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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Diablo III - Click click salope
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6343 msgs
__MaX__ a écrit :
On peut dire ce qu'on veut, l'arbre est pas fixe et ne t'oblige pas à descendre l'arborescence complète pour accéder à une skill qui t'intéresse.

Et donc t'es pas obligé de te taper ce genre de end-skills toutes pourries.

Oui Torchlight est perfectible, mais arrête de faire ta fillette, tu sais très bien qu'on va farmer ensembles pendant des heures sur le second :]


J'en serais, faut juste que j'arrive a le dl avant que vous l'ayez fini :/
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
fwouedd a écrit :
Tout ce qu'on sait, c'est ça :

Will there be another endless dungeon?
At PAX 2011 it was said that for multiplayer it is more likely that there will be some kind of Gauntlet-style dungeon, with set dungeons and bosses to complete before moving on. It is not known if this is meant to completely replace the endless dungeon mechanic or if it will still make an appearance somewhere.


Meh.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4841 msgs
BeatKitano a écrit :


J'en serais, faut juste que j'arrive a le dl avant que vous l'ayez fini :/


T'inquiète ! On a pu profiter de D3, ça sera pareil.
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Ha, Mike Morhaim, le grand patron de Blibli s'adresse aux joueurs en faisant un point sur la situation du jeu, depuis sa sortie et sur l'avenir :

Dear Diablo Players,

Now that Diablo III has been out for two months, I would like to take a step back and discuss the launch, the feedback from the community, and talk about what the future holds for the game.

We’ve had an enormous amount of feedback since the launch. I speak for everyone at Blizzard when I say that we appreciate the passion and affection many of you have for the Diablo series. We truly believe “Every Voice Matters,” so I want to thank you for sharing your experiences in an effort to help us improve the game. Your support makes it possible for us to continue doing what we do, and we never take that for granted.

The launch week of Diablo III was memorable for many reasons -- some positive, and some not so positive. We were thrilled that Diablo III had the biggest PC-game launch ever, surpassing the lifetime sales of Cataclysm (the previous record holder for biggest PC-game launch) in a matter of weeks. We’ve been floored by the response.

However, the launch had many challenges as well. It has always been difficult to forecast how many players we will have. With World of Warcraft, it was a challenge to handle the immediate demand when we launched back in 2004, and that was just in North America. We eventually expanded to other regions and reached nearly 5 million players by the end of the first year, and there were a lot of growing pains with that. However, we’ve never gone from 0 to more than 6 million players across multiple continents within a few days with a brand-new game. For Diablo III, we looked at historical sales for Blizzard games and other top-selling PC games and watched preorder numbers. We even upped our estimates to ensure we had additional capacity, or so we thought. In the end, it just wasn’t enough, and that is something we will work hard to conquer for future releases.

In response to the immediate and overwhelming demand for the game, the team worked around the clock to support all regions, increase capacity, ship additional hardware to our datacenters, and troubleshoot and fix bugs as they sprang up. While things have by and large been running smoothly for several weeks now, various game-related issues have come up that we have either already responded to or are continuing to investigate (such as the latency issue some of you are experiencing) and make adjustments for. Rather than address every subject individually, I’ll just say that even as we work to address or resolve current issues, it’s always possible that further issues will crop up. We hope that our actions in the past have demonstrated that above all else, we’re committed to delivering an awesome game experience, and we hope you’ll have faith that we will continue to keep that commitment and respond to any new or outstanding issues quickly.

We are not satisfied with breaking launch records; we want people to continue playing and enjoying Blizzard games for a very long time. The Diablo III team has made an epic, entertaining, and beautiful gaming experience. That being said, we know that it isn’t perfect. Our teams are working hard to improve the game balance, build on our design, and listen to what players are saying to make it the best game it can be.

