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Commentaires

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Mitsuhiro
 
mais c'est très interessant tout ca
Nighty
 
ca serait bien d'avoir une video de demonstration des prouesses de cette carte physique




300 Euros AIE AIE AIE c'est très beaucoup trop chère ca
Niko
 
Nighty a écrit :
ca serait bien d'avoir une video de demonstration des prouesses de cette carte physique
Hop : http://www.nofrag.com/fichiers/autres/1072/
Jerc
 
Les démos de la prochaine mouture du Meqon engine sont à mon gout beaucoup plus impressionnantes, et ne nécessitent pas de carte spéciale.
http://www.meqon.com/future/
Mitsuhiro
 
voici un article très interessant qui nous parle du PhysX http://www.overgame.com/page/21370.htm


dans Half Life 2 il y avait 40 objets qui etaient en mouvement en simultanés,eh bien grace au PhysX il y aura plus de 40 000 objets en simultanés !! enfin c'est ce qu'ils veulent essayer de faire.
KenHobbit
 
oui mais comment faire pour développer un jeu sans savoir si le joueur possede ou pas la carte ?? est ce que ca risque pas de limiter l'utilisation des possibilité de la carte par les développeurs ?
Mitsuhiro
 
Le jeu qui est développé et qui utilisera le PhysX sera jouable sans ou avec carte PhysX,c'es juste que sans carte le moteur physique sera bien reduit.
lutinbleu
 
KenHobbit a écrit :
oui mais comment faire pour développer un jeu sans savoir si le joueur possede ou pas la carte ?? est ce que ca risque pas de limiter l'utilisation des possibilité de la carte par les développeurs ?

Le même débat s'était sûrement instaurer à l'arrivée des cartes graphiques et je crois que personne n'a été laisser pour compte... Je n'était pas assez geek a l'epoque, quelqu'un se souvient si ce passage a été difficile?.
toof
 
Ben au début (à partir de mi 96), il y avait les jeux compatibles Glide (3dfx) et les autres. Puis, il y a eu les jeux Glide et Direct3D, mais les cartes le supportant à l'époque étaient tellement mauvaises que ça n'avait aucun intérêt. Puis en 99, il y a eu l'AGP, la version 5 de DirectX et à partir de la, la vapeur s'est inversée. Donc pendant 2 ans, c'était 3dfx ou rien.
Niko
 
lutinbleu a écrit :
Le même débat s'était sûrement instaurer à l'arrivée des cartes graphiques et je crois que personne n'a été laisser pour compte... Je n'était pas assez geek a l'epoque, quelqu'un se souvient si ce passage a été difficile?.
Les premières cartes 3D (Matrox Mystique, Diamond chépuqwa) étaient pas terribles. Il a fallu attendre une certaines 3Dfx pour voir les choses bouger, surtout grâce à la killer app Pod (jouable avec ou sans carte 3D ... et on voyait la différence).
lutinbleu
 
Niko a écrit :
surtout grâce à la killer app Pod (jouable avec ou sans carte 3D ... et on voyait la différence).

Ca, je m'en souviens, mais le jeu était cool avec ou sans carte, non?

toof a écrit :
Donc pendant 2 ans, c'était 3dfx ou rien.

Donc Ageia fait bien d'être le premier(et peut etre le seul pendant un moment) sur ce marché!!!
Niko
 
lutinbleu a écrit :
Ca, je m'en souviens, mais le jeu était cool avec ou sans carte, non?
A vrai dire, le jeu ramait tellement sans carte 3D sur ma machine que j'ai été obligé d'investir.

De mon point de vue, le problème d'Ageia, c'est qu'un jour ou l'autre MS va proposer une API physique unifiée dans directX, et il me parait peu probable qu'ils attendent 2 ans. Et la carte a 300$ risque d'être bonne a jetter.
Akshell
 
Il y aussi eu une rumeur comme quoi Nvidia allait faire une carte qui fasse à la fois vidéo et physique.
HirOshiMa
 
lutinbleu a écrit :

Le même débat s'était sûrement instaurer à l'arrivée des cartes graphiques et je crois que personne n'a été laisser pour compte...


