Tonolito a écrit :
hhmm une mauvaise optimisation de la bande passante ? Sans compter que les consoles, la xbox du moins ont, je crois, de la Ram speciale (ET-RAM) comme buffer dedié.SI j'ecris des bétises, n'hésitez pas a me bacher, contrairement a xiam j'aime ca !
xiam a écrit :
PS : c'est quoi de la ET-RAM?
Tonolito a écrit :
Bon apres RAGE, le jeu. La DA tue. Le gameplay tue bcp moins (back to 2004) :
Couloirisé, physique nulle, zone d'action tres tres reduite.
Reste les HUB au demeurant fort appreciables, mais tres limités. Perso statiques & clonés.
Zaza le Nounours a écrit :
Oui. Mais ce que tu cites là, c'est bien gentil, mais ça passe un peu à côté de l'essentiel : des gunfights avec des couilles qui touchent le sol et des armes qui ne donnent pas l'impression d'être des pistolets à bouchon (le shotgun <3). Pour un FPS, je pense que ça reste quand même le principal. Le reste finalement, c'est de l'accessoire, même si c'est vrai que l'absence de toute physique sur les éléments du décor et d'objets destructibles fait vraiment jeu à l'ancienne (plus à l'ancienne que 2004 même, puisqu'en 2004 on avait HL²).
Meddle a écrit :
Et l'absence de dégâts localisés. Ca fait très old school de voir le mec d'en face se relever après s'être mangé une bastos en pleine tête.
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