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Forums

1
Bioshock Infinite : Ô, rage mécanique
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Apparemment, Ubisoft a obtenu la licence d'utilisation exclusive de Georges Washington, ce qui va obliger les équipes de Ken Levine à n'utiliser que de pâles copies robotisées pour Bioshock Infinite. Saletés de brevets.

Bioshock Infinite arrive sur PC le 19 octobre sur PC, PS3 et 360.

Lire la suite sur le site : Bioshock Infinite : Ô, rage mécanique.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
L'animation du robot est vraiment géniale. Sa façon de tourner la manivelle de la gatling est bien drôle.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13992 msgs
Le need. So much le need.
 
bixente
Membre Factor
Membre 1132 msgs
Je pense qu'un :

"SHUT UP AND TAKE MY MONEY !!"

s'impose.
 
Kreem
Membre Factor
Membre 444 msgs
bixente a écrit :
Je pense qu'un :

"SHUT UP AND TAKE MY MONEY !!"

s'impose.


Clairement.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1267 msgs
J'aime bien l'idée de les voir s'enjouer pour un robot-patriote qui "n'a [connement] aucun sens de la survie" et qui "n'arrêtera pas de continuer à [connement] t'attaquer"...

Waouh les mecs. L'IA a du être très compliquée à coder sur ce perso.

La prochaine ça sera "On a tellement galéré, mais on l'a fait: on est parvenu à faire des zombies qui avancent vers toi. Ils ne font rien d'autre. Ils avancent vers toi. Ils tomberont dans le fossé qui vous sépare s'il y en a un; c'est hallucinant, on a trop bien pensé leur IA."

Sarcasmes mis à part, le jeu a tjs l'air aussi cool.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Mon deuze Day One de l'année.
 
___GzU___
Membre Factor
Membre 256 msgs
Ils ont été avares sur ce coup-là quand même, bon certes la vidéo de présentation de l'e3 dernier en montrait déjà assez.
 
Nope
Membre Factor
Membre 375 msgs
Prodigy a écrit :
Mon deuze Day One de l'année.


Quel est le preumz ?
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
das_Branleur a écrit :
J'aime bien l'idée de les voir s'enjouer pour un robot-patriote qui "n'a [connement] aucun sens de la survie" et qui "n'arrêtera pas de continuer à [connement] t'attaquer"...

Waouh les mecs. L'IA a du être très compliquée à coder sur ce perso.

La prochaine ça sera "On a tellement galéré, mais on l'a fait: on est parvenu à faire des zombies qui avancent vers toi. Ils ne font rien d'autre. Ils avancent vers toi. Ils tomberont dans le fossé qui vous sépare s'il y en a un; c'est hallucinant, on a trop bien pensé leur IA."

Sarcasmes mis à part, le jeu a tjs l'air aussi cool.


S'ils font un personnage qui se désagrège de plus en plus à mesure que tu l'attaques, l'animation compensera sans problème l'IA.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1267 msgs
hohun a écrit :
l'animation compensera sans problème l'IA.


Ben personne ne dit le contraire sur l'anim, hein; moi je parle du fait qu'ils s'extasient sur leur I.A. de tourelle de défense de Portal... Même moi je peux en coder une sous Excel, là:

if(player-in-sight;move-to-player+attack;stand)

Dur.
 
Ash___
Membre Factor
Membre 203 msgs
das_Branleur a écrit :


Ben personne ne dit le contraire sur l'anim, hein; moi je parle du fait qu'ils s'extasient sur leur I.A. de tourelle de défense de Portal... Même moi je peux en coder une sous Excel, là:

if(player-in-sight;move-to-player+attack;stand)

Dur.


Putain moi qui ait galéré sur des projets à la con en C, j'aurais pu faire un jeu-vidéo à la place et sur excel.
J'ai tjrs sur que l'éducation était mal foutue
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1267 msgs
Mec, même Crysis a été codé sous Excel (c'est une info secrète, je peux pas révéler mes sources).

Incrédibeule, hein?
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Nope a écrit :
Quel est le preumz ?


Darksiders 2. Et le troize sera RE6 (parfaitement).

Sans compter les surprises type Diablo III, ofc.
 
Bioshock Infinite : Ô, rage mécanique
1

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