Sauf que les graphismes n'ont jamais influencé le gameplay d'un jeu. Cette carte obligera donc les developpeurs à ne se servir du moteur physique qu'à titre de décoration et non comme un élément important du gameplay. Sinon ils se retrouveront dans la merde à devoir developper deux gameplay différents.
lutinbleu
 
HirOshiMa a écrit :
Sauf que les graphismes n'ont jamais influencé le gameplay d'un jeu. Cette carte obligera donc les developpeurs à ne se servir du moteur physique qu'à titre de décoration et non comme un élément important du gameplay. Sinon ils se retrouveront dans la merde à devoir developper deux gameplay différents.

C'est là que je ne suis pas encore convaincu, certains types de gameplay sont déjà imaginés et produits par les game designer dans des jeux récents (qui n'ont pas de support spécial PPU).
Dans quel cas les possibilités d'un PPU influenceront vraiment le gameplay?
Akshell
 
avec des objets physiques ingérable en soft comme de l'eau ou lorsqu'il y a beaucoup d'interactions simultanées. (même si meqon s'en approche)
lutinbleu
 
Akshell a écrit :
avec des objets physiques ingérable en soft comme de l'eau

Efectivement ca peut être sympa! Il reste plus qu'a espérer que d'ici là ce genre de matos se sera démocratisé, 300$!! bon sang!!
divide
 
Moi je crois en un PPU capable de gerer les fluides en interne, c'est à dire prenant en entrée un volume global, calculant en interne les interaction de toutes les particules qui le composent, et redonnant en sortie un autre volume global. Sinon les echanges risquent d'etre monstrueux, et la carte graphique aurait elle aussi bien du mal a afficher toutes ces particules...
Arnaud
 
Si je me souviens bien le marché des cartes graphiques 3D a particulièrement décolé quand la fusion entre cartes 2D et 3D a été effectuée. Donc à mon avis il faudra attendre les cartes avec GPU + PPU pour que ce soit utilisé en masse.

Maintenant, en dehors d'avoir + d'objets dont le comportement physique soit plus réaliste, je ne vois pas vraiment l'interêt. Ca sera juste une évolution du réalisme.
KenHobbit
 
HirOshiMa a écrit :


Sauf que les graphismes n'ont jamais influencé le gameplay d'un jeu. Cette carte obligera donc les developpeurs à ne se servir du moteur physique qu'à titre de décoration et non comme un élément important du gameplay. Sinon ils se retrouveront dans la merde à devoir developper deux gameplay différents.


oui c'est exactement ce point qui me chiffone... il m'a semblé entendre certains studios parler de se cantonner a animer les particules et la fumée plus joliement mais c'est tout.
kox
 
divide a écrit :
Moi je crois en un PPU capable de gerer les fluides en interne, c'est à dire prenant en entrée un volume global, calculant en interne les interaction de toutes les particules qui le composent, et redonnant en sortie un autre volume global. Sinon les echanges risquent d'etre monstrueux, et la carte graphique aurait elle aussi bien du mal a afficher toutes ces particules...

houlà t'as pas fait beaucoup de méca des fluides toi.... c'est pas aussi simple (malheureusement)...
FreeDivision
 
Pour les démos du PhysX, c'est ici : http://www.ageia.com/press/press4.html
divide
 
Je me doute bien que les particules s'éparpillent, c'est pour ca que je parle de calculer une enveloppe qui engloberait (approximation) le resultat des interactions particules calculées en interne. Il est de toute facon hors de question de faire transiter autant de particules par les bus...
M0rb
 
Divide, on prie le même Dieu. Celui de la pluie qui fait des flaques d'eau, des gerbes de sang et des tripes qui se répandent molement et des dégats des eaux qui font des ravages dans mon appart mais pas dans mes jeux.

Mis à part les système de particules marrants, les démos du PhysX sont bidons. Si vous voulez voir plus de caisses dans vos jeux, ils vous en coutera 300€.

