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Bioshock: The Collection est sorti
CBL
L.A.mming
Admin 17400 msgs
La série des Bioshock a fait partie des perles de la génération précédente alliant un gameplay complexe à une narration impeccable et à une DA somptueuse. Du coup on est content de la voir arriver sur PS4 et XO sous forme d'une collection comprenant les trois opus en version remasterisée. Le coup de polish va au delà de faire tourner les jeux en 1080p@60FPS : les textures et les éclairages ont été refaits et l'ensemble tient la route au vu de la vidéo comparative.

"Quid des versions PC ?" C'est le plus beau dans l'histoire : les possesseurs de Bioshock et/ou Bioshock 2 recevront la mise à jour sur Steam gratuitement. Quant à Bioshock Infinite, la version PC TAF défonce les versions console. Si vous n'avez pas joué aux jeux, on vous déconseille de regarder les vidéos qui suivent vu qu'elles contiennent quelques spoilers.

Lire la suite sur le site : Bioshock: The Collection est sorti.
 
jopopoe
Membre Factor
Membre 31 msgs
Un petit bémol : ceux qui ont acheté la version boîte de Bioshock sont censés avoir conservé le ticket de caisse de 2007 !
Le communique de 2K prétend que les CD-Key n’existaient pas en 2007, d'où cette demande saugrenue, mais c'est un peu bête ce genre d'affirmation ; les joueurs possédant une version boîte sont bien placés pour savoir qu'il y en a une, de clé, derrière le manuel !

Edit : Apparemment certains joueurs ont contacté le support sans ticket de caisse et c'est passé. A voir donc ...
 
channie
Membre Factor
Membre 784 msgs
Fausse joie, la version PC ne sort que le 15.
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 852 msgs
jopopoe a écrit :
Un petit bémol : ceux qui ont acheté la version boîte de Bioshock sont censés avoir conservé le ticket de caisse de 2007 !
Le communique de 2K prétend que les CD-Key n’existaient pas en 2007, d'où cette demande saugrenue, mais c'est un peu bête ce genre d'affirmation ; les joueurs possédant une version boîte sont bien placés pour savoir qu'il y en a une, de clé, derrière le manuel !

Edit : Apparemment certains joueurs ont contacté le support sans ticket de caisse et c'est passé. A voir donc ...


Je suis dans le même cas. J'ai une belle boite métallique avec le dvd dedans mais pas de version steam.
 
Deman
Membre Factor
Membre 83 msgs
La série des Bioshock a fait partie des perles de la génération précédente alliant un gameplay complexe [...]


Pas vraiment non.
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 763 msgs
Bah, y avait moyen de faire des combos sympas avec les pouvoirs, non ?
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Ça tombe bien, je suis en train de faire la trilogie pour la première fois, j'en suis au tiers du 2.

J'en ai déjà parlé sur twitter, mais "gameplay complexe et narration impeccable" je trouve que ça ne s'applique vraiment pas au premier. En termes de gameplay le level design est léger (aucune verticalité, aucun chemin alternatif, zones jolies esthétiquement mais vide d'intérêts, gros problèmes de lisibilité des décors) et le fait qu'on ne puisse pas avoir une arme ET un plasmide en même temps (comme dans le 2) ni changer l'une ou l'autre à la volée (comme avec la roue de choix de Dishonored) empêche de réellement créer des synergies armes/plasmides et détruit l'intérêt de la plupart des plasmides. Et puis c'est mouuuuuuuuuu. Il y a un smooth dégeulasse que je n'ai jamais réussi à tweaker convenablement.

Quant à la narration... J'ai l'impression d'être tout seul dans ce cas, mais j'ai trouvé le premier Bioshock assez mal écrit. Non, vraiment très mal écrit en fait. Faut faire abstraction 30 secondes de l'esthétique pour s'en rendre compte, mais l'histoire de base est assez ridicule et pas vraiment originale. Tout est bancal, ça craque de partout, les twists n'existent que pour être des twists et n'ont aucun sens, aucune réflexion derrière. Autant j'admet que pour étendre une histoire sur 15 heures de jeu il faut truquer un peu la narration en rallongeant les temps de parcours et en ajoutant des obstacles, autant je regrette vraiment que le jeu n'utilise pas son background autrement que comme un décor. Le niveau qui m'a le plus énervé de ce point de vue là c'est celui de la forêt, qui apporte la problématique de l'oxygène sur le tapis... et n'en fait rien à part "holala si tu trouves pas 4 pots de miel pour soigner les pitits arbres tu ne pourras pas continuer l'aventure". Terriblement frustrant. Et ces audiologs pas du tout impliquant pour le joueur...

J'attends de finir le 2 (et éventuellement Infinite que je me suis spoilé tout seul) pour voir s'ils se sont améliorés ensuite sur la partie narration. En tous cas le 2 est bien meilleur en termes de gameplay : plasmide et arme en même temps, verticalité des niveaux, chemins alternatifs, voire parfois des zones entières facultatives, des variations intéressantes... C'est plus dynamique et plus intéressant à jouer, malgré la lourdeur de déplacement.
 
klownk
Membre Factor
Membre 246 msgs
Doc_Nimbus a écrit :
Bah, y avait moyen de faire des combos sympas avec les pouvoirs, non ?


De là à appeler ça de la complexité il y a une marge.
 
bigboo
Membre Factor
Membre 1250 msgs
Ça va être l'occaz de les refaire.
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 852 msgs
J'ai contacté le support pour la version physique voir si je peux avoir une clé steam à la place.
 
BâtonDeJoie
Membre Factor
Membre 24 msgs
channie a écrit :
Fausse joie, la version PC ne sort que le 15.


oui et à 15h00 Pacific Time
donc le 16/09 à minuit pour la France..
 
jopopoe
Membre Factor
Membre 31 msgs
Bon ben pour ceux qui auraient une version boîte, le support 2K est sympa : ils m'ont filé une clé Steam (contre une photo de ma clé CD) sans me réclamer ce fameux ticket de caisse !
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 852 msgs
Idem, j'ai reçu une clé après photo de ma boite de jeu, du dvd et de la clé.
Encore heureux, je n'aurais jamais repayé 20€ pour ça, mais le lifting est sympathique et permet de jouer sans trop de soucis en 64bits.
 
Bioshock: The Collection est sorti
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