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Serious Update

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Tout comme Serious Sam HD : The First Encounter, Serious Sam HD : The Second Encounter est sorti un peu trop tôt et bien buggué. Il en résulte un premier patch qui corrige un million de trucs.

Updates to Serious Sam HD: The Second Encounter have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

* To improve performance near water, dynamic water rippling is disabled on multi-GPU systems. This is a temporary workaround while waiting for driver fixes from ATI and NV.
* Adjusted rendering LOD distance on water rippler distance.
* When rendering in-game wide-screen cameras, max allowed mega-pixels is reduced in order to match rendering size of 4:3 original screen. That way reallocation of rendering buffers is avoided.
* Fixed some models being influenced by fog when they shouldn't be.
* Updated resolution auto-selection to skip the last good resolution for a fallback candidate if it's the same as the current resolution.
* Fixed the inability to start a game in window mode when the .ini file contains the gfx_bFullScreen cvar but without accompanying resolution cvars.
* Added cvar prj_fMinFlameFastLightDistance which specifies the minimum distance between flame fast lights on a single entity. This makes sense only on materials which don't allow flame propagation (most static geometry), as there is already a limit for applying flame hit points on materials on which flames propagate (puppets and trees).
* Cvar 'efx_bStreaksHQ' now defaults to 0, as there's no need for high-quality streaks, as in most cases, "lower" quality is more than enough, while HQ tends to affect frame-rate noticeably.

* Upgraded DirectX libraries to the "February 2010" version.
* Fixed possible loopholes that can provoke XAudio2 to crash.
* On the last level, a music started in a secret would wear out without reverting to normal music, thus leaving just silence.
* Fixed problem with weapon sounds sometimes being interrupted in large fights.
* Sound wrapper's report for Xaudio2 now states HW voices (i.e. "mixer voices") correctly. (Mixer HW voices is actually number of output channels in this case.)
* Added 'xad_bInstantUpdates' cvar for controlling whether the changes to XAudio2 API should be commited right away (on a per-function basis) or just once per frame (=0, default).

* Fixed problem with particle bias being reset to 1.0, after setting it from GPU custom quality sub-menu.
* Updated difficulty customization menu to display customized settings with a different color from the default settings.
* Text in Game Details and Session Info menus no longer blinks and glows during scrolling.
* Focus changing wasn't working correctly when player uses gamepad to navigate menus with multiple scrollbars.
* Game modes now have more space for the rules in the game mode overlay.
* Enlarged the game overlay buttons for longer strings in non-enu locales.
* Enlarged the area for Netricsa message title and made it wrappable.
* Upon starting new level, user was allowed to exit netricsa before auto-saved game was stored onto disk, which caused application to be blocked for a few seconds.
* Enlarged the area for game rules in game details menu.
* Changed paragraph padding in game details menu to minimize text wrapping.
* Fixed the erroneous level name in session info menu screen.
* Netricsa image was not handled properly for the game modes that use single player levels.
* In game overlay menu, spectators are now flagged with icons, instead of a text label.
* Fixed garbled button names in the game overlay menu before player starts interacting with the menu.
* Fixed problem with "Render LOD Bias" slider being reversed (min setting was infact max and max was min).
* "PlayerCard" (i.e. SteamID) button was not visible on session info menu screen when using only mouse input.
* Added auto jump, fixed crosshair, player list visibility and its size scaler as options in the game options menu.(Previously those were accessible via cvars.)
* Changed sniper rifle and cannon binding to key 7 and serious bomb to key 8.

