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E3 : Dark Messiah : la vidéo qui tue
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13992 msgs
On commençait à craindre qu'on n'aurait rien d'autre à se mettre sous la dent concernant Dark Messiah of Might & Magic qu'une pauvre cinématique précalculée ne montrant rien du jeu. Ubisoft a heureusement entendu nos craintes, et lâche une énorme (400 Mo, tout de même) de la future tuerie d'Arkane Studios.

400 Mo pour 7 minutes, on a connu de meilleurs rapports poids/longueur. Mais d'une part, la vidéo est en HD, et d'autre part, vu ce qu'elle a à montrer, vous n'avez absolument aucune raison de passer à côté : composée exclusivement de phases de jeu, on y voit des graphismes assez superbes (à des années-lumières d'un SiN Episodes tout moche), une utilisation de la physique réellement intelligente, des combats au corps à corps bien violents avec l'utilisation d'armes mais aussi de sorts que ne renierait pas Duke Nukem, bref, plein d'éléments qui nous font dire : vivement septembre.

Lire la suite sur le site : E3 : Dark Messiah : la vidéo qui tue.
 
Gorn
Membre Factor
Membre 128 msgs
On vas encore me jetter de pierre, mais je trouve pas ca geniale.
Deja graphiquement avec ma 360 j'ai deja vus mieux, et puis la "violence" dans le combat j'ai dut mal a la trouver, au contraire je trouve les combats tres brouillon, et les animation pas trés convaincante.
(la physique est vraiment perimée)
 
striker!
Membre Factor
Membre 766 msgs
*Striker! lance un caillou sur Gorn*
 
tyler
Caliméro
Membre 412 msgs
Quand on connait le peu de bons graphistes qu'ont les ptits gars d'Arkane, c'est hallucinant de voir un tel résultat... ;)
Mit, c'est à toi!
 
Gorn
Membre Factor
Membre 128 msgs
Moi je veut bien de te croire qu'ils sont pas beaucoup, et que pour une petite boite il font un enorme boulot, mais quand je lit :"on y voit des graphismes assez superbes, une utilisation de la physique réellement intelligente" je trouve ca asser loin de la realité.

[pas dans la tete les pierres]
 
titus
Membre Factor
Membre 317 msgs
Je trouve ça excellent. Graphiquement le monde à l'air vaste et ça fait plaisir de pouvoir se balader dans de tels endroit!
Surement mon prochain FPS.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4038 msgs
Les combats à répétition du début font vraiment arcade, et vas-y que je te décapite, que je t'explose, que je te gèle, que je te kicke avec la même animation de coup de pied que le premier Duke Nukem...
Par contre j'aime assez l'affrontement avec le troll cyclope. Si tous les boss bénéficient de cette attention, ça peut valloir le coup.
 
black_mamba
Membre Factor
Membre 117 msgs
Les gens devienne trop difficile en terme de gout >_< on aurait du en rester au vieu pacman sa sré bien fait pour eu
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Je trouve ca tres joli, je retouve cette patine que j'aimais tant dans le moteur source... Je sais pas si c'est la gestion des lumieres ou quoi, mais on reconnait bien le moteur. de plus, ca a l air tres dynamique.

Tout ca pour dire que ca me tente vachement, et comme ca a l'air plus bourrin et moins RPG que Oblivion, c'est parfait pour moi.
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 799 msgs
Arkane, pour moi c'est une des rares équipe de dev qui fait preuve de bon sens.

Arkane a comprit qu'un corps n'est pas constitué que d'une tête, mais bien d'un buste, de 2 bras et de 2 jambes. Je trouve que dans le monde du jv, c'est déjà un gros pas fait en avant, merci à eux.

Sinon, j'ai trouvé Arx Fatalis plutôt joli, à ma connaissance le premier jeu qui dans ses niveaux montrait une architecture irrégulière (les pierre et les murs n'étaient pas droits et lisses, comme dans malheureusement trop de jeu). Au contraire, je trouve que leur patte graphique est assez sympa.
Je suis d'ailleurs surpris de ne pas retrouver ça dans le moteur de Dark Messiah. On dirait le moteur d'HL2 (si c'est ça prière de ne pas me jeter de cailloux). Trop lisse, trop propre, j'aime pas trop. En revanche, l'utilisation du moteur physique est très intelligente, si c'est comme ça tout le long du jeu, on va bien s'amuser.
 
harold
Membre Factor
Membre 401 msgs
nuitn0ire a écrit :
Arkane a comprit qu'un corps n'est pas constitué que d'une tête, mais bien d'un buste, de 2 bras et de 2 jambes. Je trouve que dans le monde du jv, c'est déjà un gros pas fait en avant, merci à eux.


