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Forums

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Duke is not nuked
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
Wired a déjà creusé sa tombe et l'a recouverte de béton mais Scott Miller (le PDG de 3D Realms) le réaffirme : Duke Nukem Forever n'est pas mort même s'il n'y a plus personne qui bosse dessus.

Accessoirement, on va en bouffer du Duke. Outre la Duke Nukem Trilogy sur PSP et DS, deux autres jeux Duke Nukem sont prévus cette fois sur iPhone et 3D Realms bosse sur l'adaptation en film. Par contre, pas un mot sur D-Day ou le Duke Begins de Gearbox.

Scott Miller a aussi répondu à LA grande question : avec quel pognon ces gens vivent ? C'est simple :
-quand ils s'appelaient encore Apogee Software, 3DR s'est fait beaucoup de blé en éditant Wolfenstein 3D.
-Duke Nukem 3D a coûté 300000 $ et a rapporté 25 fois cette mise (sans compter la tonne de portages et les jeux dérivés)
-Max Payne a été particulièrement juteux. Le jeu a coûté 2,5 millions de dollars et en a rapporté 30 en royalties. Ils ont revendu la licence à Take Two/Rockstar pour 48 millions de dollars
-3DR avait des parts dans Gathering Of Developpers et s'est fait pas mal d'argents quand Take Two a racheté GOD.
-divers investissements boursiers ont aussi pas mal rapporté

Le seul regret de Scott est d'avoir continué trop longtemps le développement de jeux en interne. Selon lui, ils auraient du laisser tomber il y a 6 ou 7 ans et ne bosser qu'avec des studios externes comme Remedy (Max Payne) ou Human Head (Prey, qui a aussi rapporté un joli pactole).

Lire la suite sur le site : Duke is not nuked.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1472 msgs
Le développement a surement déjà été transféré dans un autre studio et continue son bonhomme de chemin. De toute façon c'est impossible de penser que ce jeu allait mourir d'autant plus que ses développeurs sont encore en vie et suffisamment bien portant.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Je ne sais pas si DNF verra le jour tel quel. Mais comment imaginer qu'ils allaient laisser tomber l'IP vu le discours de 3DR à ce sujet depuis 10 ans...
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 852 msgs
C'est mon avis aussi.

M'étonnerait qu'il laisse crever une licence si juteuse.

J'aimerais bien savoir combien a couté DNF jusqu'à maintenant ?

10-20 personnes à plein temps pendant 7-8 ans, la (ou les) licence(s) de l'Unreal Engine, qui je suppose doit pas être donné...

Un jeu déjà avancé niveau design et gameplay (enfin de ce qu'on a pu apercevoir), j'espère qu'un studio externe l'a repris.

Always bet on Duke !
 
PatrickB
Membre Factor
Membre 63 msgs
C'est reparti pour dix ans !
 
wata_
Membre Factor
Membre 1661 msgs
when it's done, forever
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Max Payne n'a couté que 2 millions de dollars?
 
CuberToy
babelfish
Membre 1601 msgs
Comme ça reparle de Duke Nukem Trilogy, ca me semble être le bon moment pour resortir le trailer : http://www.youtube.com/watch?v=6K00DCK1l98
 
CaptainCaverne
Membre Factor
Membre 251 msgs
Cyclope a écrit :
J'aimerais bien savoir combien a couté DNF jusqu'à maintenant ?

D'après l'article de Wired, 20M$

montana a écrit :
Max Payne n'a couté que 2 millions de dollars?


Pour l'époque (2001), et le fait que Remedy n'est pas un studio de taille gigantesque, c'est déjà un beau montant.

N'empêche ils sont allé pleurer chez Take Two pour avoir une rallonge pour finir DNF alors qu'à lire Miller finalement ils ont encore pas mal de cash en réserve (rien que les gains sur Max Payne...)

Çà du y aller sévère sur les putes & la coke...
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
CaptainCaverne a écrit :

D'après l'article de Wired, 20M$



Pour l'époque (2001), et le fait que Remedy n'est pas un studio de taille gigantesque, c'est déjà un beau montant.

Sans compter que le jeu avait mis un bon bout de temps avant de sortir si je me souviens bien.
 
Duke is not nuked
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