Concernant l'évolution de la chose est-ce que les CPU dual-core ne vont pas permettre des avancées significatives sur des calculs de ce type ? Ca me paraitrait une piste plus logique qu'un PPU qui connaitra sûrement les affres de la standardisation comme toutes ces méthodes propriétaires de rendu à l'époque 3DFX (ATI, Nvidia, les S3, Power VR, Direct 3D et le Glide...)
tetsuo666
 
et une carte pour l'intelligence artificielle à 600$ personne n'y a pensé ?
KenHobbit
 
tetsuo666 a écrit :
et une carte pour l'intelligence artificielle à 600$ personne n'y a pensé ?


bah... ca pourrait suivre le même chemin, la ca deviendrai vraiment n'importe quoi.
harold
 
Arnaud a écrit :
Si je me souviens bien le marché des cartes graphiques 3D a particulièrement décolé quand la fusion entre cartes 2D et 3D a été effectuée. Donc à mon avis il faudra attendre les cartes avec GPU + PPU pour que ce soit utilisé en masse.


+1. Et on peut faire une analogie avec le 5.1 qui s'est surtout imposé grâce à l'intégration audio sur les cartes mères.

Modération : Pas de « +1 » ici, Merci.
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Crusing
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Crusing
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vendredi 20 janvier 2017
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(23h57) noir_desir Khdot > :) tu pourras faire un match de catch avec lui après :)
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noir_desir
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noir_desir
(23h40) noir_desir disons que pour trump l'embettant ce n'est pas pour son peuple (qui l'a choisi démocratiquement), le soucis c'est plus qu'il est à la tête de l'une de plus grande nation du monde et des plus puissante ;(
LeGreg
(23h31) LeGreg où est la news ?
LeGreg
(23h30) LeGreg Chantal Goya a sorti un nouveau disque ?
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(23h03) Crusing Meilleur panneau de manif jamais [pbs.twimg.com]
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Le vertueux
(18h42) Le vertueux ptitbgaz > Seagal année 80/90 alors, parce que tout ce qu'il y a après c'est super chiant et ça ressemble à du cod justement.
ptitbgaz
(18h17) ptitbgaz (14h59) Crusing > Ils n'avaient pas besoin de noter que le français n'était pas disponible... :D C'est vrai qu'un COD sauce nanard/Seagal assumé, ça pourrait être bien marrant.
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(18h09) GTB Playdead (Limbo/Inside) lâche la première illustration de leur prochain jeu: [cdn-static.gamekult.com]
zouz
(17h21) zouz [parismatch.com]
choo.t
(17h03) choo.t et c''est bien mérité. J'en ressort avec un mal de crane, le FOV de 40° et devoir constamment switcher d'un écran à l'autre sont vraiment rédhibitoire. Et l'environnement est illisible.
fwouedd
(16h56) fwouedd Ouais : [jeuxvideo.com]
fwouedd
(16h56) fwouedd Il a fait un flop terrible sur les autres supports y'a pas longtemps non?
choo.t
(16h54) choo.t Dks > Non, 5 balles neuf sur un rayon de supermarché, mais même comme ça j'ai mal au cul.
Dks
(16h52) Dks choo.t > j'espère que tu l'as topé à 1€ avec un set de 4 serviettes micro fibres au simply ^^
fwouedd
(16h52) fwouedd Et ça, personne n'en parle!
fwouedd
(16h52) fwouedd choo.t > En plus c'est monster hunter le jeu qui utilise le mieux la mablette.
choo.t
(16h44) choo.t Bon dieu, que c'est nul ZombiU, et dire que tout le monde m'en parlais comme "le seul jeu de WiiU qui utilise bien le gamepad", non, c'est de la merde leur utilisation.
Joule
(16h14) Joule MrPapillon > Ca fait des mois que je veux le newser celui-là, et que j'oublie à chaque fois
thedan
(16h14) thedan Une idée pour une bon écran gamer pour 250€ ?
Crusing
(16h10) Crusing C'est ça qui manque au FPS AAA actuels, un COD avec du 3eme degré et plus bourrin que necessaire et c'est la win comme SOF1/2