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Commentaires

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Krondor
 
Reste à voir sur quel jeu ils travaillent.
GrOCam
 
En parlant de ça qui actuellement a les droits sur la licence AD&D et par extension la campagne planescape?
hiouli
 
AD&D c'est atari si je ne dis pas de bêtise.
noir_desir
 
Idem il me semble bien que atari a toujours les droits.
Skizomeuh
 
Tiens, qui a les droits sur Arcanum ?
GrOCam
 
Ca pourrait être le projet de jeu post apoc initialement prévu par Troika games.

Mais ca fait doublon avec wasteland 2 :/
Hot-D
 
Arcanum?
...
Activision...
Alexaï
 
Ce kickstarter représente enfin l'occasion pour Obsidian de travailler sur quelque chose d'orignal, de faire quelque chose qui soit vraiment à eux ; et vous voulez qu'ils gâchent ça en faisant le prochain jeu d'une licence quelconque, fut-elle de qualité ? Vous me dégoutez.
Le vertueux
 
Vous me dégoutez.

Est ce qu'ils te dégoutent au point de vouloir qu'ils meurent ?
Alexaï
 
Oh ! Seigneur, non. Ils sont bien trop âgés pour ça.
Doc_Nimbus
 
L'originalité made in Obsidian c'est quand même Alpha Protocol, quand ils bossent sur une licence ça donne Kotor2 et Fallout New Vegas, perso je préfère largement qu'ils travaillent sur une licence.
Ezhaac
 
Doc_Nimbus a écrit :
L'originalité made in Obsidian c'est quand même Alpha Protocol, quand ils bossent sur une licence ça donne Kotor2 et Fallout New Vegas, perso je préfère largement qu'ils travaillent sur une licence.

S'ils nous refont de l'originalité de la trempe d'Alpha Protocol, mon argent est à eux <3
Hot-D
 
Je n'aurais pas dit mieux.
D'ailleurs, quand ils bossent sur une license, ça donne aussi Dungeon Siege 3...
nightsh
 
Le problème aussi c'est que les jeux de doubl fine et wasteland 2 peuvent être faits avec des budgets relativement modestes.

S'ils veulent refaire un gros RPG qui en jette, il va falloir en lever des miyons...
fwouedd
 
Je pense que tu peux faire un gros RPG qui en jette en restant modeste :

- Pas d'actionnaires ni d'improductifs à rémunérer,
- Pas de hausses d'objectif annuelles entrainant des sacrifices et des choix qui visent à augmenter la clientèle potentielle,
- Marketing réduit au bouche à oreille et à une saine et simple communication sans chèques ni metacritic,
- bosser plus sur les mécanismes, l'univers et l'écriture que sur les effets visuels kikoo (en plus ils sont mauvais là dessus, leurs jeux sont systématiquement moches).

Par contre, j’espère que cet emballement soudain autours de Kickstarter ne va pas mener à un foutoir saturé par le nombre de jeux et se retrouver plombé par des arnaques (faire rêver puis sortir un grosse merde à l'arrache pour optimiser le bénéfice sur l'argent investi).
Jthiboust
 
fwouedd a écrit :
Je pense que tu peux faire un gros RPG qui en jette en restant modeste :

- Pas d'actionnaires ni d'improductifs à rémunérer,
- Pas de hausses d'objectif annuelles entrainant des sacrifices et des choix qui visent à augmenter la clientèle potentielle,
- Marketing réduit au bouche à oreille et à une saine et simple communication sans chèques ni metacritic,
- bosser plus sur les mécanismes, l'univers et l'écriture que sur les effets visuels kikoo (en plus ils sont mauvais là dessus, leurs jeux sont systématiquement moches).

Par contre, j’espère que cet emballement soudain autours de Kickstarter ne va pas mener à un foutoir saturé par le nombre de jeux et se retrouver plombé par des arnaques (faire rêver puis sortir un grosse merde à l'arrache pour optimiser le bénéfice sur l'argent investi).


C'est le voice over, les cutscene, et la mise en scene qui coute cher. Sans compter des environements variés pour pas faire un Dragon Age 2 qui se passe dans la meme ville pendant 30 heures.
fwouedd
 
Non mais si tu te fait chier parce que ça se passe dans la même ville pendant 30 heures, c'est parce que c'est mal écrit et que le background est naze.

Ça emmerde personne dans The Witcher ou dans un des Baldur's gate.

Les Japonais arrivent même à te passionner dans un persona 4 avec un scenar interessant et au grand maximum 10 lieux différents (en vue fixe) pendant une centaine d'heures.

