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Forums

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Galaxy FPS 999
CBL
L.A.mming
Admin 17385 msgs
C'est bien joli d'avoir des chouettes graphismes dans Battlefield 3 mais ça ne change rien au fait que le jeu est limité à 64 joueurs. MAG poussait la barre nettement plus haut en proposant à 256 joueurs de s'affronter et PlanetSide a connu des affrontements à 500 joueurs. Mais ça reste finalement assez peu.

Ce week-end, la société MuchDifferent a tenté de regrouper 1000 joueurs sur un seul serveur pour jouer à un FPS développé avec Unity : Man vs Machine. Le but était d'être dans le Livre des Records mais aussi de montrer les possibilités de leur technologie PikkoServer.

Ils ont réussi à réunir 999 joueurs. Forcément le jeu n'est pas trop beau et c'est un beau bordel mais la performance technique est là. Les joueurs n'ont pas souffert de lag et on a l'impression de voir un vrai champ de bataille et pas juste trois gugus qui campent derrière un buisson.

Lire la suite sur le site : Galaxy FPS 999.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2356 msgs
Y'a quelques plans a la sortie du spawn humain qui envoient bien.

A l'epoque de UT2004 je faisais des batailles entre bots de 30 vs 30 avec l'instant gib et ca me rapelle assez ca.

Franchement un jeu un peu plus pousse je prends direct.
 
MichaWha
Membre Factor
Membre 242 msgs
Ahaha ça a l'air énorme! En effet ça ressemble vraiment à un champ de bataille pour le coup, excellent!
 
ChonUnca
Membre Factor
Membre 10 msgs
y'avait pas battlefront 2 aussi qui permettait ce genre de chose là?
Je me souviens justement de cette ambiance champ de bataille avec les tirs et les explosions dans tous les sens autour de toi...
 
pingoo1
Membre Factor
Membre 234 msgs
Les commentaires 'in-game' font peur...
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
pingoo1 a écrit :
Les commentaires 'in-game' font peur...

"LET'S HAVE A PICNIC !"

:3
 
Théurgiste
Membre Factor
Membre 557 msgs
J’étais la pendant le chargement du jeu, puis a la fin de la barre = une sorte d'erreur 404 a la con qui ma fait perdre ma place.

Donc merci, mais votre jeu a 1000 joueurs vous vous le mettez ou je pense....tout ça pour rien.

Petit coup de gueule du soir.
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
Rassure toi, ceux qui ont pu se connecter ont pensé la meme chose.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17385 msgs
Non. Ceux qui ont pu jouer ont trouvé cela assez dingue et ont posté plein de vidéos youtube.
 
Dark Kariya
Membre Factor
Membre 62 msgs
Donc merci, mais votre jeu a 1000 joueurs vous vous le mettez ou je pense....tout ça pour rien.

En même temps, le but n'était pas vraiment de faire un jeu, mais une démonstration de leur technologie.
 
Tog
Membre Factor
Membre 116 msgs
Je suis curieux de connaitre le temps de vie moyen avant de se faire tuer.
 
trankzen
Membre Factor
Membre 844 msgs
En robot ça se compte en secondes.
En humain, en dizaines de secondes.
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Temujin a écrit :
Y'a quelques plans a la sortie du spawn humain qui envoient bien.

A l'epoque de UT2004 je faisais des batailles entre bots de 30 vs 30 avec l'instant gib et ca me rapelle assez ca.

Franchement un jeu un peu plus pousse je prends direct.


De rien ! Cela dit ça lag, pour le coup. Je ne sais pas si la dernière mise à jour censée améliorer ça fonctionne vraiment.

La vraie solution c'est un jeu P2P. La limitation est la bande passante, la perte de paquet et la jigue encore que ce soit de moins en moins vrai.
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
joxi a écrit :
dans un jeu p2p le maillon le plus faible casse toute la chaine. EVEOnline il y a beau y avoir 1000ships c'est injouable..


Eve n'est pas P2P, à moins que ça fasse partie des changements du dernier patch.

Un seul maillon ne casse pas nécessairement toute la chaîne, il suffit de demander à d'autres joueurs suffisamment proches de confirmer les actions.
 
Galaxy FPS 999
1

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