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Serious Update

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Tout comme Serious Sam HD : The First Encounter, Serious Sam HD : The Second Encounter est sorti un peu trop tôt et bien buggué. Il en résulte un premier patch qui corrige un million de trucs.

Updates to Serious Sam HD: The Second Encounter have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

* To improve performance near water, dynamic water rippling is disabled on multi-GPU systems. This is a temporary workaround while waiting for driver fixes from ATI and NV.
* Adjusted rendering LOD distance on water rippler distance.
* When rendering in-game wide-screen cameras, max allowed mega-pixels is reduced in order to match rendering size of 4:3 original screen. That way reallocation of rendering buffers is avoided.
* Fixed some models being influenced by fog when they shouldn't be.
* Updated resolution auto-selection to skip the last good resolution for a fallback candidate if it's the same as the current resolution.
* Fixed the inability to start a game in window mode when the .ini file contains the gfx_bFullScreen cvar but without accompanying resolution cvars.
* Added cvar prj_fMinFlameFastLightDistance which specifies the minimum distance between flame fast lights on a single entity. This makes sense only on materials which don't allow flame propagation (most static geometry), as there is already a limit for applying flame hit points on materials on which flames propagate (puppets and trees).
* Cvar 'efx_bStreaksHQ' now defaults to 0, as there's no need for high-quality streaks, as in most cases, "lower" quality is more than enough, while HQ tends to affect frame-rate noticeably.

* Upgraded DirectX libraries to the "February 2010" version.
* Fixed possible loopholes that can provoke XAudio2 to crash.
* On the last level, a music started in a secret would wear out without reverting to normal music, thus leaving just silence.
* Fixed problem with weapon sounds sometimes being interrupted in large fights.
* Sound wrapper's report for Xaudio2 now states HW voices (i.e. "mixer voices") correctly. (Mixer HW voices is actually number of output channels in this case.)
* Added 'xad_bInstantUpdates' cvar for controlling whether the changes to XAudio2 API should be commited right away (on a per-function basis) or just once per frame (=0, default).

* Fixed problem with particle bias being reset to 1.0, after setting it from GPU custom quality sub-menu.
* Updated difficulty customization menu to display customized settings with a different color from the default settings.
* Text in Game Details and Session Info menus no longer blinks and glows during scrolling.
* Focus changing wasn't working correctly when player uses gamepad to navigate menus with multiple scrollbars.
* Game modes now have more space for the rules in the game mode overlay.
* Enlarged the game overlay buttons for longer strings in non-enu locales.
* Enlarged the area for Netricsa message title and made it wrappable.
* Upon starting new level, user was allowed to exit netricsa before auto-saved game was stored onto disk, which caused application to be blocked for a few seconds.
* Enlarged the area for game rules in game details menu.
* Changed paragraph padding in game details menu to minimize text wrapping.
* Fixed the erroneous level name in session info menu screen.
* Netricsa image was not handled properly for the game modes that use single player levels.
* In game overlay menu, spectators are now flagged with icons, instead of a text label.
* Fixed garbled button names in the game overlay menu before player starts interacting with the menu.
* Fixed problem with "Render LOD Bias" slider being reversed (min setting was infact max and max was min).
* "PlayerCard" (i.e. SteamID) button was not visible on session info menu screen when using only mouse input.
* Added auto jump, fixed crosshair, player list visibility and its size scaler as options in the game options menu.(Previously those were accessible via cvars.)
* Changed sniper rifle and cannon binding to key 7 and serious bomb to key 8.

