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Forums

Bioshock PS3 : le monde est flou
epsyloN
Membre Factor
Membre 87 msgs
Cyberpunk a écrit :


Pourquoi ça? elles sont identiques à la version 360.



ça c'est un problème récurrent de l'UE3 source

Large frame-buffer size ==> d'où l'affichage parfois tardif

aucun rapport entre deferred rendering (technique de rendu utilisable partout) et probleme de streaming de texture (probleme lié au manque pathologique de mémoire systeme sur les consoles la ou on fout tout dans la RAM sur pc).
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 4013 msgs
epsyloN a écrit :

aucun rapport entre deferred rendering (technique de rendu utilisable partout) et probleme de streaming de texture (probleme lié au manque pathologique de mémoire systeme sur les consoles la ou on fout tout dans la RAM sur pc).


Ben si justement, je pense qu'on parle de la même chose, j'avais lu je sais plus où que le deferred rendering était gourmand en ressources et donc pas toujours bien optimisé du fait du manque de mémoire des consoles, d'où le chargement tardif des textures. Mais mes connaissances s'arrêtent là, tu as peut-etre plus d'info.
 
karakistou
Membre Factor
Membre 508 msgs
le deferred rendering est surtout bien gourmand en anti aliasing, voila son principal défaut :x
 
Trait0r
Membre Factor
Membre 288 msgs
La PS3 n'a que 256 Mo de DDR3 pour les textures...

A ce propos, il y a un comparatif très détaillé des deux architectures ici :

http://users.ece.gatech.edu/~lanterma/mpg/ece4893_xbox360_vs_ps3_4up.pdf
 
choki
Membre Factor
Membre 407 msgs
moins beau et a 70euros, qui dit mieux? :]
 
PiK0
Membre Factor
Membre 17 msgs
choki a écrit :
moins beau et a 70euros, qui dit mieux? :]


Surtout que c'est un jeu au gameplay dépassé, sans ambiance et sans scénario, non vraiment une arnaque.

Sinon, faites le sur PC, c'est encore mieux.
 
daweed92
larve
Membre 1027 msgs
sur 360 ça tournait à 720p en natif ?
 
Bioshock PS3 : le monde est flou

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