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3 vidéos de gameplay de Silent Hill 5
Joule
Big boss
Admin 8714 msgs
MaSda9Cinq a repéré pour nous les premières secondes de gameplay de Silent Hill 5 présentées à travers trois mini clips vidéos d'une grosse vingtaine de secondes chacun. Si l'on attendait un peu plus de renouveau, notamment dans les déplacements du personnage que l'on annonçait moins rigides, le tout est rattrapé par une ambiance qui donne tout de suite des frissons.

Silent Hill 5 est prévu pour l'an prochain sur PS3 et X360.

Lire la suite sur le site : 3 vidéos de gameplay de Silent Hill 5.
 
Requiem
Membre Factor
Membre 384 msgs
WOPUTAIN! \o/

Sur la deuxieme video on peut remarquer le petit lapin rose en clin d'oeil au 3 comme dans le 4.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6077 msgs
Techniquement c'est naze !
 
FlupKe
Membre Factor
Membre 245 msgs
Bof techniquement ca va, c'est surtout que c'est quasiment le même jeu depuis le premier (un très bon jeu qui fait peur, mais quand même).
 
WOLFREIM
Membre Factor
Membre 353 msgs
L'avantage du next gen, c'est peut être pas de temps de chargement comme les opus précédents lorsqu'on franchit une porte. Ce qui est dommage c'est que la personnalité du personnage principal et même son visage ne soit pas assez montré - développé comme dans les opus précédents.
 
Requiem
Membre Factor
Membre 384 msgs
Il parait que le 5 se rapprochera du 2eme, avec les memes mécanismes du gameplay. c'est bon à savoir.
 
Slayertom
Membre Factor
Membre 94 msgs
Rien que la musique de la 2eme vidéo me rassure sur la BO (Gros point fort des silent hill).

La 3e video reprend une des scènes du film (même plan de vue et cadrage dans un lieu similaire).

Vivement qu'il sorte (sur 360 si possible)

Je peux deja entendre les sirenes ...
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1047 msgs
Les graphismes n'ont de toute manière jamais été la raison pour laquelle on joue à un Silent Hill. Ils ont tous été en retard sur leur temps de ce côté, et personne ne s'en est jamais plaint une fois immergé dans le brouillard du jeu.

En tout cas ces vidéos me rassurent. Ne serait-ce que, comme l'a dit Slayertom, la musique de la deuxième vidéo qui laisse présager une BO du même niveau que les monumentales du 2, du 3 et du 4, que je garde précieusement dans ma discothèque.
Mais aussi l'ambiance qui reste inchangée, et puis bon, qu'un Silent Hill se rapproche du deux peut être tout sauf une mauvaise nouvelle; Silent Hill 2 étant quand même le volet majeur de la saga.

Après, les contrôles, ont toujours été modifiables dans les options, et ce n'étaient pas les contrôles eux-mêmes qui dérangeaient beaucoup dans Silent Hill 4. C'était la manière dont le personnage réagissait à ces contrôles, en ce sens où il ne pouvait pas faire de demi-tours directement, où il se perdait contre les murs parce que ne répondait pas assez vite aux commandes gauche/droite. Et c'était tellement flagrant; on s'en est tellement plaint que si ce n'est pas corrigé, ça serait tout simplement aberrant.

Après, quelque part, je suis assez excité que le jeu reprenne l'effet de transition vers le Monde Alternatif qui était présenté dans le film, et qui je trouve avait un rendu excellent. Alors certes diront certains, les transitions de Silent Hill 3 n'étaient pas mal non plus (avec cette substance rouge sang/noir qui se propageait sur les textures jusqu'à recouvrir tout), mais un peu de changement fait du bien, et, voilà. J'aime beaucoup cet espèce d'effet "papillon" avec le monde normal qui se décroche et s'envole en petits morceaux, avec tout ce que cela sous-entend.
Par contre, la sirène peut énormément être une mauvaise idée; dans Silent Hill 3 on était "surpris" de passer dans le Monde Alternatif parce que les transitions arrivaient souvent inopinément. Alors qu'avec une sirène la crainte ne vient plus du moment où l'on réalise que les textures s'assombrissent, mais du moment où l'on entend les premiers hurlements de la sirène — d'autant plus que la sirène entendue dans la troisième vidéo est bien moins magistrale et puissante que celle du film, elle se fait beaucoup plus discrète, c'est dommage.

