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Forums

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Crysis : premier benchmark...ou pas
Laurent
Membre Factor
Redac 4046 msgs
nVidia qui fait aussi dans l'analyse des jeux en temps réel a brièvement dévoilé une image de Crysis dotée de son interface d'analyse ingame. Le résultat n'est guère flatteur : 7 images/s pour un rendu certes avec HDR mais bien loin de la qualité exposée sur les screens jusqu'ici.

Pas d'alarmisme pour autant, car même si on pouvait se douter que le photo-réalisme avait un prix, on ne sait absolument rien ni de la date à laquelle ce test a été fait (et donc ce que vaut la version du Cry Engine utilisée ici) ni de la configuration matérielle de test ou du protocole de celui-ci.

Par contre, un petit feuillet publicitaire glissé dans la version américaine de BF2142 semble indiquer que Crysis sortirait bien en février 2007 comme on l'avait entendu ici ou là. Merci NoFrag.

Lire la suite sur le site : Crysis : premier benchmark...ou pas.
 
gruiiik
Membre Factor
Membre 49 msgs
Le AGP memory en bas à droite me fait dire que c'est pas forcement super récent ou que c'est pas testé sur une carte dernier cris.
 
Electronike
Membre Factor
Membre 512 msgs
On l'active comment ce truc ?
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4046 msgs
Ca se télécharge ici.
 
Groove_Salad
Membre Factor
Membre 353 msgs
C'est effectivement une version plutôt ancienne de NVPerfHUD 4.1 (version 1.1.1.3440 pour Crysis alors qu'aujourd'hui on se sert de la V. 2.1.1017.1835).
Comme vous pouvez vous en douter, le screenshot n'est absolument pas représentatif du produit final. C'est bizarre cette manie, chez NVIDIA, de vouloir tout analyser, j'ai l'impression d'être au boulot là.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
C'est un outil de travail Groove_Salad...
 
Crashy
Membre Factor
Membre 314 msgs
Ca permet de voir quelles sont les parts de perfs entre le CPU/GPU, en fonction du nombre de polys, de textures, plein de choses pour optimiser le jeu.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17398 msgs
Tiens vu qu'il y a l'air d'y avoir des gourous de la CG ici, une petite question : comment faire pour empécher les jeux d'aller taper dans la ram "normale" pour stocker ses textures alors que la ram vidéo n'est pas pleine ?
 
gruiiik
Membre Factor
Membre 49 msgs
CBL: Tu ne peux rien faire contre ça, c'est le jeux qui decide de transférer ou pas une texture sur la carte graphique.
 
Niourk
Membre Factor
Membre 164 msgs
Mais parfois on peut lui forcer la main en bidouillant le cfg. Sinon pour les 7 fps osef un peu hein, les video des salons etaient jouables, et c'etait plutot fluide donc bon
 
geoman88
Abruti.com
Membre 926 msgs
Niourk a écrit :
Mais parfois on peut lui forcer la main en bidouillant le cfg. Sinon pour les 7 fps osef un peu hein, les video des salons etaient jouables, et c'etait plutot fluide donc bon


Oui...mais avec quel PC...avec quel pc...la est la question...
 
Groove_Salad
Membre Factor
Membre 353 msgs
spook a écrit :
C'est un outil de travail Groove_Salad...

Non sérieux ? Et avec qui crois tu que je bosse sur Bordeaux ?

NVIDIA et ATI, on a aussi nos marques de carte graphique : Mediamax et TwinTech, enfin bon ...
 
L etranger
Autiste 3D
Membre 1891 msgs
7 FPS pour afficher 20 arbes, on a vu mieux.
 
Niro
Membre Factor
Membre 28 msgs
c'est bidon en plus une seule image c'est pas sérieux elle vient d'oû la news?
 
Niourk
Membre Factor
Membre 164 msgs
Du cul de Niro
 
Groove_Salad
Membre Factor
Membre 353 msgs
Niourk a écrit :
Du cul de Niro

Tu bluffes !
 
CBL
L.A.mming
Admin 17398 msgs
Niourk a écrit :
Mais parfois on peut lui forcer la main en bidouillant le cfg.


Dans les fichiers de conf' du jeu ?
Mais s'ils n'en proposent pas, il n'y a pas un utilitaire qui permette ça genre ATI Tools Tray ?
 
Crysis : premier benchmark...ou pas
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