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ARTICLE

Révisez vos fiches avant l'E3 : Ubisoft

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
 
L'E3, c'est dans moins d'un mois. Et si Factornews ne pourra s'y rendre, on ne vous a pas totalement oublié. Quels acteurs du marché seront présents, quels produits proposent-ils au joueur, quelles sont leurs situations financières et quels sont les enjeux de l'E3 pour eux ? Nous vous proposons une petite série d'articles pour défricher le terrain.
En ce moment, on n’arrête pas de parler d’Ubisoft. Que ce soit pour Watch Dogs, Far Cry 4, la présentation de ses comptes ou encore le fonctionnement de l’Edito, il ne se passe pas un jour sans qu’on parle du leader français du secteur. Au point d’arriver cramé à l’E3 ?

Union des Bretons Internationaux

Si on devait décrire Ubisoft en une seule phrase, ça serait sans doute : une trentaine de studios de développement dans une vingtaine de pays différents. Crée en 1986 à Rennes par la fratrie Guillemot, Ubisoft s’est très rapidement internationalisé, avec des filiales européennes et surtout des studios au Québec, en  Roumanie et en Chine dès les années 90. 
 
Avec une telle chaîne de production, Ubisoft ne fait que rarement appel à des studios externes (Obsidian est le dernier en date avec son South Park, mais c’était suite au dépeçage de THQ) et développe la quasi-totalité de ses jeux en interne. 

Globalement, Ubisoft ne se prive d’aucun support et propose des jeux sur PS3, 360, 3DS, WiiU (c’était d’ailleurs l’un des seuls éditeurs tiers à accompagner le lancement de la console), tout en commençant à sortir des titres pour la PS4 et la One, même s’il n’y a rien de spécifiquement next-gen pour le moment (Assassin’s Creed Unity devrait être le premier à ne sortir que sur PS4 et One quelque part entre maintenant et la fin 2014). Et puis il y a le jeu PC. Ses délais. Ses optimisations crados. Uplay. Brrr… 

Notons qu’Ubisoft semble également s’être fait une spécialité de se créer des moteurs maisons : l’UbiArt, le Dunia, le AnvilNext, le Disrupt et le Snowdrop pour n’en citer que quelques-uns.  Si on était mauvaise langue, on dirait qu’ils sont à usage unique.

Parmi ses licences phares actuelles, impossible de passer à côté d’Assassin’s Creed, ni de Far Cry et des Tom Clancy’s, et encore moins de Just Dance et des Lapins Crétins. Non, ne parlez pas de Beyond Good and Evil ou des chiffres de ventes des derniers Rayman, ça serait vous faire du mal. En revanche, on peut parler des projets de plus petite envergure pas forcément destinés à générer des suites, mais à servir de contrepoids aux AAA avec un peu plus d’originalité et de créativité : les derniers Rayman, Child of Light, le prochain Soldats Inconnus… Mais rassurez-vous, Ubisoft a encore quelques grosses productions à venir dans les tiroirs, à commencer par Watch Dogs évidemment. Et surtout, l’entreprise est extrêmement bien implantée sur le marché des jeux pour mobiles et tablettes, profitant (entre autres) de sa complicité avec Gameloft.

Le troisième larron

Si on raisonne arbitrairement en termes de chiffre d’affaires, Ubisoft est le troisième éditeur mondial derrière Activision et Electronic Arts. Et, sur le terrain des productions AAA, il est clair que ce sont ces trois là qui se tirent la bourre. Ce sont les seuls à pouvoir investir plusieurs dizaines de millions de dollars sur un seul jeu, avec une grosse partie du budget allouée à la communication pour s’assurer de ventes minimales. Si chacun dispose de ses licences phares qui le différencie des autres, il n’y a aucun scrupule de part et d’autre à copier son petit voisin pour grappiller des parts de marché. Les open world, les séquences scriptées spectaculaires, les guest stars dans les jeux, un rythme d’une sortie par an… dès qu’une recette semble fonctionner chez l’un, on la retrouve rapidement chez les deux autres.
Néanmoins, Ubisoft semble vouloir se différencier sur deux points :
  • Une internalisation quasi-complète de la production des jeux, afin d’assurer malgré tout une identité propre à la société qui se retrouverait dans des éléments, une couleur commune à tous les jeux Ubisoft (et on reparlera ici du rôle de l’Edito, voir notre article sur le sujet)
  • Malgré tout, une volonté de laisser une part importante à la créativité et à l’originalité, soit sur de petits projets en one shot, soit au sein de productions un peu plus importantes.
Cette volonté de se démarquer montre que, d’une certaine manière, Ubisoft tente d’une part de se placer à l’opposé d’Activision, qui adapte ses projets à un public cible, et d’autre part de s’approprier l’image positive du jeu vidéo quand il est produit comme une œuvre avant d’être un bien de consommation. Bien sûr, cela conduit également à une sorte de formatage des grosses productions, et à quelques ratés lorsqu’il y a plus de place laissée à la créativité. Remarquons enfin qu’en terme de dématérialisé et de jeux sur mobiles, Ubisoft fait mieux que ses concurrents directs, réalisant presque 20% de son chiffre d’affaires dans ce domaine.

