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Forums

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Boiling Point : les shadowmaps de la honte
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Il ressort généralement des screenshots de Boiling Point: Road to Hell une impression étrange : il semble que les graphistes s'appliquent à foirer un élément particulier sur chaque screenshot. Les images du jour, rapportées par ToTheGame, ne font pas exception à cette règle.

Les russes de Deep-Shadows livrent ainsi de superbes images d'extérieur mélangées à quelques vues d'un village tout à fait pitoyables. Pour info, les gros pixels sombres que vous pouvez observer sur les textures peu inspirées sont des tentatives de shadowmaps, autrement dit des textures d'ombres. C'était pas évident.

Lire la suite sur le site : Boiling Point : les shadowmaps de la honte.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Erf c'est clair que c'est abusé des shadowmap aussi grossieres..
 
L etranger
Autiste 3D
Membre 1891 msgs
En pensant que le shadow map change avec l'heure de la journée, c'est honnête comme qualité pour un truc qui se refait calculer discretement ingame.
 
Djinn
Membre Factor
Membre 107 msgs
Ils pourraient tout de même appliquer un blur très basic (pas un gaussian qui bouffe plein de ressource, mais il y a des algorithmes qui font des blur beaucoup plus rapide) surtout que ormis ça, tout le reste a une bonne tête graphiquement
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Ben justement, le soleil il bouge pas si vite que ca, ils auraient eu le temps une shadowmap plus precise..
 
bageleater
Membre Factor
Membre 257 msgs
Faut quand meme savoir que les shadowmaps c'est precalcule, hein. Ca evitera a certains de dire des sonneries...
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Shadow Map ca veut simplement dire Ombrage par Mapping, et rien n'interdit de calculer une map pendant le jeu.
 
Wild_Cat
Membre Factor
Membre 190 msgs
Les ombres de Vampire: The Masquerade - Redemption étaient (beaucoup) plus détaillées il y a 5 ans.
 
L etranger
Autiste 3D
Membre 1891 msgs
bageleater a écrit :
Faut quand meme savoir que les shadowmaps c'est precalcule, hein. Ca evitera a certains de dire des sonneries...


On ouvre jamais la grille de Fort Boyard si on a pas toutes les clés.
 
Harakys
Membre Factor
Membre 237 msgs
Calculer les shadows maps en temps réel pendant le jeu, perso, je trouverais ça complètement débile et se serait du gaspillage de ressources. Logiquement, le soleil fait toujours le même chemin, ils leurs suffiraient donc de calculer genre 24 bonnes solutions de shadows map et de simplement faire une lente (sur 1h ingame) transition en fondu de shadow map en shadow map.
sincèrement, on y verrait que du feu... heu non, de l'ombre... ok, c par là ---> :D
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
De toute facon ils s'y sont pris comme des manches sur ce coup la, quelque soit la technique qu'ils aient adoptés :/
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
L etranger a écrit :
En pensant que le shadow map change avec l'heure de la journée, c'est honnête comme qualité pour un truc qui se refait calculer discretement ingame.
tu regarderas sur la dernière vidéo (la séquence se nomme real time day cycle) : quel que soit le moment de la journée (ou de la nuit, d'ailleurs), les lightmaps ne bougent pas d'un pet.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
arf la honte !
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7527 msgs
Et sur le passage ou ils vantent le cycle jour/nuit et la météo dynamique, le soleil se lève et se couche au même endroit. A part ça, ça a l'air bien sympa comme jeu.
 
Boiling Point : les shadowmaps de la honte
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