Après, niveau monstre, pareil, on dénote que les infirmières reprennent le design du film, ce qui ne peut pas être un mal tant les monstres du film avaient un design fidèle à la saga. Mais j'ai peur que trop d'éléments soient ainsi tirés du film.

Enfin je ne sais pas, c'est normal de se méfier, mais de l'autre tout a l'air rassurant et tout à l'air de coller à la saga comme jamais. Donc bon, on verra ce que ça donne, moi j'attends ça de pied ferme.
 
Slayertom
Membre Factor
Membre 94 msgs
J'acquiesce beaucoup de tes arguments.

Pour moi silent hill 4 reste le pire de la serie (mais il était pas mal quand même) donc je suis assez content que le 5 prenne exemple sur le film et silent hill 2 (qui est le meilleur a tout points de vue: scénario, musique, perso et meme graphismes que je trouvais plus léché).

Par contre la sirène de silent hill qui était tres présente dans le premier épisode sur psx est pour moi un des meilleurs souvenir du jeux. Et je prefere a la rigueur entendre a nouveau ce son suivis d'un fondu noir qui aboutit sur le monde alternatif plutôt qu'une jolie video plein d'effet speciaux. Mais ca n'est qu'une question de gouts :)

Je me demande si c'est Akira Yamaoka qui fera les musique du 5 ? En tout cas je l'espère pour l'avenir de la saga (car silent hill sans ses musiques c'est comme star wars sans john williams)
 
seb84
Membre Factor
Membre 259 msgs
WOLFREIM a écrit :
L'avantage du next gen, c'est peut être pas de temps de chargement comme les opus précédents lorsqu'on franchit une porte. Ce qui est dommage c'est que la personnalité du personnage principal et même son visage ne soit pas assez montré - développé comme dans les opus précédents.

alors ça, ne rêve pas. Surtout avec le BR de la PS3!
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
Liikyo
Membre Factor
Membre 11 msgs
TheMAN6 a écrit :
Les graphismes n'ont de toute manière jamais été la raison pour laquelle on joue à un Silent Hill. Ils ont tous été en retard sur leur temps de ce côté[...]

C'est faux, Silent Hill 2 et 3 sont magnifiques, même aujourd'hui. Surtout le 3 et les visages de Heater et Douglas.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Slayertom a écrit :
Rien que la musique de la 2eme vidéo me rassure sur la BO (Gros point fort des silent hill).
T'es malade, la musique de cette vidéo est NAZE ! Un ryhtme à deux balles, la mélodie ultra connue de SH jouée sur un synthésiteur bontempi, au secours ! Du coup, moi je flippe pour la BO...

Pour le reste, on a quand même une vue à la troisième personne et une vraie caméra dynamique, ça change un peu (tout, en fait).
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3718 msgs
Haha, la scène de la fille derrière la grille again =).

Sinon, techniquement moisi... umh ouais, la transformation de la pièce exactement comme dans le film ça pougne un peu la gueule en 6.
 
Requiem
Membre Factor
Membre 384 msgs
Certes mais c'est indemodable je trouve, vaut mieux ca qu'une musique à chier.
 
Slayertom
Membre Factor
Membre 94 msgs
toof a écrit :
T'es malade, la musique de cette vidéo est NAZE ! Un ryhtme à deux balles, la mélodie ultra connue de SH jouée sur un synthésiteur bontempi, au secours ! Du coup, moi je flippe pour la BO...

