Cyberpunk a écrit :
Ze_Pilot: Assassin's Creed n'est pas Ghost Recon et n'a jamais eu la prétention de l'être. Dans tous les jeux tu as des choses qui te rappellent que c'est un jeu vidéo, là tu ne t'immerges pas parce que tu as un partis pris c'est tout.
Ze_PilOt a écrit :
Non, je vois simplement pas quel est l'autre avantage d'AC. Dans pop ou tomb raider faut maitriser les sauts. Dans splinter cell faut maitriser l'infiltration. Dans AC, faut rien maitriser, et l'ambiance est ratee a cause de tout ces elements qu'on te fout dans la gueule.
Ze_PilOt a écrit :C'est marrant, hier soir, je jouais a Brutal, et je me disais justement que le jeu avait les mêmes défauts qu'AC (les mission répétitives, par exemple). Après, comme pour AC, j'aime suffisamment l'univers pour que cela ne me gêne absolument pas.
Dans brutal legend, l'univers est original, il a pas besoin de cacher ses mecaniques de jeu.
Niko a écrit :
AC n'est certes pas très comique, mais coté originalité, contrairement à ce que tu prétends, il a un contexte historique peu représenté en jeu vidéo (le temps des croisades). OK, les cutscenes du premier sont vraiment maladroites, mais l'ambiance des villes est là, et perso, ça m'a vraiment fait voyager.
Hé, Cyberpunk a pas tord, c'est difficile de discuter avec toi !
Ze_PilOt a écrit :
Y a plus d'ambiance dans un film de Gus Van Sant que dans tout AC.
Prodigy a écrit :
C'est pas très difficile vu que certains films de Van Sant ne sont que des ambiances.
Ce commentaire vous était offert par l'association intellectuello-pédante "Oui j'aime David Lynch et Gus Van Sant".
Typotom a écrit :
En fait ce que tu reproches à AC c'est d'être trop accessible ? De trop guider le joueur.
Ze_PilOt a écrit :Arrête rené, t'es bourré, j't'appèle un taxi pour rentrer.
Au niveau d'AC, ca se rapproche plus d'un Heavy Rain avec une aire plus grande mais moins de boutons.
Ze_PilOt a écrit :
Dans brutal legend, l'univers est original, il a pas besoin de cacher ses mécaniques de jeu.
tetedebug a écrit :
vla les mécaniques, AC est critiqué par sa repetitivité, brutal legend en abuse encor plus.
pour le design de ac1 il y a Sparth, un illustrateur de génie qui as fait des illus de dingues dessus (Senior concept designer je crois je dit peut être une connerie)
Sauf que tout rappelle qu'on est dans un jeu (cf. les mecaniques tres apparentes), et du coup j'arrive pas a m'immerger.
univers original mais 'realiste' et donc rate vu que ca pue le jeu video a chaque coin de ruelle (passant repetant les meme 3 phrases, mecaniques de jeu super visibles,...)
limite s'il y a pas des fleches pour te montrer les bancs, meules et endroits ou tu peux grimper, dans le 2 c'est fait : Y a un halo lumineux.
Sauf que tout les 2 metres, il y a qques chose qui te rappelle que t'es dans un jeu.
Ouais mais le contexte historique pour moi c'est qu'une facade. Derriere c'est Disneyland plutot qu'une realite historique, encore une fois a cause des drapeaux sur les toits, les villes espacees de 5 km, les reactions des pnj, le "retry" automatique, les mecaniques de gameplay absurdes,...
Mal mis en scene : on rate une "epreuve", cut, on repart de 0 mais sans transition.
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