das_Branleur a écrit :
Donc le reboot devrait se jouer sans axe vertical aussi, pour être fidèle à l'original? Et à la rigueur avec que des sprites -mais en HD- au lieu de modèles 3D pour les ennemis?
das_Branleur a écrit :
Certes, certes...
Je ne confondrais pas le fait que personne ne jouait à la souris à l'époque où Doom est sorti, avec le fait que Doom soit un jeu pensé/sensé être joué sans souris. Pour moi (moi, hein), c'est sensé un FPS couillu, donc "pour les vrais, ceux qui visent plutôt que de tirer à côté".
Mais tu n'as pas tort : sur un FPS bourrin comme Doom, la finesse de la visée est de moindre importance ; donc y jouer dans un canap' au pad est bien moins une hérésie que de jouer à un Rainbow Six au pad en cherchant pas à viser.
lirian a écrit :
Ils auraient fait une démonstration avec m&kb et 5 fois plus de monstres à l'écran ça aurait été cool, là on a le droit à du gameplay mou du gland au pad avec 2 mobs tous les 20 mètres...
Butagaz a écrit :
Pendant ce temps, chez sasky & co...
Déprimant.
Hell Pé a écrit :
Euh, je regrette si je sonne comme ce mec, mais Doom 1, ça ne se jouait pas au ZQSD+souris à l'époque. Je dirais même que c'est un des FPS qui se joue le mieux au pad, en utilisant les gâchettes pour strafer (lui aussi est d'accord). C'est d'ailleurs comme ça que j'ai fini le jeu pour la première fois : sur Game Boy Advance...
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