_Kame_ a écrit :
Quand j'ai découvert ça, j'me suis dis "ça doit être du à des pleureuses". Et non pas "Il y a un problème".
Je comprends pas trop ce que tu veux dire.
1) Si les mecs attaquent un point qu'ils n'ont pas, ben forcément ils vont tuer tt ce qui bougent. Le soucis, c'est que ce n'est pas pasque tu possédes un point qu'il faut y respawn. Et ça, 90% des joueurs le comprennent pas : il vaut mieux respawn plus loin, que de respawn sur un point qui est en train de mourir, et perdre des tickets pour rien...
Pour moi, le spawnkill n'existe pas sur les points qui sont en train d'être tenté d'être capturé.
Ah bah question de goût, mais franchement le rush peut être jouissif, quand tu fais péter le truc alors que t'es à 0 tickets, t'es joyeux. Et BC2/BF3, c'est vraiment pas très éloigné l'un de l'autre.
hohun a écrit :
Si tu veux, j'ai mon coloc là qui a des stats abusées, finit 90% du temps premier de son serveur et qui pourtant n'est pas le dernier à se plaindre des spawns.
hohun a écrit :
Ils ne tentent même pas de le capturer, ya juste un tank qui reste devant un spawn et qui tire à l'infini. Que l'équipe joue bien ou pas, il y a un problème, ne serait-ce parce qu'à ce moment précis on a l'impression qui n'y a qu'un seul putain de spawn dans tout le point.
Athanor a écrit :
Sans parler des jets qui violent toute l'équipe ennemie s'ils sont meilleurs que les jets en face.
Athanor a écrit :
Si seulement on pouvait modder comme les anciens BF...
_Kame_ a écrit :
On peut dire que ton colo est une pleureuse.
Je comprends pas le coup du "on respawn à un endroit unique". C'est faux, ça peut arriver, mais jamais 3 fois de suite.
ça c'est faux aussi. Généralement quand les avions restent en vie longtemps, c'est aussi pasque la team est assez bête pour pas les descendre.
refusé : pour avoir passé des dizaines de games entières en anti aérien au sol, c'est quasi impossible de dégommer un avion piloté par un pgm au stinger.
Ash_____ a écrit :
bon c'est qui le plus fort sur bf3 alors ?
hohun a écrit :
Ah bah zut alors, si même les pgm sont des pleureuses, alors c'est juste que le jeu est bien fichu en fait et qu'on n'a que ce qu'on mérite ! Parce que là ton argument se résume à "c'est normal de se faire buter dans le dos au spawn" hein je te signale.
hohun a écrit :
C'est vrai, ça m'est arrivé plusieurs fois de suite dans des games différentes. La plupart du temps dans le point juste au dessus de la raffinerie. Et pas trois fois hein, au moins cinq fois de suite, ensuite j'ai quitté la partie. Ouais grosse pleureuse je sais.
hohun a écrit :
refusé : pour avoir passé des dizaines de games entières en anti aérien au sol, c'est quasi impossible de dégommer un avion piloté par un pgm au stinger.
Palido a écrit :
Et ça pour moi, c'était valable pour BF2 aussi : en fait, il suffit de réflechir un peu plutôt que de foncer dans le tas tête baissée, changer de classe et d'équipement en fonction de la partie, etc.
_Kame_ a écrit :
Les PGMs sont loin d'être les derniers pour faire des reproches non constructifs pasqu'ils meurent alors que selon eux ,ils devraient pas vu que ce sont des PGMs et que mourir c'est pas normal quoi, j'suis un PGM merde. Et oui c'est normal lorsque le point est attaqué.
Répétition : Le point tu vas le perdre, mais au lieu de perdre 5 tickets connement sans en prendre un, tu respawn autre part.
"La folie est de faire et de refaire la même chose en espérant des résultats différents"
Tout seul, c'est pas impossible, c'est difficile. A deux, c'est facile. Le premier tir, il largue les flares, le second tir et touche. Et n'être que 2 AA alors que le mec se fait plaisir, c'est juste totalement con.
Bref, moi je m'amuse bien sur BF3 (que j'ai un peu laché pour Wargame European Escalation). Le gros pb, c'est la connerie des joueurs qui ne pensent qu'à Kill, et ne comprennent pas les priorités pour faire gagner l'équipe.
hohun a écrit :
Le SOFLAMM, ouais, techniquement c'est possible, en pratique avec des joueurs random ça n'arrive jamais.
nazg a écrit :
Je sais pas, mais à ce rythme là on va bientôt lire que BF3 a un bon netcode.
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