le lean, il est loin d'être présent dans tous les jeux, tout comme la possibilité de s'allonger. La possibilité de customiser ses armes, y'a pas non plus beaucoup de jeux qui le proposent : Crysis à ça mais c'est pas très réaliste, STALKER l'a aussi mais a un inventaire et une gestion de l'armement beaucoup plus poussés, ce qui fait qu'on hésite à se débarrasser d'un gun customisé au profit d'un autre. Dans FC2, on prend les flingues, on les jette, personnellement ça ne me gène pas trop de ne pas pouvoir monter de lunette ou de silencieux dessus.
 
Bontempi
Membre Factor
Membre 630 msgs
arretez avec le lean! je m'en suis jamais servi dans FC1 et ca m'a pas empeché de jouer!
 
M0rb
Prof de math
Redac 3046 msgs
Ça bouge encore ici ?
Vu que j'ai pas fourni mes papiers à l'agent NF, je m'insurge ici : les leans/crouch/custom c'est très bien mais si c'est pas le propos du jeu faut se faire une raison. Ça reste des commandes occasionnelles et/ou dédiées à des jeux d'infiltration. Perso j'aime bien l'idée mais c'est toujours un casse-tête à mapper/utiliser.
J'en voudrais pas à FC2 tout comme je n'en veux pas à Q3 de ne pas présenter ces commandes de série.

J'en profite pour vous demander : vous attendez quoi d'une IA dans tel jeu (comprendre un FPS ouvert) ?
Parce que l'IA sans défaut, n'imposant ni une défaite systématique ni une victoire écrasante, et qui s'adapte personnellement à chaque joueur et à chaque situation mieux que ne le ferai un joueur humain, c'est quand même une sacrée chimère de gamer.

HL et FEAR marchaient pas mal en intérieur : beaucoup de mouvements à gérer (les siens et ceux des ennemis), une ligne de feu fragmentée (en fait plusieurs lignes) pour des combats dont on sortait rarement indemnes.
STALKER compensaient des russkofs pas bien malins par une nervosité bien jouissive, mais c'était pas bien passionnant des les quelques couloirs du jeu.

Parce qu'on attends pas tous non plus de villageois africains qu'ils se comportent comme une équipe du GIGN radiocommandé prête à l'action.
 
SethDeNod
Membre Factor
Membre 131 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Upgrades


Non mais tout le monde s'en fout des upgrades c'est juste que on nous dit "non y aura pas d'upgrade parce que c'est pas réaliste en Afrique, en revanche vous aurez un système de bonus pour les armes genre +5 en endurance +10 dégâts de feu"

WTF quoi. Mais on s'en fout c'est pas grave, c'est juste qu'on a pas compris pourquoi un système d'ugrades était pas réaliste alors qu'un +20 stamina l'est... On sait très bien que c'est chiant à faire mais dans ce cas là pourquoi le dév' dans l'interview dit pas "c'est chiant à faire et à utiliser, en revanche on a mis en place un système plus simple". C'était sur ça la réaction (et la news) pas sur autre chose.

M0rb a écrit :

J'en profite pour vous demander : vous attendez quoi d'une IA dans tel jeu (comprendre un FPS ouvert) ?
Parce que l'IA sans défaut, n'imposant ni une défaite systématique ni une victoire écrasante, et qui s'adapte personnellement à chaque joueur et à chaque situation mieux que ne le ferai un joueur humain, c'est quand même une sacrée chimère de gamer.


Ben l'IA de Far Cry...
Ah ben non c'est totalement hors sujet vu que c'est un jeu élitiste et sans aucun lien.

...

C'est pas comme si le jeu avait le même nom ou autre.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3046 msgs
l'IA de Far Cry c'était de la merde un peu.
 
GC : Notre vidéo de gameplay de Far Cry 2

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