Concernant le voice over, les cutscene et la mise en scéne, suffit d'en limiter l'utilisation. C'est certainement nécessaire pour les fans de mass effect, mais j'ose esperer que si ils comptent sur le crowdfounding pour se financer, c'est pour renouer avec un RPG de niche (enfin un peu plus RPG quoi) plus qu'un RPG hollywoodien qui utilise les codes cinématographiques pour meubler.
Si c'est pour sponsoriser du gros AAA classique, qu'ils aillent démarcher les studios et qu'ils laissent de la visibilité aux indépendants.

(et puis ils sont nuls d'un point de vue technique, autant éviter de l'afficher en gros plan et faire travailler un peu plus l'imagination)
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
- Pas d'actionnaires ni d'improductifs à rémunérer,
Bah, les actionnaires, ils gagnent sur les bénéfices, à priori, donc sur l'après vente, je vois pas en quoi ça plombe le budget d'un jeu.

fwouedd a écrit :
- Marketing réduit au bouche à oreille et à une saine et simple communication sans chèques ni metacritic
Pareil, à quel moment le budget marketing influe sur le budget développement ?
Doc_Nimbus
 
Les actionnaires peuvent plomber le budget en exigeant que soient incorporés des features qui objectivement n'apportent pas grand chose au jeu mais qui, à leurs yeux, lui permettront de se vendre mieux (les actionnaires sont, après tout, les proprios de la boite et ont le dernier mot).

Le budget marketing influe le budget développement de part le fait que l'enveloppe globale allouée au projet n'est pas extensible à l'infinie (et souvent on met le paquet sur le volet marketing plutôt que le reste).
D-Kalcke
 
Doc_Nimbus a écrit :
Les actionnaires peuvent plomber le budget en exigeant que soient incorporés des features qui objectivement n'apportent pas grand chose au jeu mais qui, à leurs yeux, lui permettront de se vendre mieux (les actionnaires sont, après tout, les proprios de la boite et ont le dernier mot).
Tu sors ça d'où ? Je vois pas les actionnaires décider en conseil d'administration des prochaines features de Dead Space 3 (genre), autant les marketeux de merde, ouais, mais les actionnaires, j'y crois pas trop.

Doc_Nimbus a écrit :
Le budget marketing influe le budget développement de part le fait que l'enveloppe globale allouée au projet n'est pas extensible à l'infinie (et souvent on met le paquet sur le volet marketing plutôt que le reste).
Je suis pas certain que si du jour au lendemain on réduisait le budget marketing, le budget développement serait plus important.
fwouedd
 
Ouais, mais sortir ton jeu coute moins cher.

je pense que ça doit fonctionner grossièrement comme ça :

L'actionnariat pèse sur les choix du management en terme d'objectifs puisque le management peut être remplacé par l'actionnariat
-> Afin d'arriver aux objectifs, on va favoriser l'aspect communication en optimisant les couts le développement en posant des spécialistes du marketing en chef d'équipe (ça j'en suis sur, j'ai consulté les annonces de pas mal de boites de JV hier)
-> on va se concentrer sur des features vendeuses mais couteuses (cut scéne, voice over, mise en scène, moteur graphique) pour favoriser la communication visuelle.

Je pense, je peux me planter hein.
Doc_Nimbus
 
Un actionnaire est une personne qui détient une ou plusieurs actions, une action est un titre de propriété (en l’occurrence de l'entreprise qui développe le jeu). En théorie, les actionnaires sont censés diriger ou contrôler les sociétés dont ils détiennent des titres , actions ou obligations, lors de la réunion d’assemblées générales dont les règles ont été strictement codifiées. De manière générale, les actionnaires (le plus souvent ceux qui sont minoritaires) se contentent de récupérer les dividendes et ne participent pas aux AG. Mais il arrive que les exigences des détenteurs du capital deviennent démesurées, ça peut être dans la répartition du revenu ou dans la politique que dois suivre l'entreprise. SI (et je dis bien si), les actionnaires décident que dans leur intérêt les jeux doivent incorporer tel truc alors la boite doit s’exécuter.

EDIT : Pour le marketing, si du jour au lendemain est prise la décision de diminuer de moitié son budget, la somme peut être allouée (de manière non exhaustive): Au polish du jeu en cours, aux salariés (primes, avantages en nature), aux actionnaires, au prochain jeu, etc. (surtout dans des cas hors normes où le budget marketing peut atteindre les 100M€).

