mansyl a écrit :
Niko---->sans vouloir faire de mauvais esprit, appuyer comme un débile sur des boutons c'est un peu la définition du jeu vidéo.
Maintenant si tu vois une différence énorme entre "appuyer comme un débile sur des boutons quand on te le dit" et "appuyer comme un débile sur des boutons comme tu le sens", c'est purement subjectif.
Ze_PilOt a écrit :
CUT-scene... forcement pas interactif par definition.
Ou alors c'est une phase de dialogue où on peut toujours diriger son personnage, et dans ce cas, qu'est-ce qui empeche d'avoir une interactivité complete ? non, décidement, je vois dans les QTE un moyen rapide de réduire les coups de developpement..
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