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Forums

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Doom III et l'EAX Advanced HD
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Creative annonce que le Doom III Engine intégrera sa nouvelle technologie de son 3D, l'EAX Advanced HD. Du coup, les acquéreurs du moteur graphique, en plus d'un tas de fonctionnalités jolies pour les yeux, auront un tas de fonctionnalités sympas pour les oreilles. De quoi créer des jeux bien flippants.

Il faudra par contre être un peu patient puisque que les studios de développement ne pourront pas acheter le moteur magique avant au moins un an.

Lire la suite sur le site : Doom III et l'EAX Advanced HD.
 
Froum
Membre Factor
Membre 13 msgs
ca renforcera l'immersion du joueur...
pourvu qu'on ne soit pas deçu par cet opus, avec tout le foin qui est fait autour :)
 
Adeher
Comic
Redac 2122 msgs
En esperant que ce soit compatible d'une maniere ou d'une autre avec l'EAX 2.0...
Splinter Cell PT est compatible EAX advanced HD, mais apparement actuellement ça ne marche qu'avec les Audigy de creative. Et pas moyen d'avoir l'eax 2 comme dans la démo, qui marchait tres bien avec mon chip son nForce2.

Ceci dit, y'a pas beaucoup de machines capables de faire tourner l'EAX HD sur Doom3, quand on voit les ressources que ça bouffe (jusqu'à 50% du CPU sur certaines configs)...
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
Pour l'instant c'est pas prévu dans Doom³, peut-être avec un futur patch.
 
Adeher
Comic
Redac 2122 msgs
Ah oui en effet vous parlez du moteur.
M'enfin bon, on n'y est pas encore...
 
tempirate
troll à mi-temps
Membre 390 msgs
Ca change quoi EAX tout ca ? Une fois qu'on a 4 ou 5 enceintes qui te font provenir le son d'autant d'endroits différents et qu'on a reglé les basses à fond, qu'est ce que ca change ces nouvelles technologies ?
 
Zoup
Farinelli
Membre 1049 msgs
Je pense que ça vient du fait que justement la répartition des sons dans les différentes enceintes est meilleure. Peut-être qu'il y a aussi des histoires de réflexion et d'atténuation du son (derrière un mur par exemple) dans cette histoire.
 
Napster
Membre Factor
Membre 38 msgs
regardez cet article interessant.


http://www.overgame.com/page/21061.htm
 
veda
Membre Factor
Membre 82 msgs
Faut savoir aussi que John Carmack y est pousser à contrecoeur car il s'est amusé a expliqué en détail la technique qu'il utilise (nommée "reversed shadow") issue d'optimisations apportées à des algorithmes plus classiques. Mal lui en a pris puisque Creative a deposer un brevet concernant cette technique et s'est empressé de le faire savoir à Id Software.

Plusieurs solutions étaient alors possibles : payer des royalties à Creative, utiliser une autre technique de rendu quitte à réduire un peu les performances ou trouver un arrangement qui "contente" tout le monde. C'est cette dernière solution qui a été adoptée.

Quand on dit que les brevets logiciels sont une merde sans nom, il faudrait que certain nous ecoute. Esperons que la jurisprudence fasse son chemin rapidement
 
veda
Membre Factor
Membre 82 msgs
Voila pourquoi vous l'avez votre EAX Advanced HD
 
Doom III et l'EAX Advanced HD
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