You’ve seen some of that work already in patch 1.0.3, and you’ll see additional improvements with patch 1.0.4. On the game balance front, this update will contain changes designed to further deliver on the team’s goal of promoting “build diversity,” with buffs to many rarely used, underpowered class abilities. Another topic we’ve seen actively discussed is the fact that better, more distinct Legendary items are needed. We agree. Patch 1.0.4 will also include new and improved Legendary items that are more interesting, more powerful, and more epic in ways you probably won’t be expecting.

We’re also working on a number of interface updates, including social improvements that will allow players to more easily view their friends’ achievements, more quickly join games, and more efficiently communicate with each other. In addition, we’ll be making updates to the auction house in the future to provide players with better information through tooltips and notices, offer improved search functionality, and more.

Regarding the real-money auction house, our primary goal for including this in the game was to provide convenience and peace of mind for those players who might otherwise turn to third-party services to buy items. Black market trading sites can put accounts at risk and create many customer service challenges. We felt that the players themselves also deserved the opportunity to benefit from the extra loot they found, as opposed to having all of the benefit go to the black market/illegal trading organizations. We know the auction house isn’t perfect, but with your help and feedback, we’ll be able to continue making it a better experience for those who choose to use it. On the flipside, we are also committed to ensuring you have a great experience with Diablo III without feeling like the auction house is mandatory, which was never our intention. Thank you for all the feedback about that. (MENTEUR !!!§§)

One other common topic we’ve seen in the forums is the always-connected experience, and the perception that the online requirement is nothing but an ineffective form of copy protection that has already been cracked. While we’ve never said that this requirement guarantees that there will be no cheating or game cracks, it does help us battle those problems (we have not found any fully functional cracks). More important to us is that the online requirement is critical for the long-term integrity of the game experience. I fully understand the desire to play Diablo III offline; however, Diablo III was designed from the beginning to be an online game that can be enjoyed with friends, and the always-online requirement is the best way for us to support that design. The effectiveness of the online elements -- including the friends list and cross-game communication; co-op matchmaking; persistent characters that you can use by yourself, with others, and in PvP; and some of our customer support, service, and security components -- is tied directly to the online nature of the game. These and other online-enabled features are essential to our design for Diablo III. That said, there are still improvements we believe we can make to expand the online experience and make co-op play even more rewarding, and this will remain one of our priorities moving forward. Overall, while there are some downsides to the online-only approach, I still believe this was the best long-term decision for the game.

I know many of you are also looking forward to patch 1.1, our PvP update, which will provide new experiences and give you a whole new way to apply the skills you’ve picked up while battling demons. This patch will also build on the social and auction house changes I mentioned above, and the team will continue to fix bugs and further tune game balance as well.

We’re also working on a gameplay system that will provide players who have max-level, high-powered characters new goals to strive for as an alternative to the “item hunt.” We’re not ready to get into specifics just yet, but I can say that we’re actively taking your feedback into account as we plan out the future of the game.

As always, we appreciate your candor and passion. Your constructive feedback and thoughts are valuable -- they will continue to help us be a better company. I just want to reiterate that while we can’t claim to have ever shipped a perfect game, we are committed to supporting our games relentlessly and making improvements where we can. Thank you for your support.

Sincerely,

Mike Morhaime
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Bon, visiblement, des légendaires améliorés ET des nouveaux (c'est ce qu'il dit dans son post) seront là pour le patch 1.0.4.

Il dit qu'on risque d'être surpris par la façon dont certains légendaires vont se démarquer et être vraiment uniques, mais j'attends de voir.

Ha, et du nouveau contenu end-game pour ceux qui ont plus rien à faire, aussi. Ce qui est pas rien. Vivement qu'ils lâchent un peu d'infos, même si sur la fin du message on pourrait croire qu'ils savent pas où ils vont et se basent surtout sur le feedback des joueurs pour les driver un peu. Ce qui, ma foi, ne serait pas forcément une mauvaise chose.
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
Tout ce texte pour pas grand chose. Du pipeau, du bullshit PR à la con, des excuses mal fagotées, un peu de mauvaise foi, je préfèrerais qu'ils bossent plutôt que de perdre du temps là-dessus.