Levels and gameplay:
* Several pre-recorded demo files are now installed with the game, for easier benchmarking.
* Palenque Demo now has its leaderboards for "SinglePlayer", "Cooperative" and "CooperativeCoinOp" modes.
* Fixed "disco" music on Palenque level not playing on clients.
* Fixed some triggers on Palenque Demo that would not be started in game modes that use warmup.
* Fixed a door on Palenque Demo that wouldn't open in coop.
* Enabled BeastHunt and TeamBeastHunt on Palenque Demo.
* Adjusted visibility distances for Armor and Health items.
* Adjusted melee range for the largest Highlanders to fit their size.
* In some situations puppets would not be deleted after they are dead. This was when they died during the contact with moving brush or bouncer.
* Added sound and particles to destucting floor on Palenque Demo.
* Fixed wrong color on some stones at the start of first level.
* Patched Zumbul spawner on the Palenque Demo level that ended up inside mountains and would fall down into infinity.
* Fixed the huge Highlander Bride in Land of the Damned, so it doesn't walk around and stomp on players.
* Took new screenshots for all levels in resolution 512x512.
* Fixed the flying Kleers secret.
* Cannons on We Got Skulls'N'Bones Too can now be reused.
* Fixed stretch on particles used for tree destructions.
* Added Step sounds for Ughzan player character.
* Adjusted kamikaze and bull spawning on Icelander.
* Disabled destruction on big head statue on Jump Over. It's important that the head stays intact because players use that model to jump on it in order to get to the Health item.
* Changed position of My Burden item on Hole.
* Changed positions of Serious Damage, MyBurden item and on some jumpers on We Got Skul'N'Bones Too.
* Added more spawn markers on several Versus levels that had too few.
* Fixed multiple collision problems on several Versus levels.
* Fixed being able to get out of the arena on Greenfield.
* Fixed enemies getting stuck when descending the hill on Bear City.
* Added various delays on initial item spawning on Kleer Base to avoid spawning all at the same time that makes one big noisy spawning sound.
* Lowered bump map height on the frozen lake.
* Fixed situation on Hole level where player could jump through grid floor if jumping from below water.
* Fixed control time on bouncer on The Lost Tomb level.
* Adjusted Zorg's skeleton and mesh LOD switching distances.
* Added barrier fields on Yodeller because players could reach blind areas of map with rocket jump.
* Inserted new spawn markers on Yodeller.
* Fixed geometry on windmill wing on Yodeller, so players can now walk on it.
* Serious bomb item will not be picked if player cannot cary any more serious bombs.
* Destroying both Exotech Larva arms now triggers quotes.
* Fixed Mental difficulty not getting unlocked.
* Fixed missing war music on the Exotech Larva boss.
* Fixed "MyBurdenBeginner" achievement not being awarded.
* When fixed crosshair is used, crosshair will always be fixed to the center of the screen with fixed size.
* Fixed Kleer sometimes damaging player even after its attack has finished.

* Dedicated server can now run without the Steam client.
* Added prj_bExitOnSessionEnd which makes dedserver exit after all players leave, in order to keep memory usage under control.
* Added timeout that disconnects client for the situation when client was forever waiting in the menu netricsa loop and typing "Waiting for server to start" due to the high packet-loss rates.
* Improved connection robustness to prevent spurious disconnects that happened at high packet loss rates.
* Dedicated server enumeration is now much faster.

* Player now resets its score when changes team and gets respawned when it changes team during gameplay phase.
* Player is not able to respawn when is dead and round is played in last team standing mode.
* In my burden mode, frag count is not important any more for sorting players.
* Dead players don't show direction arrow any more in small players table of the team survival game.
* Auto cycle maps didn't work for survival game modes.
* Cooperative coinop mode now allows users to turn on auto map cycling.
* Beast hunt, team beast hunt and cooperative coinop modes now display rules while loading and wait for the player to press "Continue".
* Playing time in game mode which uses timer for goals (i.e. survival) is now predicted on client, so it counts smoothly.
* Removed erroneous newline character from the "player joined" notification message.
* Added safeguards against problems which caused achievements not to be awarded sometimes on client machines.
* Fixed "Deathmatch Beginner" achievement which required player to win instead of just awarding it to player which participated with at least one kill.
* Added safeguards against spectating players from the opposing team.
* Updated game modes descriptions.
* Winner would not be printed in team modes if there would be only one player in any team.
* Cooperative and coinop now use Netricsa and don't show game rules during load time.