@fwouedd : C'est bien l'idée
D-Kalcke
 
Je suis d'accord que théoriquement ils peuvent décider de telle feature dans un jeu (et encore...). Mais en gros, vous en savez autant que moi.
Autant ils décident si il faut sortir un Assassin's Cree ou un CoD par an, après, est-ce qu'ils décident qu'il faut mettre du Tower Defense dans AC je parierais pas un demi poil de cul là dessus.
Doc_Nimbus
 
Initialement la question n'était pas de savoir si ils peuvent influencer le contenu du jeu mais comment ils le pouvaient.

Il va de soit que les actionnaires ne font rien directement, mais via les dirigeants qu'ils ont placés (et dont l'unique objectif est de permettre le rendement le plus élevé possible), il peut être pris la décision de produire un jeu par an (ce sont eux qui allouent les fonds) avec un cahier des charges plus ou moins précis (note métacritic, présence de guests, etc.).
fwouedd
 
Et puis ils coutent des sous, sinon ils existeraient pas :)
D-Kalcke
 
Doc_Nimbus a écrit :
Initialement la question n'était pas de savoir si ils peuvent influencer le contenu du jeu mais comment ils le pouvaient.
Initialement, la question c'est de savoir en quoi ils plombent le budget d'un jeu.

fwouedd a écrit :
Et puis ils coutent des sous, sinon ils existeraient pas :)
Si j'achète des actions Ubi ou autres, je vois pas en quoi je coute des sous, et encore moins en quoi je vais plomber le budget dev d'un jeu.
Ze_PilOt
 
D-Kalcke a écrit :

Si j'achète des actions Ubi ou autres, je vois pas en quoi je coute des sous, et encore moins en quoi je vais plomber le budget dev d'un jeu.


Tu es un gros actionnaire.
Disont qu'entre le démarrage d'un nouveau projet "original" (disons, BGE 2), un autre jeu original (disont rayman origins), voir meme le meme genre de jeu venant d'autre éditeur, fait un flop.
Tu commences a stresser l'editeur parce que non seulement tu veux pas perdre des sous mais en gagner, l'éditeur t'écoutes (il a pas trop le choix), et coupe dans le lard le budget de BGE 2, arrete les frais dessus, ou simplement rajoute des features a la con pour que ca se vende mieux.

C'est l'éditeur qui fait les choix, mais c'est toujours dans le but de rassurer les actionnaires que sisi, ils vont avoir leur paquet de thunes a la fin de l'année fiscale.
fwouedd
 
Sur l'aspect de la stratégie, je pense que je ne dois pas être trop loin de la réalité. Par contre, effectivement, sur l'aspect financier tu as raison D-Kalke, tant que tu n'as pas amorti ton investissement, tu ne me coûtes rien, moi le super développeur de jeux trop hardcoretavu.

Donc je corrige, et je ne parlerais que des improductifs (qui sont nécessaires pour le fonctionnement des grosses structures hein, je ne dis pas qu'ils ne servent à rien du tout. Des grosses structures qui commencent à montrer des signe d'inutilité avec les nouveaux modèles économiques).
D-Kalcke
 
Ze_PilOt a écrit :
Tu commences a stresser l'editeur parce que non seulement tu veux pas perdre des sous mais en gagner, l'éditeur t'écoutes (il a pas trop le choix), et coupe dans le lard le budget de BGE 2, arrete les frais dessus, ou simplement rajoute des features a la con pour que ca se vende mieux.
On est d'accord, c'est pas l'actionnaire qui prend directement les décisions de couper des budgets ou de rajouter des features de merde, c'est l'éditeur. Par exemple, pour Assassin's Creed, les actionnaires ils ont du bien flipper, mais au final, ils doivent être bien content que le jeu ai marché. Pour Homefront, ils ont du être vachement content de voir un énième FPS, quand ils ont vu le score metacritic et que le jeu ne s'est pas si bien vendu que ça, je pense que ça les fait réfléchir.

Tout ça pour dire que je pense pas que les actionnaires fassent tant chier l'éditeur que ça, parcequ'au final ils doivent pas trop savoir à quoi s'attendre sur un jeu.

fwouedd a écrit :
Donc je corrige, et je ne parlerais que des improductifs (qui sont nécessaires pour le fonctionnement des grosses structures hein, je ne dis pas qu'ils ne servent à rien du tout. Des grosses structures qui commencent à montrer des signe d'inutilité avec les nouveaux modèles économiques).
Ouais, donc là, on est d'accord, faut virer les marketeux de merde qui ne font que les moutons et faut garder que ceux qui font vraiment leur boulot.
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vendredi 02 décembre 2016
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zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
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(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
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(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
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(11h44) Khdot [nextinpact.com]
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(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
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(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]