Sinon pour le côté "ce serait pas plus mal qu'ils fassent ce que les joueurs veulent", NON. Les joueurs, on le voit dans les forums, veulent tout et son contraire sans - pour 99% d'entre eux - penser une seconde à autre chose que leur cas personnel, et évidemment sans aucune notion de game design derrière leurs suppliques.
Certes la remarque paraît pertinente tant l'équipe s'est montrée incapable de développer un truc cohérent et pensé de fond en combles, mais de là à laisser les gens décider et/ou voter pour ce qu'ils veulent voir apparaître dans le jeu. Ca me rappelle le vote pour les pénalités de changement de stuff MF. J'ai pas envie d'avoir à blâmer un tas de cons qui n'ont pas eu le même avis que moi alors que c'est la dev team qui s'est plantée à la base et qui va dans le sens du vent, par exemple.

Qu'ils embauchent un lead designer d'expérience pour envisager le long terme, pas des petites modifications à la noix qui prennent 3 mois à développer et qui poseront problème une semaine après leur lancement.

Sinon je suis content pour les légendaires hein, mais bon leur incapacité à changer ça en un tour de main démontrer bien à quel point c'était mal pensé à la base.




Pour changer de sujet, je me suis acheté un stuff full MF (quasi 20% sur toutes les pièces, 40 et quelques sur le casque) sans tenir compte des stats autres évidemment. Et j'ai installé AutoHotKey en me bindant le changement d'équipement sur une touche, ce qui permet de switcher en environ une seconde, en mouvement et en ombre pour ma DH. Le tout avant de donner le coup de grâce au dernier élite il va sans dire.
Triche ou pas ? Sur les forums y'a débat, mais apparemment la conclusion c'est non, ça ne rentre pas dans les critères made in Blizzard (et si ça devait arriver, j'arrêterais of course). C'est guère élégant je l'admets, mais bien pratique et ça apporte un petit côté tactique/frisson assez sympa. J'imagine bien que c'est un gigantesque doigt dans le fondement à ceux qui ont dépensé sans compter (heure et/ou PO/€) pour acheter un équipement puissant ET MF, mais bon. Blizzard n'avait qu'à conserver le système de Diablo2. Z'en pensez quoi ?
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5783 msgs
Oui triche, c'est un motif de ban.

(précision : une action = une action; un truc qui fait une action = plusieurs actions est considéré comme un cheat par Blizzard US, et ce sont eux qui gèrent les ban et suppression de comptes si j'en crois ma mésaventure avec une clé roumaine Diablo 2)
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
"Hello,

What is not allowed are programs that either provide an unfair advantage, or automate play (as in the player would not need to be present at the computer)

That said, I cannot confirm or deny anything in relation to specific programs. Just if you are concerned about said program and its effects when playing, it may be best not to use it."





Comment officiel dans un thread parlant de la chose. Pour moi ça ne rentre ni dans l'unfair advantage (sachant qu'il m'arrive de crever en le faisant, et que c'est pas comme si je farmais nuit et jour en faisant ça, et que ça n'est pas au détriment d'un autre joueur (au contraire)) ni dans l'automate play.

Ceci dit la prudence élémentaire voudrait que le fait que je me pose la question veuille dire que c'est suffisamment limite pour ne pas le faire, je le sais. Mais fuck. Je n'estime pas tricher, et si j'ai un jour un souci à cause de ça (j'en doute honnêtement), j'irai pas me plaindre :)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5783 msgs
EdWarner a écrit :
What is not allowed are programs that either provide an unfair advantage

EdWarner a écrit :
J'imagine bien que c'est un gigantesque doigt dans le fondement à ceux qui ont dépensé sans compter (heure et/ou PO/€) pour acheter un équipement puissant ET MF


:)

Bon après, les bots ne se font pas bannir, tu devrais être peinard, mais y'a quand même un petit risque.
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
url

Lecture plutôt intéressante, et c'est très vrai.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5783 msgs
C'est pas faux disons.

