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SHORTNEWS

Fallout New Vegas se patche

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Obsidian s'est réveillé en pleine nuit avec une folle envie de patcher. Ils se sont attaqués à un gros morceau à savoir Fallout New Vegas histoire de corriger un bon paquet de bugs et d'améliorer plein de trucs. La liste des changements est ci-dessous et le patch se télécharge automatiquement en lançant Steam.

New feature: system save is automatically created prior to endgame sequence. After credits, user is prompted to load save game. This will allow single save players to play DLC without creating a new game.
Fixed issue where Minigun audio could get stuck/keep playing indefinitely when fired out of VATS.
Script fix to restore destroyed ED-E. This should address issues players have with attempting to use certain companions (e.g. Rex) or when the player needs to clear his or her companions before entering an area (e.g. Zion / Honest Hearts).
New “Companion Dismissal Terminals” added to Gun Runners and Lucky 38. These will allow players with lost companions from earlier patches to force-fire if they are experiencing problems attempting to get into DLC or areas that prevent companions from entering.
Arms no longer lifted above head when sneaking with certain weapons.
Fixed sound cutting out after extended playthroughs.
Massive world optimizations in major areas for better stability/performance with multiple DLCs installed.
Players can now have six or more DLCs installed without encountering an infinite “loading DLC” message on startup.
Navmesh fixes/NPCs no longer getting stuck.
Scripts added to keep certain NPCs who were marked as dead from respawning.
Extensive world optimizations for Hoover Dam.
Fixed lockup with Ranger Grant’s forcegreet at HD/NCR path.
Fixed NPC AI packages so they don’t get stuck at HD.
Fixed bug where upgraded ED-E could be killed in non-hardcore mode.
Post-assassination Kimball now gets removed prior to Hoover Dam battle.
Fixed navmesh around Camp Searchlight to improve performance over long soaks.
Searchlight Troopers don’t bump into each other as often.
Fixed navmesh on HD Observation Deck.
New teleport locations for Legion path through Hoover Dam. Improves performance.
Radio stations will work properly now if DLC is uninstalled.
Fixed instances where it was possible to fast travel during Hoover Dam battle.
Fixed case where recruited Remnants were hostile to player during HD battle on Independent and House paths. They will still turn hostile if you shoot them too much though.
Two vending machines in Hoover Dam were facing the wrong way.
Made it so Big Sal/Nero no longer accepts yield if the other is already dead.
Removed Brotherhood objectives when ED-E is given to the Followers.
Fixed rare instance where Cachino turned hostile on the player if player attacks Big Sal/Nero prior to Cachino entering the room.
Fixed crashes in Ultra-Luxe.
Fixed Alpha Squad snipers getting stuck when told to support player.
Fix for Lily’s weapon being displayed oddly on her back..
Improvements to navmesh and pathing in Great Khan Longhouse. Fixes crashes.
Plasma Spaz now gives 20% AP reduction (was 10%).
Fixed crash after hearing certain ED-E dialog triggers.
Fixed instance where Boone would constantly holster his rifle in combat if player had lost rep with the NCR.
Veronica no longer waits for player to speak to her before leaving after Hidden Valley is destroyed.
Extensive optimizations in McCarran.
Optimized NPC packages at Camp Golf to improve performance. Misfits now stay in a normal radius.
Arcade now properly rants against Caesar (once).
Motor-Runner Helmet now properly 0 weight. Also removed after quest completes.
NCR Heavy Troopers will now attack player if you attack Hsu.
Vulpes (and Alerio) now properly forcegreet if you somehow fast travel before their initial forcegreet fires.
Killing hostages while helping Khans no longer fails quest.
Gilbert/Ackerman now properly stay dead if murdered.
Mr. New Vegas will only mention failed NCR attack on Powder Gangers if Troopers are dead and Eddie is alive.
Fixed case where player could break quest with Orris if they fast traveled after he shoots thugs, but before forcegreet.
Generic Powder Gangers now set as Aggressive (previously Very Aggressive).
Fixed rare case of black screen during dialog at REPCONN facility.
Fixed phantom quest marker remaining on Major Knight after he’s killed.
Fix for incorrect dialog if player meets Bryce Anders after killing Motor Runner.
Player can no longer isolate the BoS virus by hitting “isolate virus” three times on a single console.
Fixed crash related to Arcade leaving the Remnants bunker.
Fixed Nightkin encounter at Tumbleweed Ranch to occur after user reloads a save.
Arcade will no longer attempt to initiate his quest during Hoover Dam.
Hoover Dam Boomer Bombing Run now works properly after save/reload.
Cass now only barks once per gameday and not every two gamehours.
Fixed XP exploits with MantisForeleg.
Massive optimizations in Westside, North Vegas and The Thorn. Improves AI pathing and performance with high uptimes.
Optimizations in Vault 19.
Fixed issue where Oliver Swanick would respawn after three days if killed.
Pathing improvements to The Strip and North Sewers.
Moved teleport doors on The Strip so NPCs don’t collide with players or other actors that stand in front of doors.
Ethel, Walter, and the Station Merchant no longer wander or patrol to avoid collisions with other NPCs.
Separated NPCs in the North Sewers.
Fixed issue where window in Vault 19 let player see through the world.
Greasers from Crandon’s quest now become disabled when the player leaves the area.