Crashes and malfunctions:
* Fixed application crashes that happened when loading saved games, if thegame was corrupted on the disk.
* Fixed problems caused by intrusive programs (like F-Secure with DeepGuard enabled) that caused the game to misbehave.
* Fixed inability to start the game if Windows installation is damaged so that the certificate checking APIs malfunction. It will now report error to the console, but still carry on.
* Fixed occasional application crashes when game ends up in netricsa level when trying to load invalid save game.
* Fixed memory corruption that happened at high packet-loss rates, and caused crashes later in the game (usually on exit or level change).
* Fixed cases where force field would teleport player into infinity.
* Fixed a crash that happened when client joined a paused game.
* Fixed wrong fatal error when being unable to load ATI's ADL DLL.

* Knife and colt Netricsa messages were sometimes untranslated (in English), even for other locales.
* Localized text for "Wave #" counting in Survival.
* Fixed various errors in localization.
* Fixed "The Second Encounter" label in French locale.


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Ah ouais, quand même !!!!
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(12h58) MrPapillon Le retour de la vraie politique.
(12h58) MrPapillon Un gars qui prend le pouvoir et qui transforme tous les autres marsiens en esclaves sexuels.
(12h56) MrPapillon Vivement qu'on puisse aller sur Mars au plus vite histoire qu'on puisse avoir des problèmes politiques simplifiés, à base de shotguns.
(12h54) Crusing Kame> L'obscurantisme 2.0
(12h52) _Kame_ (11h24) J'ai beau être au courant de tout ça, ça me donne tjrs envie de gerber. Le seul optimisme que j'ai en voyant ça, c'est d'imaginer l'humanité dans +sieurs siècles, qui regardera cette vidéo en se disant "mais ils étaient trop cons nos ancêtres".
(11h26) Crusing Quand on sait qu'une chose n'arrivera pas de notre vivant en terme de politique décisionnelle, ça ne sert à rien de théoriser dessus. Du moins faut faire les choses dans l'ordre.
(11h26) Risbo Crusing > Moi ce qui me coûte chers c'est la taxe d'habitation, surtout quand la mairie daigne pas répondre la seule fois ou t'as besoin de les appeler dans l'année
(11h25) Risbo Crusing > Ouais je suis un grand rêveur...
(11h24) Crusing Rien à voir, une vidéo pour faire plaisir aux commentateurs type du figaro []
(11h22) Crusing (11h21) Risbo > Lel, it won't happen.
(11h22) Crusing thedan > on mets des écrans de pub JC decaux dans les colleges pour compenser! c'est simple! avec des scanner retiniens pour mieux cibler le besoin de chaque eleve.
(11h21) Risbo Crusing > Tu tiens la solution "carrière", ça doit pas être une carrière la politique. Mais un mandat unique serait un bon début. Ceux qui font l'ENA pourront toujours finir haut fonctionnaires, on tient bien en avoir besoin de qquns. Mais crnmt pas autan
(11h20) thedan Et ce personnel supplémentaire... Alors c'est facile de dire mais il est bien moins facile de faire tous les jours en fonction des contraintes etc... Après il peux avoir des missiosn que l'Etat délègue, mais c'est à la marge
(11h19) thedan et les laisse aux collectivités territoriales... Par exemple, le personnel des collèges étaient à l'Etat, ça passe au conseil départementaux... on fait quoi? On gère plus les collègues? ET on fous les gens au chômage?
(11h17) thedan Risbo > mais les lois / réglements etc ont été mis en place jsutement car il y a eu une demande de l'opinion ou un état de fait à un moment donné qui a obligé à... Pareil pour les fonctionnaires... l'état se désengage des fonctions de service public
(11h16) Crusing Risbo > (11h14) Tu luttes comment contre la corruption de politicien de carrière? :)
