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Forums

Bioshock PS3 : le monde est flou
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13991 msgs
Tout juste annoncée, la version PS3 du fantastique Bioshock s'illustre de nouveau avec ces trois images, certes jolies mais qui donnent une certaine impression de flou. On ne serait pas surpris d'apprendre que le jeu ne tourne pas nativement en 720p.

Lire la suite sur le site : Bioshock PS3 : le monde est flou.
 
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
Membre 488 msgs
Ca c'est de l'infos Zaza!
 
xdr
Membre Factor
Membre 522 msgs
C'est sympa, on dirait de la N64 next gen!
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
compression??? es la comprecion!!

Ravi que les "PSophiles" puissent toucher a ce bon jeu.
 
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
Pas mal cette caricature de bioshock....ah la PS3 quelle belle machine....:)
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 4013 msgs
j'ai pas de PS3 mais je vote pour la compression.

Je suis curieux de voir le contenu additionnel
 
Semifer
Membre Factor
Membre 725 msgs
Les textures ont bien morflé au passage...
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 4013 msgs
Semifer a écrit :
Les textures ont bien morflé au passage...


les textures sont identiques à la 360 à ce que je vois. Et elles n'ont jamais été d'une grande finesse (surtout pour un jeu sous UE3), c'est l'art design de folie et le bombardement de shaders qui lui donnent autant de gueule :-)
 
Crashy
Membre Factor
Membre 314 msgs
De une, c'est pas de l'ue 3 mais du 2.5 modifié, de deux la taille des textures n'a rien à voir avec le moteur.
 
Akinatsu
Membre Factor
Membre 1011 msgs
Et puis photoshop est passé par là. Je ne vois pas bien quelle conclusion on peut en tirer sincèrement. Il faudra attendre un peu plus.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Crashy a écrit :
De une, c'est pas de l'ue 3 mais du 2.5 modifié, de deux la taille des textures n'a rien à voir avec le moteur.

Développé majoritairement à partir de l'UE2.5 qu'ils ont massivement modifié, mais au final ils ont intégré leurs outils et leur code sur l'UE3. Une preuve ? Le streaming des textures.

Mais m'est avis qu'on leur a forcé la main : ça faisait tâche pour la promo du moteur un jeu sous UE2.5 aussi sexy, sinon plus, que tous les jeux sous UE3... (Bien qu'évidemment c'est le travail artistique qui prime sur la technique dans ce cas présent)

La taille des textures a en effet plus à voir avec la mémoire limitée des 2 consoles...
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 4013 msgs
Crashy a écrit :
De une, c'est pas de l'ue 3 mais du 2.5 modifié,


raté! ils sont passé de l'UE 2.5 à l'UE3, souviens-toi: source

de deux la taille des textures n'a rien à voir avec le moteur.


je n'ai jamais parlé de taille de texture, je parlais de la compression des screens qui donnerait cet aspect flou.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 725 msgs
Cyberpunk a écrit :


les textures sont identiques à la 360 à ce que je vois. Et elles n'ont jamais été d'une grande finesse (surtout pour un jeu sous UE3), c'est l'art design de folie et le bombardement de shaders qui lui donnent autant de gueule :-)


Bein j'ai justement regardé des screens de 360 sur GK (je l'ai sur PC et c'est clair que niveau finesse c'est incomparable) et je trouve que cette dernière affiche des textures bien plus fines. Mais entre nous c'est un problème récurrent sur PS3 (c'est pas non plus la mort) avec tous les jeux sous UE3. Lost Planet, même combat, le jeu est bien plus fin sous 360 que sous PS3. Mais là je pense que la faute est a rejeter sur le moteur lui-même.
D'un autre côté, l'UE3 permet quand même d'avoir des résultats très similaires sur 2 archis complètement différentes et c'est franchement déjà pas mal.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 4013 msgs
Semifer a écrit :


Bein j'ai justement regardé des screens de 360 sur GK (je l'ai sur PC et c'est clair que niveau finesse c'est incomparable) et je trouve que cette dernière affiche des textures bien plus fines.


Compare ce qui est comparable: tu as vu quelques screens (même pas en haute résolution), moi je l'ai fini 2 fois sur 360, je suis quand meme bien placé pour comparer ;-)

Je t'assure qu'il n'y a aucune différence au niveau textures.
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1467 msgs
A moins qu'ils aient pas voulu passer par l'installation sur le disque dur, et comme le Blue-ray a du mal avec le streaming, ils ont sur-compréssé un peu les textures ?

Déja que sur 360 et PC parfois, les textures arrivaient à la bourre.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
C'est récurrent à tous les jeux sur UE3 : GoW, UT3, BioShock, Mass Effect... C'est vraiment mal branlé leur streaming !
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1467 msgs
Skizomeuh a écrit :
C'est vraiment mal branlé leur streaming !


surtout que ca te fout complètement en l'air l'immersion !
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 4013 msgs
Ulf a écrit :
A moins qu'ils aient pas voulu passer par l'installation sur le disque dur, et comme le Blue-ray a du mal avec le streaming, ils ont sur-compréssé un peu les textures ?


Pourquoi ça? elles sont identiques à la version 360.

Déja que sur 360 et PC parfois, les textures arrivaient à la bourre.


ça c'est un problème récurrent de l'UE3 source

Large frame-buffer size ==> d'où l'affichage parfois tardif
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
J'ai vu ce phénomène, en moins flagrant, sur Crysis aussi...
 
kmizol
Membre Factor
Membre 393 msgs
xdr a écrit :
C'est sympa, on dirait de la N64 next gen!


je me suis fais la meme reflexion !
 
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