Fixed a Legion melee NPC near Nelson that was under the terrain.
Modified Legion and NCR hit-squad NPCs to use new level lists. They now have a smoother leveling curve that takes into account new level caps. Legion and NCR hit squad spawning was also
revised to make their appearance more consistent and less memory-intensive.
Fixed issue where Omerta thugs wouldn’t leave Freeside if you killed Joana and Carlitos.
Cazador Poison Effect sound no longer plays globally if someone, somewhere gets stung. Only plays if the player is hit.
Player can no longer repair the Grenade Launcher with the minigun.
Fix for companions going into unconscious/conscious cycle over and over again when stung with Cazador poison. In normal mode (or against companions), Cazador poison now lasts 8
seconds, doing 18 points of damage per second. It is, in fact, even deadlier than the normal version, but lasts 1/4 as long. In hardcore mode or against the player, poison remains 30 seconds/5 damage per second.
Casino slot scripts altered so their max bets do not produce game economy-ruining levels of cap overflow
Hit the Deck and Stonewall now properly work with player’s weapon condition. Hit the Deck is now +25 DT vs. Explosives instead of +50% vs. Explosives.
Adjusted Deathclaw fatigue to make them less exploitable with certain attacks. Inconsistent health values for Deathclaws were also corrected (in favor of stronger Deathclaws).
Cazadores are now properly flagged as fliers, so they won’t set off mines.
Increased radii for plasma and pulse grenades.
Fixed bug where rescued Powder Gangers would return to the legion camp.
Added Followers of the Apocalypse supplies to three areas of Hoover Dam if you gain their support and fight on independent or NCR paths. This also enables the FoA + NCR "good" ending through Julie Farkas.
Optimizations for Westside.
Fixed issues with Recharger Pistol animation.
Fixed issue where Aba Daba Honeymoon wouldn’t update if the player was running O My Papa simultaneously.
Typo: “Night Stalker Blood” changed to “Nightstalker Blood”
Yes-Man now checks both Loyal and Pearl’s status before the player can tell him the Boomer leaders are dead.
Removed “Intelligence” flag from Int<=2 check at REPCONN HQ, as engine doesn’t support checks that low.
Fixed scripting on Lonesome Drifter barter check so player doesn’t get next objective with Tommy Torini if they fail.
Legion Assassins moveto script no longer occurs every frame (frees up memory).
Added recipe so player can now break down 12.7mm ammo.
Four Eyes now works with ball cap with glasses.
There is now always an option to give ED-E to Lorenzo, even if player has said no the first time.
Mister Sandman no longer works on The Forecaster (XP exploit).
Ultra-Luxe doors no longer disable player controls if player is an enemy of the White Gloves.
Fix scripting conflict between “Cold, Cold Heart” and Mojave Ghost with Vulpes/Benny.
Fixed issue where player could become control locked in Gommorah if they had installed Yes-Man.
Player can now re-hire Arcade if ED-E is in the party.
Ultra-Luxe now properly pays out in Legion and NCR money.
Veronica’s companion perks (as in the ones Veronica gets, not the player) now properly assigned.
Waiting companions will no longer get teleported by the Vault 22 elevator.
Changed objectives for How Little We Know to better reflect branching paths.
“Return to Yes-Man” objective no longer reopens if player tells him to go to Lucky 38 in Wild Card: Change in Management.
Player can no longer pickpocket Button Man to break the scene where he shoots Cachino.
Player can no longer ask Cachino about plans if Bosses are already dead.
Fix for ED-E combat dialog.
Ranger Helmet now has weight/value.
Fixed Gomorrah holdout scripting to properly affect companions.
Lily now properly uses Stealth Boy when player is sneaking if told to keep it during her quest.
Fixed exploit where player could get infinite XP for punching Big Sal’s corpse.
Fixed scripting for For the Republic II where exposing Karl would prematurely complete the objective to destroy the Khans.
Fixed instance where fast travel was disabled when creating new game post-credits.
Inventory will now show cumulative weight of item stacks instead of weight of a single item.
Missile projectiles will no longer show in player’s target HUD.
Player will now unequip a weapon if consuming it in the crafting menu (fixes crash).
Weapons with recharging ammo now display ammo properly.
Fixed rare instance where player could be control-locked if loading an autosave created while lockpicking a transition door.
Beamsplitter mod fixed to proper DAM/DPS.
Crafting can no longer create weapons/armor at 100% condition.
Repair kits can no longer repair to 100% condition.
Throwing weapons can no longer take damage, and are dropped when shot at 100% condition.
DT Perks that increase DT based on enemy weapon should function properly.
Weapons using multiple rounds of ammunition per shot fired now show proper VATS damage estimate.
Fixed rare case where broken stick of dynamite could crash game if thrown.
NPCs will now play face cards on player’s stack in Caravan.
Various tweaks to audio system to improve memory performance.
Fixed issue where looping reload weapons would get stuck, causing VATS camera to point to the ground.
Fixed clock/calendar so that it doesn’t reset on a fresh load.
Fixed .45 auto pistol displaying incorrect condition/value on modding screen.
Both DAM and DPS now display on workbenches when creating explosives.
For ammo that reduce spread (like 12ga) effect is now properly applied to spread, not wobble.
Fixed crash when attempting to enter DLC1 with equipped quest items.
 

