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Far Cry 2 en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 13976 msgs
On l'a vu avec la preview , Ubisoft semble nous préparer avec Far Cry 2 un jeu à la hauteur de son illustre aîné. Pour vous en convaincre, voici une présentation GC 2007 filmée caméra à l'épaule. On est heureux de constater que l'éditeur n'a pas cherché uniquement à capitaliser sur le nom du jeu, mais a ajouté à la sauce pas mal d'ingrédients maison. Et ça sent bon.

Sortie prévue au second trimestre 2008.

Lire la suite sur le site : Far Cry 2 en vidéo.
 
Nope
Membre Factor
Membre 374 msgs
Trés bon même.. le fait de pouvoir se soigner "à la dur" ça le fait à mort !

Le lance flamme à l'air terrible !
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3270 msgs
ca me fait carrement plus envie que crysis.. Ils ont retirés tout les elements de merde de farcry 1 (les monstres à deux balles, les chemises hawaiennes) et ca fait plaisir.

par contre, leur système de soin, c'est finallement une re-génération pas automatique un peu mieux mise en scene, pas vraiment la révolution qu'ils annoncent:)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5322 msgs
En esperant qu'ils essayent de creer une ambiance particuliere et un scenario qui tienne un minimum la route.

Parce que bon, si techniquement ca arrache, après Bioshock et Stalker, et dans une moindre mesure, l'ambiance post apocalyptique de Half life 2, faire pan pan dans la jungle pour sauver le monde, bof quoi.
 
FolkenIII
Membre Factor
Membre 790 msgs
Et en plus, le feu se propage avec le vent : elle est pas belle la vie ? \o/
 
Jorys
Membre Factor
Membre 43 msgs
Salut à tous !
Premier message pour moi ...on va essayer de pas dire n'importe quoi :-)

J'avoue que Far cry 2 fait très envie surtout que je fais partie des gens qui pensent (meme si je les ai quand meme apprecier contrairement à certains) que far cry sans alien cela aurait été mieux. Donc ici plus que des humains super nouvelles.

Cependant j'ai peur qu'il ai le même défaut que tous les fps Ubi, un IA totalement débile avec des enemis d'une connerie abyssale rendant un jeu qui avait presque tout très souvent en un jeu médiocre. C'est dommage.

Far cry j'ai pris mon pied pour deux choses :
- enfin des maps ouvertes dans des décors autres que des coursives SF sombres
- et des enemis qui depuis half life ont été les plus intelligents lors des affrontements (surpassé depuis seulement par FEAR)

Alors j'espère qu'ils ont enfin compris l'importance de lIA dans un fps : FONDAMENTALE.

Pour ceux qui ne cessent de dire Crysis "ouais c'est de la merde juste un far cry upgradé graphiquement blabla avec des enemis cons etc ..." franchement on n'en connait rien de ce jeu ... un peu de sérieux (Far cry en son temps avec toutes les videos et les photos on avait aussi l'impression d'avoir vu tout le jeu et moi j'ai été surpris du début jusqu'à la fin), à mon avis ce sera de même ... quand à lIA, jugeons sur pièce pas sur des videos de bêta et alpha surtout quand on sait qu'apparemment l'IA est toujours implanté très tard dans le développement ....
 
montana
Membre Factor
Membre 3033 msgs
Ah ouais quand même! Ca donne franchement envi. Ca a l'air vraiment d'être au top techniquement et vraiment très très vaste.

La je suis réèllement surpris du résultat :)
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
Personnellement, je prefere, l'ambiance "Papy Savanne" que "welcome in jurassick park" (j'aime pas levert, c con)...
Donc crysis je l'attends surtout pôur son gameplay ds la neige ( on verra si les ET apportent quelque chose de plus a part d'etre "zoli") car pour le moment niveau gameplay video, ben Far cry 2 le tient bien en respect: FC2>Crysis
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Ze_PilOt a écrit :
Ils ont retirés tout les elements de merde de farcry 1 (les chemises hawaiennes)

Eh, oh. Y'a des gens très bien qui portent des chemises hawaiennes.

Connard.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3718 msgs
Un nounours en chemise hawaienne ? Wanna see !

Fallait bien qu'Ubi s'arrache un peu, parceque ces derniers temps le taf sur les scell étaient plutôt moyen. Il y avait vegas qui avait relevé le niveau (surtout le coop), mais j'avais peur pour FarCry 2. Là il faut avouer que ça laisse quand même rêveur.
 
Spawn
Membre Factor
Membre 556 msgs
Jorys a écrit :
[bla-bla]
Alors j'espère qu'ils ont enfin compris l'importance de lIA dans un fps : FONDAMENTALE.
[/bla-bla]
....


Je veux bien croire qu'avec les nouvelles technologies, dual(quad)-core, cartes graphiques plus puissantes etc... les devs puissent créer des choses plus réalistes, notamment l'IA mais c'est pas encore arrivé. Faudrait qu'ils se sortent les doigts du cul en faite je pense.