C'est clair... Ca me fait penser, ca existe des fps avec une fonction courir basée sur une stamina ou un truc du genre ? (qui permettrais de booster pour sortir de derrière une caisse mais qui ne permettrais pas de faire "fend la bise" à tout va) qu'il y est une différence conséquente entre le marcher/marcher lentement, faire du footing/taper le sprint.
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
dans DoD oui.
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 799 msgs
Dans les GTA, à partir du 3 il me semble aussi. En fait, dans tous les FPS qui tiennent comptent du souffle. Non c'est pas un truc si rare que ça.
 
Groove_Salad
Membre Factor
Membre 353 msgs
La grande classe tout simplement. C'est tout à fait mon type de jeu ! Par contre (petit détail), j'ai beaucoup de mal pour faire tourner la vidéo correctement... ça rame un max.
 
Blutch
Immatriculé 75
Membre 468 msgs
harold a écrit :


C'est clair... Ca me fait penser, ca existe des fps avec une fonction courir basée sur une stamina ou un truc du genre ?



Outlaws... premier Fps ou il fallait aussi manuellement recharger son arme...
 
aktus
Membre Factor
Membre 950 msgs
"Arkane, pour moi c'est une des rares équipe de dev qui fait preuve de bon sens"

ouais sauf le boss de la vidéo qui est insensible aux flèches boules feux mais qui est pas mal affaibli par les planches du "piège"
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Blutch a écrit :
Outlaws... premier Fps ou il fallait aussi manuellement recharger son arme...


Outlaws, meilleur FPS de tout les temps. ou presque.
 
MaoTseTongue
Membre Factor
Membre 3 msgs
J'aurais dit Operation Flashpoint où en plus d'être essoufflé après quelques minutes de sprint, vous pouviez être obligé de ramper, car touché à la jambe, par exemple.
 
Dks
Membre Factor
Membre 3043 msgs
"C'est clair... Ca me fait penser, ca existe des fps avec une fonction courir basée sur une stamina ou un truc du genre ? (qui permettrais de booster pour sortir de derrière une caisse mais qui ne permettrais pas de faire "fend la bise" à tout va) qu'il y est une différence conséquente entre le marcher/marcher lentement, faire du footing/taper le sprint."

Ne cherche pas si loin => Hl².

Je n'aime pas trop certains "bugs" comme lorqu'il fait s'écrouler une passerrelle, le mob meurt directement alors qu'il doit juste tomber de 2 mètres à peine. Le ragdoll à tout va c'est un peu dommage :\.

SInon le coup du boss bah ça veut dire qu'on le tuera toujours de la même manière, c'ets sympa pour une première fois mais après pas d'interet de recommencer.

Faut voir, ça peut toujours être sympa pour un style hl²:med fantastique.
 
MaoTseTongue
Membre Factor
Membre 3 msgs
Dks a écrit :

Sinon le coup du boss bah ça veut dire qu'on le tuera toujours de la même manière, c'ets sympa pour une première fois mais après pas d'intérêt de recommencer.

D'après ce qu'on peut voir sur la vidéo de frag dolls (l'interview de 2 des gars d'Arkane par une fille), le cyclope peut être tué de plusieurs manières.

Bien entendu l'oeil du cyclope reste le point faible de celui-ci et il semble que pour achever la bête viser l'oeil soit le meilleur moyen.

On voit quand même sur la vidéo que l'on n'ait pas obligé d'utiliser le piège avec les troncs d'arbres pour mettre à terre le monstre. On peut par exemple le ralentir en l'électrocutant, ce qui semble mieux fonctionner quand il a les pieds dans l'eau. On peut tirer des flèches dans l'oeil, sachant qu'on peut enflammer une flèche facilement pour faire plus de dégâts, imaginez le résultat.
 
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