Levels and gameplay:
* Several pre-recorded demo files are now installed with the game, for easier benchmarking.
* Palenque Demo now has its leaderboards for "SinglePlayer", "Cooperative" and "CooperativeCoinOp" modes.
* Fixed "disco" music on Palenque level not playing on clients.
* Fixed some triggers on Palenque Demo that would not be started in game modes that use warmup.
* Fixed a door on Palenque Demo that wouldn't open in coop.
* Enabled BeastHunt and TeamBeastHunt on Palenque Demo.
* Adjusted visibility distances for Armor and Health items.
* Adjusted melee range for the largest Highlanders to fit their size.
* In some situations puppets would not be deleted after they are dead. This was when they died during the contact with moving brush or bouncer.
* Added sound and particles to destucting floor on Palenque Demo.
* Fixed wrong color on some stones at the start of first level.
* Patched Zumbul spawner on the Palenque Demo level that ended up inside mountains and would fall down into infinity.
* Fixed the huge Highlander Bride in Land of the Damned, so it doesn't walk around and stomp on players.
* Took new screenshots for all levels in resolution 512x512.
* Fixed the flying Kleers secret.
* Cannons on We Got Skulls'N'Bones Too can now be reused.
* Fixed stretch on particles used for tree destructions.
* Added Step sounds for Ughzan player character.
* Adjusted kamikaze and bull spawning on Icelander.
* Disabled destruction on big head statue on Jump Over. It's important that the head stays intact because players use that model to jump on it in order to get to the Health item.
* Changed position of My Burden item on Hole.
* Changed positions of Serious Damage, MyBurden item and on some jumpers on We Got Skul'N'Bones Too.
* Added more spawn markers on several Versus levels that had too few.
* Fixed multiple collision problems on several Versus levels.
* Fixed being able to get out of the arena on Greenfield.
* Fixed enemies getting stuck when descending the hill on Bear City.
* Added various delays on initial item spawning on Kleer Base to avoid spawning all at the same time that makes one big noisy spawning sound.
* Lowered bump map height on the frozen lake.
* Fixed situation on Hole level where player could jump through grid floor if jumping from below water.
* Fixed control time on bouncer on The Lost Tomb level.
* Adjusted Zorg's skeleton and mesh LOD switching distances.
* Added barrier fields on Yodeller because players could reach blind areas of map with rocket jump.
* Inserted new spawn markers on Yodeller.
* Fixed geometry on windmill wing on Yodeller, so players can now walk on it.
* Serious bomb item will not be picked if player cannot cary any more serious bombs.
* Destroying both Exotech Larva arms now triggers quotes.
* Fixed Mental difficulty not getting unlocked.
* Fixed missing war music on the Exotech Larva boss.
* Fixed "MyBurdenBeginner" achievement not being awarded.
* When fixed crosshair is used, crosshair will always be fixed to the center of the screen with fixed size.
* Fixed Kleer sometimes damaging player even after its attack has finished.

* Dedicated server can now run without the Steam client.
* Added prj_bExitOnSessionEnd which makes dedserver exit after all players leave, in order to keep memory usage under control.
* Added timeout that disconnects client for the situation when client was forever waiting in the menu netricsa loop and typing "Waiting for server to start" due to the high packet-loss rates.
* Improved connection robustness to prevent spurious disconnects that happened at high packet loss rates.
* Dedicated server enumeration is now much faster.

* Player now resets its score when changes team and gets respawned when it changes team during gameplay phase.
* Player is not able to respawn when is dead and round is played in last team standing mode.
* In my burden mode, frag count is not important any more for sorting players.
* Dead players don't show direction arrow any more in small players table of the team survival game.
* Auto cycle maps didn't work for survival game modes.
* Cooperative coinop mode now allows users to turn on auto map cycling.
* Beast hunt, team beast hunt and cooperative coinop modes now display rules while loading and wait for the player to press "Continue".
* Playing time in game mode which uses timer for goals (i.e. survival) is now predicted on client, so it counts smoothly.
* Removed erroneous newline character from the "player joined" notification message.
* Added safeguards against problems which caused achievements not to be awarded sometimes on client machines.
* Fixed "Deathmatch Beginner" achievement which required player to win instead of just awarding it to player which participated with at least one kill.
* Added safeguards against spectating players from the opposing team.
* Updated game modes descriptions.
* Winner would not be printed in team modes if there would be only one player in any team.
* Cooperative and coinop now use Netricsa and don't show game rules during load time.