Par contre, son histoire des reviews positives qui viennent de gens qui n'ont jamais vu l'AH, c'est de la grosse connerie.

Tu peux connaitre l'AH, l'utiliser de temps en temps, et t'éclater à finir le jeu en profitant de ses points forts, son dynamisme et son challenge. C'est plutôt l'auteur qui ne se focalise que sur son économie, mais c'est pas le cas de tout le monde.

Sinon, Diablo Inferno down ce soir \o/
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
Ben c'est pas de la connerie. Enfin pas entièrement. L'ah n'était pas en ligne au moment des reviews, t'es forcément un peu plus roleplay quand tu sais que ça n'est pas dispo. Après y'a aussi le bullshit du testeur un peu noob qui est trop content de sortir son papier le jour J. En même temps ça arrange tout le monde, des reviews à jour J+X, le jeu perd un point par jour ^^
 
Valanthyr
Membre Factor
Redac 1101 msgs
Je viens de créer un topic pour ceux qui voudraient jouer ensemble à Path of Exile : http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=35688
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1445 msgs
MOAR§


J'ai renouvelé la totalité de mon stuff pour atteindre cette fois 429395,22 DPS, 7229 armure et 83119 HP... Et il reste encore pas mal de marge. \o/

Je regrette par contre d'être un des derniers à y jouer... J'espère que les prochains patchs feront revenir des joueurs parce que c'est vraiment triste depuis une semaine.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5783 msgs
On y joue toujours avec Hiouli et koaal sur le TS de factor.

Ça m’empêche pas de ronchonner même si je loot un Stormshield juste après en avoir acheté un.

Impressionnant les stats de ton perso. Mon barbare reste une moule en DPS mais j'ai réussi à atteindre 51% en chance de blocage (le maximum).

Il faut que je boost maintenant la force.
 
hiouli
Membre Factor
Membre 192 msgs
Impressionnant le DPS.

Je loot ou achete régulièrement de quoi upper mes persos, donc pour l'instant j'aime toujours.

Et j'attends impatiemment le prochain patch sur les légendaires.
 
EdWarner
Membre Factor
Membre 375 msgs
Ouch...

Moi je suis à 125K buffé avec mon DH, suffisant pour wiper n'importe quel élite act1/2 en deux coups de mortier (le boucher aussi) et donc pour farmer sereinement, mais j'arrive toujours pas à m'en tirer sans crever souvent en act 3. J'ai un bon stuff pourtant (certes sans résistances), avoir mieux me coûterait au moins 50M par pièce, c'est impossible :/
Plus qu'à espérer que les légendaires le deviennent vraiment !
 
goodspeed999
Membre Factor
Membre 143 msgs
Vivement le patch pour les legendaires, que je puisse commencer a me stuff... car pour l'instant je crois que tout le monde est en "standby", de peur que le marché s'effondre une fois que les nouveaux légendaires seront là!
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6343 msgs
goodspeed999 a écrit :
Vivement le patch pour les legendaires, que je puisse commencer a me stuff... car pour l'instant je crois que tout le monde est en "standby", de peur que le marché s'effondre une fois que les nouveaux légendaires seront là!


Mouais, peut-être qu'une bonne partie des joueurs en a eu son compte aussi. Faut pas croire que la fréquentation des premières semaines va rester constante. C'est pas un mmo (malheureusement pour le coup)
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5783 msgs
Faut pas se faire de films non plus :
- ça va rester extrêmement rare,
- les stats vont rester en random,
- les prix actuels ne vont pas baisser car le stuff permet déjà de rouler sur le jeu.

Pour te dire, y'a déjà des légendaires qui tuent dans le jeu et qui permettent de le finir tranquillou. Ils coutent une fortune.

En tout cas niveau vente, ça sent pas le standby, j'ai amassé (et dépensé) 4 millions ce matin et (pas dépensé) 5 euros.
 
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