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Battlefield 3 : la claque en vidéo
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Je pense qu'il faut un fps de guerre et ses concurrents chaque année ou tous les 2 ans tout comme c'est le cas avec les PES, FIFA et autres jeux de sport.
C'est tout à fait normal, vous pouvez acheter un épisode sur 2 voir 3.


Évidemment, si vous êtes de ceux qui ont le mauvais gout (ou le manque de dextérité) de ne jouer qu'en solo, alors je peux comprendre que vous n'y trouviez pas beaucoup d'intérêt, car on a beau dire, les fps pop corn sont aussi peu impressionnants qu'un épisode d'Alerte Cobra.
Cela dit, ça ne doit pas empêcher le développement de fps plus interessant en solo comme Stalker, et il est vrai qu'on a le droit de se plaindre du manque de diversité dans le monde des jeux de shoot, mais pas qu'il y ait des fps de guerre chaque année.

Tout ce qui m'intéresse désormais, après avoir vu la qualité des graphismes, c'est de connaitre la taille des maps pour savoir si on doit se taper du vulgaire corps à corps comme dans les 2 derniers COD et le feeling des armes, gros point noir de la série des battlefield à mon gout.
 
kooly
Membre Factor
Membre 11 msgs
Au niveau de la gestion de lumière c'est toujours au top mais je trouve leur modélisation des persos et des visages très fade.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Ce n'est pas un problème de solo (bien qu'il y ai pas mal de chose à dire, entre les 5h de solo dont 2 de cinématique, les univers irakiens / afghan avec des méchants barbus, etc...).

Tu prends la map emblématique de CS, à savoir Dust2 :

Elle est simple, avec un nombre d'accès limité aux points clés, mais proposant des situations variées (couloir étroit pour le tunnel B, grand allé pour le site A). C'est tout le contraire d'une map type COD (prise au hasard) :



Les accès y sont trop nombreux, les "coins pour campeurs" sont présents par dizaines, et l'absence de serveur dédié est catastrophique pour les non-campeurs.

Je passe sur les systèmes d'expériences et de classes qui sont des hérésies, tout comme le mode deathmatch (qui est fait pour des jeux rapides et intenses type Quake, mais pas pour les descendants de Counter Strike).

Enfin bref, il y a tant à dire que je m'y perds un peu.
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
Ca poutre sévère en espérant que ils n'abusent pas trop des scripts et autres effets de bloom (arg Crysis 2). D'ailleurs j'espère que le jeu sera bien hardcore avec cet ambiance hyper réaliste et pas un vulgaire jeu de tir au pigeon.Bon ben plus qu'a prié pour que le feeling des armes comme le dit Le vertueux soit bien foutus, sinon ce serait criminel.
 
nazg
Rabbi Jacob
Membre 1464 msgs
Faut pas trop critiquer BF3, sinon on se fait taper sur les doigts (j'en ai fait les frais encore ce matin).

Donc je me met en posture émerveillée, avec un filet de bave à la commissure des lèvres, devant une vidéo qu'on a déjà vu, en accélérée certes, et des graphismes/animations/bande son vraisemblablement de qualité et cohérents MAIS qui ne cassent pas 12 doigts à un mendiant non plus.

Après avoir observé cette attitude de façade qui m'évite un décès spontané. J'pense qu'on fini par s'émerveiller de peu, par habitude de la médiocrité.

Et oui, je le redis, arrêtez de vous taper la bite contre les pieds de chaise pour BF3, sans déconner. Ok, j'ai fait mon testament.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
qui est fait pour des jeux rapides et intenses type Quake, mais pas pour les descendants de Counter Strike


ça c'est ton avis, mais il est subjectif, au contraire, les cod fonctionnent très bien en TDM, le plaisir de tuer est bien là et peut être même supérieur à celui d'un quake, plus intense, mais pas plus fun.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Pis comparer du bomb defuse ou t'as qu'une vie avec du fast respawn en team deathmatch, ca le fait pas trop.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Team Deathmatch, à la rigueur, mais dans ce cas là : sous forme de round, et sans repop illimité des joueurs.

Dans un jeu qui se veut si réaliste, la mort d'un joueur en multi n'a aucune importance, il repop 10 secondes après, comme si rien n'avait changé. Alors que paradoxalement, dans un Counter Strike bien plus ancien (et bien moins réaliste), il faut attendre la fin du round pour rejouer.

Enfin bref, je suis totalement allergique à ces FPS, je croise les doigts pour que le multi de DNF se base sur ce qui se faisait il y a 10 ans,et pas sur les aberrations actuelles.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
sous forme de round, et sans repop illimité des joueurs.


ça encore c'est ton gout, moi ça me saoulerait.
ça n'est pas un fps qui se veut réaliste, ça n'est pas arma 2.
Le but du jeu en tdm c'est d'avoir le meilleur ratio, de massacrer à la pelle et c'est tout, ça suffit pour être amusant.

Et duke, comme half life c'était du tdm, tu respawnais instantanément, comme dans cod.

Je rajouterai également que tu n'as pas vraiment raison sur le design des maps dans cod qui ne seraient pas pertinent pour le bombe diffuse, le camping n'est pas si difficile à éviter, c'est juste une question de connaissance de map, tu fais tes décalages en conséquences et tu n'auras pas de problèmes à les vaincre ou les déloger.

