Netsabes a écrit :
Dites les compères de chez Quantic Dream, juste pour savoir, le gameplay de la séquence avec les anges, ça ressemble à quoi sur PC ?
Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.
Netsabes a écrit :
Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.
Wolfoot a écrit :
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p
Wolfoot a écrit :En même temps, maintenant qu'on sait qu'il y a des trucs un peu ridicules comme des anges de pierre qui volent dans une église (quand même, hein), c'est plus trop trop une surprise :)
Héhé, ou est la surprise d'un jeu si dès le generique tu peux prevoir a quoi va ressembler tout le jeu.
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p
Wolfoot a écrit :
Hé bé, on est trombé sur un bon forum ici :)
Au fait, vous etes au courant que Si on regarde la premiere vidée publiée de Halflife 2, le jeu ressemble a une vidée avec un effet tout pourri dessus, comme si on avait filmé au camescope sur un ecran de ciné ! et que la deuxieme c'est un film calculé sour 3DS max !
toof a écrit :
J'ai fait le rapprochement de ce qu'on voit sur la vidéo avec une séquence du même genre dans Messiah : c'était surprenant, divertissant et amusant mais uniquement parce que ça ne durait que quelques minutes.
cedricl a écrit :
eh les mecs vous connaissez le respect ?
N'oubliez pas que vous vous adressez à ceux qui ont fait Nomad Soul...rien que ça, cela devrait les épargner de certaines remarques déplacées et surtout hatives...
Sonny a écrit :Ca doit être pour ça qu'ils répétent sans arrêt que cette vidéo n'est pas représentative du jeu. J'ai plutôt l'impression que même eux trouvent ça nul ce qui explique qu'ils soient si énervés de voir que les gens en déduisent que tout le jeu est aussi mauvais.
Les seules personnes à le défendre sont deux des employés de Quantic Dream (Wolfoot et Killing Moon).
Si tout le reste du jeu est dix fois mieux, c'est quoi l'intérêt de montrer en priorité au public les phases les plus pourries ?
L'interet des sequences comme celles des anges, c'est que contrairement a un max payne ou on doit trouver le bon chemin pour reussir et reprendre 15 fois une sauvegarde. Ici si on est juste assez bon pour reussir la sequence, on passe a la suite.
Et quand on voit des sequences comme les anges (ou la boxe du site officiel) on se dit c'est bete, y'a qu'a reussir tout le temps pour gagner. Oui, mais des fois quand on perd pour voir ce que ca donne, on découvre des animations vraiment belles. Les echecs sont aussi scenarisés que les reussites.
Pour le gameplay croix rond, certe ca peut paraitre etrange et franchement on etait nombreux a trouver ca bofbof, sauf que finalement ca marche pas trop mal.
Les séquences du type de celle qui est présentée dans la vidéo s'intercalent à des moments précis du jeu, et ont une fonction particulière que vous découvrirez si vous achetez Fahrenheit ;).
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