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Forums

Deus Ex 3 en images
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5783 msgs
En l'occurence, on parle surtout d'une "experience de jeu" FPS avec une petite teinte de RPG si on en croit le lead game designer qui trouve Deus Ex mou et lent.
 
edogawarampo
Membre Factor
Membre 53 msgs
System Five a écrit :
edogawarampo> Moi je trouve les artworks tres cohérents avec un bon style speedpainting façon sparth



euh on est tres loin de sparth la


c'est pas parce que t'aime pas ce design qu'il est pathétique, et pi les corridor de doom on est obligé de se les taper vu que c'est qu'un action FPS
ok, un action FPS semble limité a un jeu de couloirs a la doom, j'aimerai que tu m'explique pourquoi!

là on parle de RGP/FPS, m'enfin qqun qui prend Killzone comme reference de level design...
Level art, pas level design
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
pas Sparth, Craig mullins, au temps pour moi,
bein didons je croyais que tu parlais des corridor de doom, maintenant on parle de la qualité des artworks?

Edit : Sebastien Larroude (le concept artist de Deus Ex3)avoue etre tres influencé par Goodbrush(Craig mullins) donc tout s'explique.
Si tu chies sur ces artworks, bein tu dois salement gérer mon goret.
 
edogawarampo
Membre Factor
Membre 53 msgs
System Five a écrit :
pas Sparth, Craig mullins, au temps pour moi,
bein didons je croyais que tu parlais des corridor de doom, maintenant on parle de la qualité des artworks?

Edit : Sebastien Larroude (le concept artist de Deus Ex3)avoue etre tres influencé par Goodbrush(Craig mullins) donc tout s'explique.
Si tu chies sur ces artworks, bein tu dois salement gérer mon goret.


ben, je connais seb et il sera daccord avec moi pour dire qu'effectivement il est encore loin de ce que fait Nico ou craig Mullins!
Mais c'est pas la qualité des artworks qui est mise en cause c'est le manque d'elements "forts", des choses qui vont definir le style visuel du jeu.
Mais tu as surement raison, je devrais pas citer les prenom de ces auteurs et arreter google
et puis c'est juste du concept art, le jeu a encore le temps d'evoluer.

allez, je retourne a ma prod

A+
 
CuberToy
babelfish
Membre 1601 msgs
xiam a écrit :
c'est vrai que les graphismes c'est super méga-trop important...


Ah mais je ne dit pas que c'est important, j'ai juste constaté ^^

J'en ai rien a faire sinon...
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
edogawarampo > Impressionnant,ta crédibilité = zéro.
 
edogawarampo
Membre Factor
Membre 53 msgs
System Five a écrit :
edogawarampo > Impressionnant,ta crédibilité = zéro.
http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/10/081110061537587905.gif


un peu court, jeune homme
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
Te déranges pas dans ta furie créatrice, au fait j'ai eu "Seb" au téléphone, il te chies dessus, je le cite: "c'est quoi ce maudit niaiseux de calisse de tabernac'!"
 
edogawarampo
Membre Factor
Membre 53 msgs
System Five a écrit :
Te déranges pas dans ta furie créatrice, au fait j'ai eu "Seb" au téléphone, il te chies dessus, je le cite: "c'est quoi ce maudit niaiseux de calisse de tabernac'!"


i devrait arreter de sacrer en quebecois, il est pas quebecois!
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Si c'est mieux que le 2ème et aussi énorme que le 1er, il sera mien.
D'ailleurs j'ai retouché au 1 il y a pas très longtemps et j'ai encore bien kiffey, ça a toujours son petit effet.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
fwouedd a écrit :
si on en croit le lead game designer qui trouve Deus Ex mou et lent.


Alors c'est toi qui va tenir le rôle de Draikin sur les news DX3 en répétant les mêmes trucs à chaque post ? :o
 
GrOCam
Membre Factor
Membre 671 msgs
C'est vrai que deus ex est un jeu mou...
Son gameplay en bois m'a bien gonflé, m'empeche qu'il reste rudement bien foutu mais c'est pas super dynamique.
 
Ocarian
Membre Factor
Membre 652 msgs
Pour le moment question recherches graphiques et concept y a de l'excelent taff

En voyant le personnage en 3D on remarque que le jeu ne cherche pas le réalisme style CoD ou crysis
ce qui est pas plus mal d'un avis personnel.
Mais je suis pas charmé par la mod du perso

un decors me fait penser etrangement à Doom 3

Bref vivement les premières vidéos pour voir tout çà en mouvement

Affaire à suivre
 
M0rb
Prof de math
Redac 3045 msgs
edogawarampo a écrit :
ca ressemble a rien, meme au niveau artworks, aucune coherence graphique, rien qui soit mis en avant comme code visuel, et on en revient a la bonne vieille sci-fi generique corridors a la doom et egouts revus 1000 fois, juste avec un filtre jaune...
pathetique


Je suis pas d'accord, les artworks sont très forts, justement parcequ'ils traitent quelquechose de fort avec beaucoup de naturel. En fait c'est clairement les meilleurs artworks que j'ai vu depuis TRES longtemps.

Par contre on retrouve pas trop l'ambiance dans les screens.

Le classicisme des persos, c'est limite caricatural, et presque justifié par un background super old-school. Mais c'est dommage il manque un petit quelque chose. Tant pis pour la personnalité.

Et les couloirs SF générique "en-metal-avec-les-coins-rognés-et-des-logos-modernes-des-années-80" ça ça promet effectivement de grands moments de banalité.
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
en tout cas les gonzesses sont classes
 
Sarki
Membre Factor
Membre 260 msgs
Mais c'est moi ou ils ont une très forte influence "Ghost in the Shell" ? Enfin c'est vrai quoi, les couleurs, les formes, l'ambiance...

Bon je constate simplement, si ça les aide à avoir un univers cohérent, je suis pas contre. (parce que les jeux basés sur GitS... *ahem*)
 
Deus Ex 3 en images

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