Effets de désannonce

Côté finances, Ubisoft n’est pas à plaindre, son chiffre d’affaires étant tiré vers le haut par des million sellers récurrents : les Assassin’s Creed évidemment, dont chaque épisode s’écoule systématiquement à plusieurs millions d’exemplaires (11 pour le dernier, AC IV Black Flag, qui s’est moins vendu qu’AC III, mais plus que les épisodes précédents), mais également les Just Dance dont le succès ralentit mais ne se dément pas complètement (en même temps, bourré, Just Dance reste une usine à chope), ou encore Far Cry 3 dont le succès sur le long terme est assez impressionnant. Malgré tout, le report de Watch Dogs (et celui de The Crew, également) a été un vrai coup dur, puisqu’il a forcé Ubisoft à revoir drastiquement ses chiffres à la baisse pour 2013, et sans autre grosse sortie pour prendre le relais, cela s’est traduit par une baisse du chiffre d’affaires de 20%, accompagné d’une perte de près de 50 millions d’euros (contre un bénéfice de 70 millions l’année précédente).



Pas trop d’inquiétude à avoir cependant : le chiffre d’affaires d’Ubisoft dépasse le milliard chaque année depuis 2008 (à l’exception de 2009), et l'entreprise enregistre assez régulièrement des résultats positifs, ce qui lui permet d’être très peu endettée… donc attractive pour les investisseurs. Le cours de l’action est équivalent voire supérieur à celui d’Activision, qui est pourtant une machine à cash enregistrant des bénéfices sans commune mesure avec ceux de l'éditeur français.

Le jour de la marmotte bretonne

Point de leak ou de rumeurs : Ubisoft a déjà communiqué sur le contenu de son salon, du moins les têtes d’affiches. C’était de toute façon prévisible : on aura des informations et peut-être du contenu pour Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Tom Clancy’s The Division et The Crew. Le stand (qui s’appelle le Uplay Lounge, ils n’ont peur de rien) proposera des sessions de jeu diffusées sur Twitch et des chats avec les équipes de développement. Le tout présenté dans un emballage au charme suranné : l’inimitable accent français et le discours prémâché resservi chaque année. "2014 sera l'année la plus excitante que l'industrie du jeu vidéo ait vécu depuis un moment. Nous sommes impatients de partager notre vision du futur du jeu vidéo à l'E3. Les équipes d'Ubisoft ont complètement adopté cette nouvelle génération et montreront à quel point ils apportent des innovations remarquables à nos franchises reconnues, et au-delà, afin d'offrir aux joueurs les expériences de jeu les plus originales et mémorables." (Yves Guillemot) Sans déconner. Si on devait suggérer une idée aux organisateurs de l'E3, ce serait d'imposer la présence de Bill Murray pour présenter les conférences, tant on a parfois l'impression de revivre perpétuellement le même salon. Il reste néanmoins la possibilité d'une annonce surprise sortant de nulle part : après tout, on n'attendait pas vraiment les annonces de Watch Dogs ou de The Division les années précédentes.

Stopper le bad buzz

Dit comme ça, ça a l’air chiant, mais au moins c’est carré, classique, prévisible. Et Ubisoft serait bien inspiré de s’y tenir. Car en termes de communication, le moins que l’on puisse dire, c’est que tout n’a pas été parfaitement maîtrisé. On pourrait revenir sur la récente polémique sur Twitter à propos des tests et de la dernière ligne droite de la promo de Watch Dogs, mais après tout c’est la saison (Bethesda y a eu droit aussi pour la promo de Wolfenstein).



Non, c’est surtout la récurrence récente de ces ratés qui donne une impression de désordre, pour ne pas dire d’amateurisme. Outre Twitter donc, du leak d’AC Unity suivi d’une annonce officielle précipitée au report de Watch Dogs après une pré-campagne donnant une date précise et taclant GTA V en passant par l’appropriation du terme « indé » pour Child of Light, Ubisoft a occupé l’actualité d’une bien mauvaise manière. D’autant plus mauvaise que les échos qu’on peut avoir de l’intérieur semblent indiquer que rien de tout cela n’est voulu et est surtout dû à des problèmes de communication en interne.
Ubisoft, avec ses nombreuses structures internes réparties dans différents pays, est logiquement soumis à des problématiques de communication interne dues à la distance, à l’autonomie laissée à telle ou telle équipe, à la barrière de la langue, etc. Il n’est pas question de dire qu’une telle organisation est facile à gérer. Néanmoins, avec des contraintes similaires quoiqu’un peu différentes (avec plus de sous-traitance par exemple), on n’observe pas les mêmes dérives chez la concurrence, du moins pas dans ces proportions. Du coup, l’E3, avec ses règles, ses coutumes, ses planning, ses discours formatés, est une belle occasion de revenir à de la communication certes plus guindée et moins spontanée, mais pour le coup maîtrisée de A à Z.