Pour le reste, on a quand même une vue à la troisième personne et une vraie caméra dynamique, ça change un peu (tout, en fait).


Libre a toi de ne pas aimer, tous les gouts sont dans la natures (meme les mauvais ... ;) )
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1047 msgs
Liikyo a écrit :

C'est faux, Silent Hill 2 et 3 sont magnifiques, même aujourd'hui. Surtout le 3 et les visages de Heater et Douglas.


Ash_95 a écrit :

Euh, ils ne sont peut-être pas la raison pour laquelle on y joue, néanmoins SH1 était très beau en son temps, SH2 était lui aussi vraiment réussie et SH3 était tout simplement le plus beau jeu de la PS2 à sa sortie avec Heather qui était superbement modélisé et tous les pnjs avaient des anims faciales superbes.


Je ne parlais pas tant des personnages qui ont toujours été magnifiques, mais plus des textures qui à mon goût restent très baveuses pour certaines. Pas tout le temps, certes, mais voilà.
Après, admettons, ils n'étaient peut-être pas en retard, j'avoue m'embrouiller parfois dans mes souvenirs. Mais ça ne change rien au fait que les graphismes ne sont absolument pas ce pourquoi on joue à un SH.
 
lionheart
Membre Factor
Membre 800 msgs
Ah ouai là je suis tout a fait en désacord avec THEMAN6! Les silent hill ont toujours étaient une claque graphique. Meme maintenant silent hill 3 avec ça superbe modilisation et ses ombres bien gérer, fait la nique à certain jeux dit "next gen".

Et les musiques de ces petites vidéos sont naze et faudra pas s'attendre a mieux dans le jeu final car ce n'est plus le génialisme Akira Yamaoka qui s'occuppe de la BO.

Parcontre, d'aprés ces vidéos, exit les caméra foireuse... Mais d'un coté, la caméra a l'épaule, enleve tout le coté cinématographique du jeu. Le gameplay au profit de l'ambiance... Bref j'attend pas grand chose de ce silent hill 5 en sachant que ce n'est plus l'equipe des autres silent hill qui s'en occupe.

Et ah oui, graphiquement, a part la modélisation et la physique, je vois aucunes differences avec les anciens silent hill, ce qui n'est pas un mauvais point d'ailleur...
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Bon ben moi , je suis pas le Grand Fan , mais j'ai apprecié y jouer..Le premier restera a jamais gravé dans ma memoire par contre , bien violent dans la tete celui la...

Par contre la , bon on retrouve bien la pate du jeu et meme du film (infirmiere et le decors qui passe en dégradé..)

Mais franchement ca vient des videos ou pas , mais je suis decu par le rendu la...Je m'attendais à un peu mieux avec la puissance des machines la...
 
wedge
Membre Factor
Membre 757 msgs
c'est vrai que pour la caméra à l'épaule j'ai un doute,même si ce n'était peut être pas toujours top les angles de caméra changeant était très perturbants et pouvaient jouer un gros rôle dans l'ambiance en ne laissant guère voire plus devant le personnage.

Mais je suis pas complétement rassuré sur ce cinquième épisode qui n'est pas développé par l'équipe des jeux précédents il me semble, d'ailleurs dans la seconde vidéo, hormi la musique, j'ai un peu peur aussi qu'il joue la carte d'on a besoin d'en montrer plus, le brouillard de la ville à la fin me parait vraiment léger, je trouve qu'on voit beaucoup plus loin que dans les précdents Silent Hill (hormi le 4 peut être). Alors que l'ambiance encore une fois elle viens de là, on ne voit guè-re que sur quelques mètres autour de soit. La on est plus à la dizaine de mètres.

Après pour les références au film pourquoi pas, mais ca serait mieux qu'ils surprennent vraiment, que de reprendre de l'existant, enfin on verra mais pour l'instant même si je l'attends au tournant j'ai des doutes.
 
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
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