(11h15) thedan Risbo > vi mais c'est trop facile de dire ça tant que l'on a pas eu des manettes entre les mains... C'est pas pour excuser, mais on n'a pas tous les tenants et aboutissants qui ont conduits l'état d'urgence, etc...
(11h14) Risbo une économie rationnel#
(11h14) Risbo Crusing > D’où l'intérêt de mettre la lutte contra la corruption en priorité. Une rationnel et compétitive, c'est pas du copinage
(11h14) Crusing Comprendre que sur le court terme la privatisation coute moins cher, mais sur le long terme c'est comme confier la gestion de son compte à la mafia.
(11h13) Risbo Sur 20 ans le nombre de fonctionnaires a fortement augmenté alors que le ratio prof/élève diminue. C'est aussi ça la France
(11h12) Crusing Risbo > (11h01) Ah tu connais, et bien c'est à ce genre de groupe qu'ira toutes les privatisations, je vois pas en quoi ça aide.
(11h12) Risbo La redistribution des richesses en moins
(11h11) Risbo thedan > C'est bien de s'impliquer, mais le système est vicié a la base pour justement éviter qu'un outsider puisse émerger. Et avec notre empilement de lois/régmements/administration. On est certainement + proche du pays communiste que libéral.
(11h11) thedan Risbo > aprés que l'administration soit trop present dans certains cas et que l'on manque de personnel chez d'autres peut étre...mais bon
(11h10) Risbo Le vertueux > La récente "loi anti anti IVG"?, l'état d'urgence, les perquisitions administratives, le fichier TES et j'en passe
(11h10) thedan Ben je me suis présenté, j'ai été élu avec d'autres personnes... et le pire c'est que quand t'es élu ben figure toi que c'est loin d'etre simple et que ça prend beaucoup de temps (bénévolement)
Le vertueux
(11h08) Le vertueux Risbo > Ils sont 17 millions au pays bas, nous sommes 67 millions en France. Et le pays n'est pas si liberal que tu le dis.
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : []
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : []
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
(08h45) LeGreg a vous de déterminer si c'est l'idée que vous vous faisiez de ce que le revenu universel doit être.
(08h45) LeGreg pour arriver à un point où on a un support majoritaire pour le revenu universel et qu'il soit suffisant pour vivre. Le RSA en France est proche du concept de revenu universel []
(08h40) LeGreg exemple : drug tests pour les gens qui recoivent de l'assistance []
(08h38) LeGreg Les receveurs d'aide sont toujours super mal vu par la société (en France et aux US), et les gouvernements successifs mettent toujours plein de conditions super lourdes pour les recevoir pour flatter leurs attentes
(01h39) CBL (et je suis totalement partisan du revenu universel)
(01h36) CBL les caissiers des supermarchés et des McDo disparaitront de la meme facon que les standardistes et les laitiers
(01h34) CBL Big Apple > en même temps c'est cela le progrès
(00h20) MrPapillon Exclu temporaire surprise pour les i7 sur Arizona Sunshine : []
mercredi 07 décembre 2016
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : []
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
(08h54) Zakwil [] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
(02h14) Crusing Oulah, Dead Rising 4 a l'air foiré.
mardi 06 décembre 2016
(22h08) Doc_Nimbus Laurent > Que c'est nul (bis)
Big Apple
(21h55) Big Apple zouz > Que c'est nul.
(21h42) Laurent Je viens de découvrir par hasard ce youtuber et je reste sans voix devant ce mélange de Nicolas Hulot et de Julien Lepers []
(18h39) Asta Crusing > C'est amusant mais ça fait peur. Mais c'est amusant.
(16h10) Crusing Laurent > Plutot que de faire un commentaire ironique, je pense que comme pour les comm du figaro, il est plus amusant de poster de vrais commentaires de "fan" []
(15h48) Laurent zouz > Seulement 10 plans d'explosions ? Il perd la main le Michael