Commentaires

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Tmnath
 
En attendant au niveau des mods, pour l'instant on doit attendre que chaque mod se mette à jour pour s'adapter. Et comme pour la plupart on joue avec une cinquantaine de mods :/
Meddle
 
En général les mises à jour ne posent pas de problème pour les mods. Y juste NVSE qui pourrait faire chier.l
The Radec
 
Je n'arrive pas à me rappeler si un DLC à venir va ouvrir la fin du jeu comme l'avait fait Broken Steel dans Fallout3
fwouedd
 
Meddle a écrit :
En général les mises à jour ne posent pas de problème pour les mods. Y juste NVSE qui pourrait faire chier.l


Non, mais comme les mods modifient la plupart du temps des données, tu te retrouves avec les données pré-patch modifiées et activées.

Si en soit ça ne plante rien (en théorie), ça annule l'effet du patch sur tout ce qui est modifié par les mods.

(c'est d’ailleurs pour ça que j'ai un gros mod en stand-bye depuis des mois, à chaque patch, y'a 500 fichiers à reprendre ligne par ligne pour repatcher le mod ou remoder le fichier original).
Mendoza
 
Je l'ai pris hier dans les soldes Steam : vous pourriez me dire quels mods sont indispensables, s'il vous plait ?
Mimyke
 
Mendoza a écrit :
Je l'ai pris hier dans les soldes Steam : vous pourriez me dire quels mods sont indispensables, s'il vous plait ?


Va ici et choisi "Top 100". Tu auras les 25 meilleurs des 15 derniers jours. Inscription quasiment obligatoire, mais ce n'est pas un gros problème (pour moi en tout cas).
Tmnath
 
Mendoza a écrit :
Je l'ai pris hier dans les soldes Steam : vous pourriez me dire quels mods sont indispensables, s'il vous plait ?


Tiens, je te file la liste de ceux que j'ai installé, t'as plus qu'à les chercher sur le site que t'as filé Mimyke.
Mendoza
 
Merci tous les deux !
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Tribune