Pour l'instant si tu veux de la vrai IA, joue en multi :p

P.S : bienvenue :)

Concernant la vidéo, c'est prometteur, autant voir mieux que Crysis.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1170 msgs
Spawn a écrit :
les devs puissent créer des choses plus réalistes, notamment l'IA mais c'est pas encore arrivé. Faudrait qu'ils se sortent les doigts du cul en faite je pense.


Humm sauf que les jeux sont de plus en plus faciles et causual (sauf recement stalker), et qu'une IA efficace (comme fear) ca rend le jeu moins accessible pour gogol ou mémé.
 
Spawn
Membre Factor
Membre 556 msgs
Anzy a écrit :


Humm sauf que les jeux sont de plus en plus faciles et causual (sauf recement stalker), et qu'une IA efficace (comme fear) ca rend le jeu moins accessible pour gogol ou mémé.


Tu peux toujours augmenter le niveau de difficulté si t'est pas content, ça changera rien à l'IA dans la plupart des cas mais rendra le jeu moins accessible pour gogol ou mémé.
 
M0rb
Prof de math
Redac 2616 msgs
Zaza le Nounours a écrit :

Eh, oh. Y'a des gens très bien qui portent des chemises hawaiennes.

Connard.


Pix \o/

La chemise hawaïenne est gage de qualité dans un jeu vidéo. Cf Farcry, Max Payne, il y en avait même une sur le Gabenewel en guest star dans FEAR !

Cette vidéo de Farcry 2 c'est LA bonne surprise. Comme pas mal de gens je m'attendais à un Farcry Instinct 2 ou que sais-je.
Alors je sais pas pour l'IA le scénar et tout ça, mais sur le gameplay ça expérimente, c'est ambitieux, et surtout ça a l'air sacrément fun et bordélique !
 
Jorys
Membre Factor
Membre 43 msgs
Ouais mais augmenter le niveau de difficulté ça ne les rends pas plus intelligents à savoir contourner un enemi, faire des tirs de suppression, attendre dans un racoin si c'est nécessaire, ne pas venir s'encastrer sur le pas d'une porte à la queue leuleu, etc ...
Ca ne les fait que tirer comme des dieu et avoir plus de points de vie donc super ...

En lisant sur le net je me suis rendu compte que les joueurs ont eu apparemment des expériences très divers mais moi en jouant à FEAR j'ai eu des enemis comme j'en ai jamais vu (je ne compte plus le nombre de fois ou je me suis fais prendre à revers, ou ils m'attendaient tranquillement quelque part, s'eparpillaient histoire que je ne puisse en degommer plus d'un ou deux a la fois, et ... je pourrais encore continuer.

Le problème du multi c'est que moi j'adore être pris par le scénario dans des décors ultra travaillé avec des évenements, ne pas savoir ce qui va se passer avoir une grande variétés de situations de shoot ... dans le multi sur des cartes connus par coeur et surtout qui ne sont pas créees avec les meme objctifs je prends pas le même plaisir. En tout cas moi ce que je préfere dans le multi c'est surement pas du deathmatch ou meme team deathmatch mais du coop à 2-3 contre l'IA dans un campagne solo bien foutue ...
Sur PC on peut pas dire que ce soit légion, cela commence seulement (Kane and Lynche, Medal of Honor ariborne apparemment, etc ...). Si Halo 1&2& probablement 3 je reste persuadé que la raison number 1 de son énorme succès et ce de très très très loin c'est la campagne solo jouable en coop ...

Merci pour le bienvenue :-)
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3718 msgs
Tu peux doubler voir tripler les perfs si le code de base est à la rue. Doom 3 et son difficile 20 fps sur certaines cartes lors de l'alpha, tournait à plus de 50 / 60 frames sur les nouvelles cg lorsqu'il est sortit.
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
Fouraflon
Membre Factor
Membre 708 msgs
J'arrive pas a accrocher.

La foret brule c'est cool mais au fond il apporte quoi de nouveau ?
 
CnE
Membre Factor
Membre 260 msgs
Zaza le Nounours a écrit :

Eh, oh. Y'a des gens très bien qui portent des chemises hawaiennes.

Connard.


Magnum ?
 
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Tribune

Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route
Big Apple
(00h24) Big Apple GTB > Les humains conduisent pas seulement sur des autoroutes en plein jour avec un revêtement sec
GTB
(00h21) GTB Je peux en faire un tout autant parlant: 100% des accidents de la route son dû à une erreur humaine.
MrPapillon
(00h19) MrPapillon Big Apple > Quand on parle "d'ordinateur", on parle des programmes classiques, pas de deep learning.
GTB
(00h16) GTB Big Apple > C'est un raccourci bien inexact.
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