La version actuelle ramant sa race maudite sur un PC équipé de 8800GTX en SLI
Dks a écrit :Oui mais non : les gens avec une carte DX10 pourront rejoindre une partie DX9, mais dans ce cas les arbres resteront debout.
Marrant comme tree hack ça, le gars qui est sous dx9 a les arbres qui restent plantés, et l'autre sous dx10 il peut les faire tomber.
Crashy a écrit :
Ouai enfin bon 50 fps en 1920 TAF...j'apelle pas ça ramer sa race.
toof a écrit :Bonne question. Ici, ils parlent plutôt d'un problème de charge serveur.
Les physiques limitées sur DX9, c'est que pour le multi ou c'est aussi le cas sur le solo ? J'ai doute du coup...
Sur la version DX9, nous n'avons ni gestion de la physique (abattre les arbres, altérer d'autres objets que les véhicules, ndlr), ni cycle jour/nuit.[...] Grâce à la puissance des cartes DX10, la charge des serveurs est moindre et les performances sont meilleures. Nous avons donc pu inclure [les deux éléments cités]
Niko a écrit :
Bonne question. Ici, ils parlent plutôt d'un problème de charge serveur.
Skizomeuh a écrit :
Je plainds quand même ceux qui se sont rués sur les 1ères CG DX10 au prix fort...
Splinter Cell Double Agent qui est sorti en décembre 2006 ?
Pourquoi les développeurs se fatigueraient à repenser en partie leur manière de coder alors qu'ils sont tellement habitués à DX 9c et qu'ils l'utilisent à fond ?
CBL a écrit :
DX 9c est sortie en aout 2004. Et le premier jeu DX9c only, c'était quoi ? Splinter Cell Double Agent qui est sorti en décembre 2006 ?
Evilspell a écrit :
Aaah je me souviens du bon vieu temps ou c'était les logiciels qui s'adaptaient au matériel et pas l'inverse ....
Evilspell a écrit :
Surtout qu'elle seront à peine compatible avec le futur-futur directX 10.1
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