Tofton a écrit :
Mouais, faut voir la jouabilité que je dis parce que bon faut dire que sur angel of darkness c'était un monument d'injouabilité!
snoopers a écrit :
Je me suis laissé dire que le gameplay était beaucoup plus nerveux qu'avant, plus instinctif. Autrement, il semblerait aussi que le style du jeu, d'après les premiers niveaux, évoque énormément le premier TR. Pas étonnant quand on sait que Toby Guard, du poste de simple consultant, s'est émancipé sur presque tout le jeu. Il est ainsi à l'origine du nouveau design de Lara, a supervisé le level-design, le scénario, les musiques etc.
Moi je dis, ça sent bon.
toof a écrit :
C'est fou, j'ai jamais compris pourquoi la série des Tomb Raider avait été étiquétée "jeu à bugs".
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