De même je préfère avoir un système de classe qui te permet au bout de quelques heures d'avoir accès à toutes les armes, chacun entre dans le combat dans les mêmes conditions, la différence se fera sur le ping et le niveau du joueur.
C'est mieux qu'un système méritocratique qui ne fait qu'augmenter le fossé entre les joueurs comme dans counter.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Le vertueux a écrit :

Je rajouterai également que tu n'as pas vraiment raison sur le design des maps dans cod qui ne seraient pas pertinent pour le bombe diffuse, le camping n'est pas si difficile à éviter, c'est juste une question de connaissance de map, tu fais tes décalages en conséquences et tu n'auras pas de problèmes à les vaincre ou les déloger.


Pourquoi devoir adapter son jeu aux campeurs ? Plutôt que de forcer les campeurs à se bouger les miches ? Il y avait une solution très simple qui existait avant l'avènement du multi FPS sur console, les serveurs dédiés !
Une belle escroquerie (entre les pings foireux, et l'absence d'admin pour réguler les parties), qui nivelle le multi par le bas.

Le vertueux a écrit :
De même je préfère avoir un système de classe qui te permet au bout de quelques heures d'avoir accès à toutes les armes, chacun entre dans le combat dans les mêmes conditions, la différence se fera sur le ping et le niveau du joueur.
C'est mieux qu'un système méritocratique qui ne fait qu'augmenter le fossé entre les joueurs comme dans counter.


On en revient à ce que je disais au début, nivellement par le bas, sur CS, si t'es mauvais, tu n'auras pas les moyens d'acheter le snip à chaque round, et de faire caca avec dans un coin de la map (en plus des sanctions exercées par les admins). Et c'est tout ce qu'il y a de plus normal !
 
WOLFREIM
Membre Factor
Membre 353 msgs
Crysis 2 est pas aussi beau que ce qui est présenté dans cette vidéo? (merde alors ... :/)
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Dans les cod il n'y en a que deux qui n'ont pas de serveur dédiés, c'est le 6 et 3, tous les autres ont des serveurs dédiés.

Dans le dernier épisode, les maps sont tellement petites que le camping est impossible, il n'y a pratiquement pas de combat à longue distance et peu à mi-distance, perso je trouve ça nase.

sur CS, si t'es mauvais, tu n'auras pas les moyens d'acheter le snip à chaque round

De toute manière, si tu es mauvais, avoir un sniper et camper dans un coin ne changera rien. Tu sera vite vaincu. Ce problème de campeur est très largement surestimé, tu cours comme un con en plein milieu de la map à découvert pour être autant frustré par ce type de joueurs ?
Il y a tout un tas de couvert dans les cod, c'est vraiment difficile d'être efficace en tant que campeur, surtout en mode normal ou les balles sont peu puissantes et où il est souvent nécessaire de tirer plusieurs coups.

En hardcore sur certaines map custom je ne dis pas, ça peut poser problème, mais sur les maps officiels si tu as un problème avec les campeurs c'est que tu ne connais pas suffisamment la map et tu te places à des endroits où tu n'a rien à y faire.
 
Akinatsu
Membre Factor
Membre 1011 msgs
Joli c'est vrai, mais effectivement à part quelques piopiottes il n'y aura probablement pas grand chose de nouveau sous le soleil.

Et le réalisme forcené dans la représentation ne m'attire pas tant que ça.

Je reste donc bien plus attentif à ce que le multi d'Uncharted apporte, avec sa partie grimpette qui ajoute la troisième dimension aux parties.
 
lydamis
Membre Factor
Membre 63 msgs
C'est normal que j'ai azerty d’inscrit sur mon front? A oui suis tombé dans les pomme sur mon clavier après avoir vu cette extrait.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Akinatsu a écrit :
Je reste donc bien plus attentif à ce que le multi d'Uncharted apporte, avec sa partie grimpette qui ajoute la troisième dimension aux parties.


L'apport d'Uncharted dans le domaine des FPS militaro réalistes ?
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2358 msgs
On manque cruellement de fps aux univers differents comme HL2 ou doom
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Akinatsu a écrit :
Je reste donc bien plus attentif à ce que le multi d'Uncharted apporte, avec sa partie grimpette qui ajoute la troisième dimension aux parties.
Clair, le multi d'Uncharted 2 est trop sous estimé.
 
Akinatsu
Membre Factor
Membre 1011 msgs
Prodigy a écrit :


L'apport d'Uncharted dans le domaine des FPS militaro réalistes ?


Aucun, je ne dis pas que c'est comparable. C'est justement pour cela que je préfère Uncharted dont le multi me satisfait bien plus que celui des jeux de type COD.

Après avoir joué au solo de MW2, j'ai vite abandonné le multi et suis retourné au multi d'Uncharted.
 
Gnaf
Membre Factor
Membre 430 msgs
Mode aigri : Ah ouais, courrir derrière cinq type dans des couloirs et tirer avec des armes à feu sans recul (mais du tangage, va comprendre), super excitant !
 
CBL
L.A.mming
Admin 17404 msgs
Temujin a écrit :
On manque cruellement de fps aux univers differents comme HL2 ou doom


Ils existent :
TF 2
Halo
Killzone
UT 3
Serious Sam
HL 2 Deathmatch
Left 4 Dead
Day of Defeat
Bloody Good Time
...

Mais les gens y jouent moins. Ils préfèrent leur Call of Honor : Battlefield annuel.
 
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