Quel impact ?

C’est d’ailleurs sans doute pour ça qu’Ubisoft a pris les devants aussi clairement (un peu à la manière de Nintendo) : en annonçant clairement de quoi il va être question, il suffit ensuite de balancer un peu de contenu enrobé dans du discours, les médias présents s’occupant de relayer l’info. Le mauvais côté, c’est qu’un tel formatage du discours amoindrit son impact, y compris auprès du public dont le temps de cerveau est habituellement disponible pour ce genre de chose. Mais entre une communication officielle à l’efficacité amoindrie et une communication informelle involontaire révélant les coulisses pas toujours reluisants de l’entreprise et de l’industrie… Si on devait miser une pièce sur la décision d’Ubisoft, étrangement, on choisirait la première option.

Retrouvez nos autres fiches : Nintendo, ActivisionSonyMicrosoft et Electronic Arts.
Peut-être que pour une fois, être discret leur réussirait mieux.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Duncan
 
Comme tout cela est excitant...
D-Kalcke
 
Tout ce que j'attends de la conférence E3 d'Ubisoft, c'est qu'ils parlent de Beyond Good and Evil 2.
nono_le_robot
 
D-Kalcke a écrit :
Tout ce que j'attends de la conférence E3 d'Ubisoft, c'est qu'ils parlent de Beyond Good and Evil 2.


Heureusement que t'as pas précisé l'année.
Nicaulas
 
Putain s'ils sortent BGE2 de leur chapeau, il ne restera guère qu'HL3 en vaporware de compet'
DVLish
 
Nicaulas a écrit :
il ne restera guère qu'HL3 en vaporware de compet'


Tu fais pleurer Shenmue 3.
Nicaulas
 
Shenquoi ?

(Je l'oublie toujours celui-là, n'ayant pas joué aux deux premiers.)
Deman
 
D-Kalcke a écrit :
Tout ce que j'attends de la conférence E3 d'Ubisoft, c'est qu'ils parlent de Beyond Good and Evil 2.


J'ai une mauvaise nouvelle pour toi :
https://twitter.com/insolitejeu/status/467341896382447616
M0rb
 
Nicaulas a écrit :
D’autant plus mauvaise que les échos qu’on peut avoir de l’intérieur semblent indiquer que rien de tout cela n’est voulu et est surtout dû à des problèmes de communication en interne.


C'est sans doute moi qui n'ai pas suivi, mais ça aurait mérité d'être développé un peu ce passage là, je suis pas sûr de voir à quoi tu fais référence.
Nicaulas
 
M0rb a écrit :
Nicaulas a écrit :
D’autant plus mauvaise que les échos qu’on peut avoir de l’intérieur semblent indiquer que rien de tout cela n’est voulu et est surtout dû à des problèmes de communication en interne.


C'est sans doute moi qui n'ai pas suivi, mais ça aurait mérité d'être développé un peu ce passage là, je suis pas sûr de voir à quoi tu fais référence.


Au risque de passer pour un Deepthroat de roman de gare, la formulation est volontairement alambiquée pour ne pas trahir nos sources. Difficile de développer plus, il va falloir nous croire sur parole.
M0rb
 
Allez, on veut du biscuit sur Georges !
gregoire1fr
 
des 3 géant qui se batte a l'heure actuelle, j'avoue qu'ubi est mon préféré. je sais pas si c'est par chauvinisme, ou parce que je suis bon client de la saga assassin's creed, ou d'autre jeu, mais entre certain choix couillu, en tout cas plus que ces 2 compères, et leur bad buzz sont quand même d'un niveau moindre qu'en face, surtout EA, qui entre BF4 et son netcode pourri, et le lancement calamiteux de simcity, fait passer uplay et le manque d'innovation par moment pour de moindre mal (quoique ce sont des maux dont on se dispenserait bien, on est d'accord)
gwaltis
 
