Prodigy a écrit :
Un autre avis (plus technique)
http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html
Ze_PilOt a écrit :Ben technologiquement, je trouve ça tout à fait génial. A des années lumières de la Wii et du Playstation lighting gode.
Apparemment leur conference etait pas tres claire parce que vous voir aussi froid face a ce truc de malade, je pigeais pas..
Niko a écrit :
Enfin, je me plante peut etre, mais j'ai l'impression que l'on s'en servira sur certains jeux (Hey, Air Guitar Hero \o/) mais que le pad a encore de beaux jours devant lui.
Skizomeuh a écrit :
Clair : le temps de réaction pour passer d'un bouton à un autre séparés de quelques millimètres sera toujours plus court.
Sinon il nous raconterait pas des conneries quand il dit "j'ai pu passer derrière lui (ok) et devant lui et y avait aucun problème !" La caméra voit à travers les choses ?
Ze_PilOt a écrit :
Apparemment leur conference etait pas tres claire parce que vous voir aussi froid face a ce truc de malade, je pigeais pas..
Niko a écrit :
mais pour un FPS par exemple (ou un jeu de foot), je vois mal comment ils peuvent résoudre les problèmes des déplacements du personnage virtuel sans passer à un moment ou à un autre par des boutons / sticks.
Prodigy a écrit :
Au sujet des FPS je sais plus qui c'est de MS qui donnait l'exemple d'un FPS joué au pad classique, avec la possibilité de faire avec le bras le geste "je jette une grenade", reproduit instantanément dans le jeu.
M0rb a écrit :
Je salue la prouesse technologique mais je reste dubitatif quant aux retombées sur le gameplay des jeux hardcore.
Un avantage qu'on a avec la wiimote (ou équivalent), c'est qu'avec un truc dans les mains on "sent" un peu mieux ce que l'on fait.
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