Crashes and malfunctions:
* Fixed application crashes that happened when loading saved games, if thegame was corrupted on the disk.
* Fixed problems caused by intrusive programs (like F-Secure with DeepGuard enabled) that caused the game to misbehave.
* Fixed inability to start the game if Windows installation is damaged so that the certificate checking APIs malfunction. It will now report error to the console, but still carry on.
* Fixed occasional application crashes when game ends up in netricsa level when trying to load invalid save game.
* Fixed memory corruption that happened at high packet-loss rates, and caused crashes later in the game (usually on exit or level change).
* Fixed cases where force field would teleport player into infinity.
* Fixed a crash that happened when client joined a paused game.
* Fixed wrong fatal error when being unable to load ATI's ADL DLL.

* Knife and colt Netricsa messages were sometimes untranslated (in English), even for other locales.
* Localized text for "Wave #" counting in Survival.
* Fixed various errors in localization.
* Fixed "The Second Encounter" label in French locale.


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Ah ouais, quand même !!!!
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(00h40) MaVmAn Doc_Nimbus > Cool, merci!
(00h09) Doc_Nimbus (23h46) MaVmAn > Check tes mp
samedi 22 octobre 2016
(23h46) MaVmAn Si quelqu'un a un code pour cet article, je suis preneur par mp: []
(23h27) MrPapillon Alors que ça a très bien pu être prouvé et non rendu public qu'il y en avait. Normalement il y a l'ONU pour ça, mais le problème c'est qu'il faut arriver à faire confiance à l'ONU.
(23h26) MrPapillon Sinon techniquement il n'a pas été prouvé qu'il n'y en ait pas : []
(23h24) MrPapillon Big Apple > Saddam avait des idées sympas parfois : []
Big Apple
(23h10) Big Apple Théorie du complot ou pas, j'attends toujours de voir où sont les armes de destructions massives de Saddam Hussein...
(21h31) hohun (20h38) ben techniquement c'est vrai vu qu'il a réussi à se faire élire malgré une incapacité à connaître les vrais chiffres de quoi que ce soit.
(20h46) Zakwil []
(20h46) Zakwil Zakwil [] pas mal (ca va couter cher)
(20h38) CBL "Dirigeant charismatique" pour Sarkozy
(20h03) Doc_Nimbus [] Civilization 6 mais avec les hommes politiques français
(16h29) _Kame_ Crusing > ah oki, j'avais regardé le début de cette vidéo y'a un bout de temps, mais j'me suis dis que ça m'apprendrait pas grand chose.
(15h01) Crusing Crusing > je sais plus ou est le passage, ou bien c'est as celle ci, mais ça expliquait bien comme le gvt avait abusé de l'élément de language "théorie du complot" pour produire l'ffet que tu disais.
(12h05) _Kame_ Bon, montons cet 6700K \o/
(12h00) _Kame_ Crusing > euh oui et ?
(11h09) Crusing Kame> []
(10h59) fwouedd Forcement, ça laisse des traces.
(10h59) fwouedd Premier contact avec civ 6 : []
(09h11) _Kame_ (02h44) Crusing > ce qui m'énerve avec ce terme de "théorie du complot", c'est que c'est tellement passé dans le langage courant, que dès qu'on soulève quelque chose de bizarre, bam, t'es catalogué, même si t'as des arguments solides.
(09h08) _Kame_ azedean59 > j'aimerai bien voir le rendu de leur écran 3d
(07h21) Dks GTB > Oui y en a un paquet, je range ça dans les anti linky style. En fait c'est que ces merdes sont affichées comme recommandées pour moi... j'ai envi de chier sur le paillasson de google quand je vois ça.
(07h20) Dks Khdot > tu as raison, que dieu me préserve.
(06h50) azedean59 Cela ressemble étrangement à la switch, mais ça date de 2015...[]