Il y a une grosse erreur dans l'article.
La capitalisation d'Activision est 7x plus élevée que celle d'Ubisoft : 15M$ contre 1,5M€.
Le cours de l'action ne veut pas dire grande chose, il faut prendre en compte le nombre d'actions en circulation : le capital d'Activision est constitué de 700M d'actions à 20$ quand Ubisoft se compose de 100M d'actions à 14€.
Factornews fâché avec l'Economie ? ^^
Nicaulas
 
gwaltis a écrit :
Il y a une grosse erreur dans l'article.
La capitalisation d'Activision est 7x plus élevée que celle d'Ubisoft : 15M$ contre 1,5M€.
Le cours de l'action ne veut pas dire grande chose, il faut prendre en compte le nombre d'actions en circulation : le capital d'Activision est constitué de 700M d'actions à 20$ quand Ubisoft se compose de 100M d'actions à 14€.
Factornews fâché avec l'Economie ? ^^


Bon, alors déjà, parler de "grosse erreur" alors que la phrase concernée est vraie (au moment où nous parlons, 15.2 euros pour Acti et 14.4 pour Ubi, et c'était un peu plus pour Ubi et un peu moins pour Acti au moment de la rédaction du papier), ça ne m'aide pas à avoir envie de répondre gentiment, mais je vais faire un effort.

On va reprendre calmement :
"Le cours de l’action est équivalent voire supérieur à celui d’Activision, qui est pourtant une machine à cash enregistrant des bénéfices sans commune mesure avec ceux de l'éditeur français."

Il est donc ici question du cours de l'action, et j'affirme qu'il est équivalent voire supérieur à celui d'Activision, chose qui, je viens de le dire, est vraie/vérifiable.

Certes, me réponds-tu, mais le cours de l'action ne veut pas dire grand chose, il faut comparer la capitalisation globale et là Activision fait mieux.

C'est vrai aussi.

MAIS. Si j'avais voulu comparer les capitalisations, j'aurais comparé les capitalisations. Or ici j'ai comparé le... non, en fait je n'ai même pas comparé, j'ai mentionné le cours de l'action d'Ubisoft pour étayer la phrase précédente (parce que ouais, on dirait pas comme ça, mais si je me fais chier à faire des paragraphes c'est que les phrases qui les composent sont plus ou moins liées entre elle).

Et quelle est l'idée derrière la phrase précédente ? Ubisoft a des résultats branchés sur courant alternatifs, mais pas de panique, l'entreprise gagne régulièrement de l'argent et n'est que très peu endettée. Il y a donc de la demande pour ses actions ("attractive pour les investisseurs"), ce qui, avec plusieurs autres facteurs, fait grimper son cours à des niveaux élevés. Des niveaux équivalents à ceux d'Activision (le géant du secteur) POUR VOUS DONNER UN ORDRE D’IDÉE. Point.

Alors ouais, il est possible, et même probable, que la formulation de la phrase ne soit pas heureuse puisqu'elle t'as laissé penser que je disais qu'Ubisoft était aussi gros qu'Activision (mais, sincèrement, même sans ça j'ai du mal à comprendre comment on peut en arriver à comprendre ça en lisant l'article, et accessoirement en lisant celui sur Activision), alors que je voulais juste dire "ils sont attractifs".

Ah, et une dernière chose : ce dont on vient de parler, c'est de la finance. Pas de l'économie.
LeGreg
 
Le fait est que la phrase quoi que tu en dises ne voulait pas dire grand chose..
La valeur nominale de l'action n'est représentative que.. de la valeur nominale de l'action.

Pour te faire une idée,
il peut arriver par exemple qu'une entreprise fasse des splits (division des actions par N) ou des merges (fusion d'actions). Si une entreprise fait un split d'une action pour deux, sa valeur par action est divisée par deux mais son attractivité inchangée.

Ubisoft par exemple a fait un split 2:1 en 2008 https://www.ubisoftgroup.com/en-us/press/detail.aspx?cid=tcm:99-31032&ctid=tcm:95-27313-31
sans le split le cours d'Ubi aurait donc été deux fois plus gros que celui d'Activision.. Ah sauf que Activision aussi a fait un split.. (en fait il en a fait trois pendant que Ubi en a fait deux). A chaque split leur valeur a été divisé par deux (ou par 4:3). Sans que l'attractivité de l'entreprise ne change.

Bref c'est totalement arbitraire. (EA par exemple aurait pu éviter de faire des splits et avoir une action à 500 dollars sans que ça en fasse une bien meilleure entreprise en terme d'attractivité pour les investisseurs). En général les compagnies font des splits pour augmenter la "liquidité" de l'action et ça a pour effet de garder le prix de l'action basse. Et ce qui a, encore une fois, rien à voir avec la performance de l'entreprise.
Nicaulas
 
Ok, donc la phrase est définitivement mal tournée.
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samedi 03 décembre 2016
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vendredi 02 décembre 2016
Crusing
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(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
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(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
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Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
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(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
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(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
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(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
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(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.