full_tera a écrit :
Le plus ironique dans cette hsitoire est que jusqu'à présent les studios ne se plaignaient pas car c'est l'editeur qui perdaient de l'argent. Le studio est payé pendant toute la phase de développement du jeu, que le jeu se vende bien ou pas, c'est l'editeur qui prend tous les risques
DZ a écrit :
faudrait voire à pas pousser mémé non plus.
Si tu fais un jeu qui se vend pas tu va avoir du mal à trouver un éditeur pour le prochain donc ça va te faire chier tout autant...
Nope a écrit :
Bah disons que la vision de CBL est à la fois vraie et fausse. Vraie parce que bon, le mec paye un PC 800-900€, peu claquer 50-60€ pour un jeu (même si un seul ne sera jamais assez) et fausse parce que bon, payer un jeu sur l'apple store c'est ok pour une fois mais t'en a des milliers de jeux et de soft sur l'apple store, tu t'en sors jamais à 2€ et basta, souvent tu te laisse tenter.. 2€ x X jeu ça fait beaucoup au portefeuille.. Évidement je justifie pas le piratage, j'essaye de le comprendre et de l'expliquer.
Hell Pé a écrit :
CBL : aaah, voilà qui est intéressant. On avait aussi dit à l'époque que World of Goo (dépourvu de DRM il me semble, contrairement à Tap-Fu et tout ce qui passe par l'App Store) était piraté à 90%... Je me demande si ce type de financement "payez si vous voulez et ce que vous voulez" a de l'avenir, du moins pour les jeux indés.
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