BeatKitano
(15h13) BeatKitano LeGreg > Se retirer de l'OTAN pas des Nations Unies et oui CBL a raison, apparement ce truc est un running gag depuis 20 ans (effrayant la connerie...)
Toninus
(10h31) Toninus Ah, j'étais complètement passé à coté de ces (vieilles) vidéos de Chuchel, le nouveau jeu de Amanita. Certes c'est du point & click pas très profond, mais on dirait un peu La Linéa en JV [youtube.com]
thedan
(09h39) thedan J'imagine plutôt que comme dans toutes les administrations ou les grandes entreprises, tu dois étudier toutes les possibilités...
LeGreg
(04h29) LeGreg BeatKitano > je ne crois pas que Trump ait parlé de se retirer des nations unies (bon je ne suis pas tout ce qu'il raconte), par contre les précédentes administrations avaient accumulé des arriérés de paiement.
CBL
(02h18) CBL Trump peut raconter beaucoup de conneries mais au bout d'un moment il sera confronté à une dure realite
CBL
(02h17) CBL Et c'est pareil pour l'OTAN. Les US ont besoin des pays europeens pour installer des bases et deployer des systemes anti-missiles
CBL
(02h16) CBL Les US n'ont aucun intérêt à quitter les Nations Unies vu leur pouvoir de veto
CBL
(02h16) CBL Y'a pas beaucoup de soutien
CBL
(02h15) CBL (22h45) BeatKitano > C'est un vieux projet. Cherche H.R.1146
noir_desir
(00h11) noir_desir choo.t > :)
choo.t
(00h10) choo.t [i.redditmedia.com]
dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
noir_desir
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
_Kame_
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.
GTB
(17h29) GTB De plus 'faut se méfier du relais de ce genre d'info, qui déforme souvent le réel propos. Et sous couvert "d'étude scientifique" on prend aussi svt ça pour parole d'évangile. Pourtant pas rare de voir des études se faire démonter sur le protocole utilisé.
GTB
(17h24) GTB Kame> J'aurais plutôt dire alarmiste oui. Cela dit, je n'ai aucune dit qu'il fallait continuer à en consommer impunément. Ce qui m'a fait réagir c'est ta façon de présenter les choses. Le fait est qu'on ne sait pas. Ça mérite plus d'études.
_Kame_
(17h17) _Kame_ GTB > les termes ont un sens, et tu utilises "hystérique" n'importe comment. C'est vrai qu'entre risque éventuel et risque avéré, autant le prendre. Mais tu as raison, je vais d'ailleurs prendre de ce pas une petite cuillère de E171
noir_desir
(17h07) noir_desir Big Apple > l'économie c'est beaucoup plus important que les citoyens, c'est un peu le résumé de son programme :)
GTB
(17h06) GTB Kame> J'ai pas d'action non. Par contre les termes ont un sens. Risque éventuel et risque avéré c'est pas la même chose. Ce que soulignent les auteurs de l'étude d'ailleurs. Pourquoi être hystérique directement?
noir_desir
(17h05) noir_desir Big Apple > le gaz de schiste, les ogms tout ça, s'il n'y avait pas ce truc à la con, l'économie se porterait mieux, on pourrait enfin ne pas être bloqué par ces conneries !!
noir_desir
(17h03) noir_desir Big Apple > mais tu comprends, le principe de précaution nuit à l'économie !
_Kame_
(16h46) _Kame_ Surtout pour rendre les aliments blancs et brillants, attendons un peu de voir si c'est vraiment sûr sûr sûr.
_Kame_
(16h45) _Kame_ "Aucun des produits alimentaires concernés ne porte la mention [nano] dans la liste des ingrédients, comme l’exige pourtant la réglementation européenne INCO 1169/2011" Bah c'est pas grave, c'est pas sûr sûr que c'est dangereux.
Big Apple
(16h45) Big Apple noir_desir > Surtout que le principe de précaution voudrait qu'on évite de l'élire :-|
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> et comme ce connard malheureusement à des chances de passer au présidentielle, on est pas dans la merde
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> fillon a dit qu'il voulait mettre un terme au principe de précaution...
_Kame_
(16h39) _Kame_ Prenons tous les risques. Les cancers explosent depuis des décennies, mais c'est pas grave ! Trouvons des remèdes plutôt que les causes !
noir_desir
(16h38) noir_desir [youtube.com] une ancienne collègue
_Kame_
(16h38) _Kame_ GTB > t'as des actions chez les vendeurs de dioxyde de titane ?
noir_desir
(16h37) noir_desir BeatKitano > oui ^^, j'en entend parlé souvent (du titane ) dans les labos à coté du mien. Le titane s'est fantastique ^^'
Big Apple
(16h35) Big Apple Le titane de carbone : [youtube.com]
GTB
(16h22) GTB Kame> Cancérogène possible -non confirmé- et cette classification concerné l'inhalation uniquement. D'ailleurs c'est toujours pas confirmé que c'est cancérogène. L'étude met en avant un risque potentiel à étudier plus en profondeur.