(02h47) Crusing Et y'en a un paquet de gens qui ont la tete pleine d'eau et qui vivent dans un caveau.
(02h44) Crusing Les théories du complot, aka ce qui remplace les mythes et légendes d'autrefois. Cf l'épisode 3x2 de black mirror, quand le cerveau n'est pas assez stimulé, il voit des trucs là où y'a rien.
(01h35) GTB Dks > Les théories du complot pullulent.
(00h41) Khdot si tu penses que c'est un fake tu devrais ne jamais sortir de chez toi, à priori tu n'as pas idée de ce qu'il y a à l'extérieur
vendredi 21 octobre 2016
(23h52) Dks J'espère sincèrement que le mec est un fake
(23h52) Dks merci youtube ! []
(23h19) CBL Je parle des versions 2016 de Hillary et Sarko :)
(23h18) CBL (23h14) euh non. Ils divergent sur à peu près tout : impots, rechauffement climatique, mariage gay...
Big Apple
(23h15) Big Apple donc Hillay + Trump = 2 Sarkozy
Big Apple
(23h14) Big Apple ou Hillary = Sarkozy - Le Pen
(22h46) CBL Trump = Sarkozy + Le Pen
(21h35) LeGreg Crusing > c'est pour ceux qui pensent toujours en France que Trump c'est un phénomène uniquement américain ?
(21h19) Crusing Segma > C'est surtout un débile avec un gros complexe d'infériorité, et zéro fond.
(21h15) Mimyke (19h22) thedan > []
(20h21) _Kame_ Et grâce à toi, je le connais maintenant. C'est fou le ouaib.
(20h20) Segma Crusing > Je le connaissais pas avant cet instant, merci à toi. J'aime bien, de la haine gratuite et il tape large. Le digne héritier de papacito.
(20h17) Crusing Donc on peut dire que ça lui fait une énorme pub gratuite.
(20h17) Crusing J'en ai vu un, sans savoir qui était le mec, et après j'ai vu que ça redirigeait sur tout un tas de youtubeurs qui en parlait pour faire la morale.
(20h12) CBL Mais pourquoi tu regardes ?
(20h01) Crusing je savais même pas qu'il existait avant aujourdh'ui, bande d'abrutis.
(20h00) Crusing tain tout le cercle de youtubeurs qui sort sa petite video sur raptor dissident, c'est d'un pathétique. "le YT drama c'est mal" mais on se jette dessus.
(19h57) _Kame_ Et merci Microsoft pour cette appli indispensable de maquillage par Skype []
(19h55) _Kame_ thedan > j'aime l'exemple Pornhub. Je sais plus où j'avais lu que depuis quelques années, des attaques ddos parraissaient ciblées et à taille variable, comme pour faire des stress tests des infrastructures importantes...
(19h44) Crusing kmplt242 > je m'attendais vraiment à une photo "post digestion" et pas nettoyé, déçu.
(19h31) kmplt242 Mon chien a bouffé mon amiibo, je trouve ça mega creepy []
(19h22) thedan internet ets en train de casser : [] !
(18h44) kmplt242 Le dernier single de Justice est mortel []
(17h57) CBL LeGreg > On avait au moins raison pour la retrocomp et Zelda :)
(13h18) Niko Black Mirror S3 sur Netflix \o/
(13h10) choo.t []
(11h48) Dks talc offert pour les news nintendo : Lilo et Switch. Je repars o/
(11h35) Doc_Nimbus Papier fort intéressant sur le procédural de No Man Sky (piqué chez NoFrag) : []
(09h21) LeGreg C'est marrant de relire les vieilles news sur la NX :P []
(00h28) Khdot il était fun celui au japon là, si siu
jeudi 20 octobre 2016
(23h50) Crusing C'est bon c'est acquis que les précédents films wolverine sont des daube, ça coutait rien de s'en détcher totalement.
(23h48) Crusing thedan > (23h17) Bein ils peuvent au moins se rapprocher de l'ambiance, c'est pas difficile, tu prend fury road, tu mélange avec la colline à des yeux, turbo kid, Ichi the killer et zebra man, et c'est bon.
(23h45) Crusing thedan > (23h17) y'a rien de plus hormis un plantage de griffe dans la tete sans sang
