JIN ROH Scorpio a écrit :Tu devrais te renseigner avant de dire des trucs de ce genre.
Comme quoi quand tu es un bon développeur hardware tu n'es pas forcément un génie software (avis perso).
JIN ROH Scorpio a écrit :
Bah voilà, le gameplay de Knack, c'est ça.
Ça le fait moins hein ?
JIN ROH Scorpio a écrit :
Bah voilà, le gameplay de Knack, c'est ça.
Ça le fait moins hein ?
Cyberpunk a écrit :
Clair, on ne peut pas dire que Knack envoie la purée !
Cyberpunk a écrit :
Clair, on ne peut pas dire que Knack envoie la purée !
Le Glode a écrit :
Tu sais, il faut savoir se satisfaire de peu. Ne passons pas à coté des choses simples.
mosso2000 a écrit :
pas mal la ref cachée Herta!
JIN ROH Scorpio a écrit :
Concrètement les jeux sur lesquels il n'a été "que" designer ou consultant ne sont pas "ses" jeux. Il y a contribué, il ne les a pas créés.
Dans sa bio je vois ça :
Disruptor (1996, PlayStation) — Executive Producer, Designer
Crash Bandicoot (1996, PlayStation) — Executive Producer
Spyro the Dragon — Executive Producer, Designer
Crash Bandicoot 3: Warped — Executive Producer, Designer
Crash Bash (2000, PlayStation) — Producer, Designer
Knack (2013, PS4) - Director
C'est pas super glorieux non plus...
Bon après je sais, ce mec est un génie en beaucoup de choses et il a conçu la PS4, mais si vous avez cliqué sur mon lien et vu le gameplay vous avez vu que le jeu s'annonce fade, qu'il ait été fait par Cerny ou Dieu lui-même c'est un jeu basique qui a l'air (pour le moment) simplissime. Je ne remets pas en cause le type, juste son 1er jeu en temps que "director" qui m'a l'air d'être un remake de Crash Bandicoot sans saveur.
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