(23h35) GTB Le nouveau Verbinski []
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > effectivement, très sympa comme film.
(23h18) MrPapillon Le meilleur film de super héros c'est Big Man Japan, et c'est pas américain : []
(23h17) thedan Crusing > pas vu le red band... Et au vu des droits ils peuvent pas faire Old Man, tu le sais tres bien
(23h04) Crusing Le red band trailer est risible en tout cas.
(23h00) Crusing Fallait faire Old Man Logan case par case, pas faire de la demi mesure en se l'appropriant, et ça aurait cartonné comme deadpool.
(22h58) Crusing Dks > (21h40) normalement dans la BD on comprends que ça ça se passe biennnnn longtemps après une apocalypse, que les enfants de hulk on fait des consanguins façon la colline à des yeux, et que c'est sale et sans aucune règle.
(22h55) Crusing ouin ouin je suis vieux je porte le poids du monde.
(22h55) Crusing thedan > (19h10) ouais bein on est bien loin du déluré et gore Old Man Logan. A des années lumière.
(22h52) MrPapillon C'est toujours la même chose avec un style différent.
(22h51) MrPapillon thedan > Bof, le scénar a l'air chiant.
(22h24) __MaX__ X-23 la gamine du trailer de Logan ? Ca pourrait être intéressant de voir quelle approche ils empruntent.
(22h18) __MaX__ fwouedd > Stoi le vieux.
(21h40) Dks thedan > je croyais qu'il ne pouvait pas vieillir avec ces os remplis de calcium :s
(21h07) Doc_Nimbus Old Man Logan ♥
(20h05) fwouedd Y'a tellement de stabilo qu'on a l'impression que c'est un trailer pour les gens qui comprennent pas que Logan est vieux.
(20h04) fwouedd thedan > Nope, trop de vieillerie tue la vieillerie. La main qui tremble, la grosse barbe, la vieille voiture, la vieille rouille, le vieux Johnny Cash, c'est bien du marvel, y'a pas de doute.
(19h45) Zakwil thedan > du coup ca fait moins marvel et plus dc
(19h38) Laurent thedan > Papy Wolverine joue The Last of US
(19h10) thedan oh, un film de superheros qui donne envie [] meme pour les haineux ...
(17h59) noir_desir fwouedd > D-Kalcke > 16h41 et 16h42... vous etes jumeaux ?
(17h50) Crusing ca sera foufou.
(17h50) Crusing fwouedd > l'étendue de la map et une vraie végétation (parce que le un le désert c'était bien pratique)
(17h30) fwouedd Mais je prefere une bonne surprise à une mauvaise.
(17h30) fwouedd Bref, ça serait vraiment cool, parce que ça dechirait le premier (sauf les passages à 15 fps).
(17h19) Crusing Ah oui c'est pas faux. Et ca avait clairement pas prix l'ampleur de GTAO, il est quand même dans le top des ventes PC depuis un bail grace à ça.
(17h16) Crusing fwouedd > (17h15) j'en acun souvenir.
(17h16) fwouedd Juste pour le fun.
(17h15) Crusing Quoiqu'i l en soit, d'ici à ce qu'il sorte, un PS4/X1 vaudra le prix d'une tablette tactile bas de gamme, donc ça n'est pas bien grave.
(17h15) fwouedd Perso, je me fais pas d'illusions, je pense qu'ils sont capables de continuer à entretenir ce délire d'attente infinie.
(17h15) fwouedd Crusing > Bah y'a une grosse partie online sur le premier aussi.
(17h12) Crusing Y'aurait pas de online je pense aussi qu'il restrait exclu console.
(17h12) fwouedd Alors que red dead, y'a pas de contrat d'exclue, et il est jamais arrivé.
(17h12) Crusing La partie Online va peut etre les obliger à le sortir sur PC, enfin c'est amha plus pérenne sur PC.
(17h11) fwouedd Crusing > Sauf que tous les GTA sont sorti sur pc.
(17h11) Crusing fwouedd > On disait pareil pour GTA5.
(17h10) fwouedd Crusing > Perso, je pense qu'il sortira pas sur PC.
(17h07) Doc_Nimbus GTB > (17h04) Il en a dans le ventre le rage engine quand il n'est bridé par les PS360.