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ARTICLE

Dossier : La projection 3D

divide par divide,  email  @divideconcept
Cette année 2011 devrait être placée sous le signe de la 3D, à en juger par les annonces faites au CES il y a quelques semaines. L'occasion de revenir sur les techniques de projection 3D installables chez soi, et l'usage qu'on peut en faire...
Actuellement, et vraisemblablement pour encore pas mal de temps, il y a trois technos qui rendent ce genre de projection possible :


Décomposition spectrale/Dolby 3D

Utilisée dans quelques cinémas, cette techno repose sur la séparation de la lumière en six fréquences distinctes : trois fréquences RVB pour un oeil, et trois autres fréquences RVB pour l’autre oeil.

Elle requiert :
- un système de double projecteurs avec des filtres Infitec, ou un projecteur à roue Dolby3D.
- une surface blanche
- des lunettes passives avec des filtres Infitec/Dolby3D


Polarisation/RealD

Utilisée dans la grosse majorité des cinémas, cette techno utilise la polarisation de la lumière (filtrage du plan de vibration de la lumière).

Elle requiert:
- un système de double projecteurs avec des filtres polarisants, un projecteur à roue polarisante ou un projecteur 120Hz avec un filtre polarisant actif (c’est cette dernière solution qui est la plus utilisée en salles).
- une surface métallique (afin de garder la polarisation)
- des lunettes passives avec filtres polarisants


Active/XpanD

Utilisée dans pas mal de cinémas lors du renouveau de la 3D en 2009/2010, mais de moins en moins utilisée en salles à cause de la gestion des lunettes.

Elle requiert:
- un projecteur 120Hz
- une surface blanche
- des lunettes actives



Les lunettes Dolby 3D, RealD et XpanD
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Kebyh
 
Super bon dossier.

Ca m'a vraiment donné envie de prendre cet aspect en compte pour ma futur upgrade PC.
__MaX__
 
Lit aussi l'article dans les brèves, p'tre que ça te donneras envie de moins prendre en compte pour la prochaine upgrade :]

Excellent dossier divide !
divide
 
merci :)

En ce qui concerne la brève, je trouve les arguments discutables (les variations du cristallin sont négligeables si quelques règles de base de la mise en scène relief sont respectés, et le relief -comme le 5.1 qu'il a contribué à développer- ne fait pas pour autant sortir de la fiction si il est utilisé à bon escient).
Après la réinterprétation de l'espace d'un plan à l'autre peut certainement poser problème, mais c'est aux réalisateurs d'apprivoiser ça... J'ai plus l'impression que c'est le relief à outrance forcé par les studios qui crée cette gêne chez les spectateurs; comme si les réalisateurs abusaient des surexpositions ou du montage cut.
thedan
 
Comme on se retrouve :-) ... En tout cas excellent dossier sur l'aspect technique

Tu as juste oublié une techique qui est différente au ciné (si je ne m'abuse) qui est l'IMAX 3d représentant pour moi le futur et la technique du point de vue qualitatif la plus parfaite.
divide
 
L'IMAX 3D c'est de la polarisation dans la plupart des cas, équivalent au RealD avec des lunettes un peu plus grandes donc :)
kgabou
 
__MaX__ a écrit :
Lit aussi l'article dans les brèves, p'tre que ça te donneras envie de moins prendre en compte pour la prochaine upgrade :]

Excellent dossier divide !

L'article dans les brèves m'a juste appris que j'avais des yeux bioniques capables de surmonter un défi préparé depuis 600 millions d'années, sans mal de crâne et avec beaucoup de plaisir.
Donc soit je vaut 3 milliards, soit ce monsieur s'enflamme total :)

Super dossier sinon, mici boucoup sidi Divide!
__MaX__
 
Je crois que le ratio personnes dérangées / personnes acclimatées est assez faible kgabou, j'ai beaucoup de monde aussi autour de moi qui me disent qu'ils ont mal à la tête.

Certains passages de Avatar sont quand même dérangeant pour le focus, et modifier la narration en terme de plan et de focale pour s'adapter à l'oeil du spectateur, ce n'est probablement pas un mal pour les films de michael bay, mais pour toute autre production qui a envie de faire quelques trucs funky avec la caméra, c'est tout de suite beaucoup plus dérangeant.

Je suis persuadé que la véritable 3D qui ne posera aucun problème à nos yeux sera le stade de l'holographie... mais ça, je crois qu'on est vraiment pas prêts de le voir.
kgabou
 
__MaX__ a écrit :
Je crois que le ratio personnes dérangées / personnes acclimatées est assez faible kgabou, j'ai beaucoup de monde aussi autour de moi qui me disent qu'ils ont mal à la tête.

Certains passages de Avatar sont quand même dérangeant pour le focus, et modifier la narration en terme de plan et de focale pour s'adapter à l'oeil du spectateur, ce n'est probablement pas un mal pour les films de michael bay, mais pour toute autre production qui a envie de faire quelques trucs funky avec la caméra, c'est tout de suite beaucoup plus dérangeant.

Je suis persuadé que la véritable 3D qui ne posera aucun problème à nos yeux sera le stade de l'holographie... mais ça, je crois qu'on est vraiment pas prêts de le voir.

Je vaux 3 milliards!!!! \o/ \o/ \o/ \o/ \o/
Niko
 
kgabou a écrit :
Je vaux 3 milliards!!!! \o/ \o/ \o/ \o/ \o/

Zaza, je pense qu'il faudrait penser à vendre nos lecteurs. J'ai vraiment besoin d'une nouvelle villa dans le sud de la France.
kgabou
 
__MaX__ a écrit :
Je suis persuadé que la véritable 3D qui ne posera aucun problème à nos yeux sera le stade de l'holographie... mais ça, je crois qu'on est vraiment pas prêts de le voir.

L'holographie ? Le truc transparent où quand tu le regardes tu vois le fond de la pièce ? Vive l'immersion..
WOLFREIM
 
Oui, enfin pour la brève, petite anecdote au passage, Simon Newcomb, en 1903, a prouvé et ce de manière rigoureusement scientifique, qu’un objet plus lourd que l’air ne pouvait voler. No comment.
Et d'autre part jouer aux tous premiers Doom comme on le faisait avec les résolutions de l'époque et les sprites qui pixellisaient à mesure qu'on avançait vers eux, donnait aussi mal de crane . Cela n'a pas empèché le genre de se développer (et les joueurs d'être maso au passage).
LeGreg
 
WOLFREIM a écrit :
Et d'autre part jouer aux tous premiers Doom comme on le faisait avec les résolutions de l'époque et les sprites qui pixellisaient à mesure qu'on avançait vers eux, donnait aussi mal de crane .


Doom avec l'impression de se déplacer en glissant, la musique et les sons bien flippants avait la tendance à m'hypnotiser plutôt.
Sir_carma
 
Ahah, et zaza avec ses yeux de clochards qui peuvent pas voir la 3D, il vaut combien ? (j'allais dire un prix, mais il m'aurait répondu "comme ta mère")
__MaX__
 
kgabou a écrit :

L'holographie ? Le truc transparent où quand tu le regardes tu vois le fond de la pièce ? Vive l'immersion..


Au stade actuel oui, mais l'holographie et la projection laser a de beaux jours devant elle si tu veux mon avis. (j'entends par là que la transparence n'existera peut être même plus sur certain technos).
Cyberpunk
 
Très bon dossier, bien complet.

Pour ma part, je croirai à la 3D chez soi quand ils feront des télés 3D sans lunette (d'ici 5 ans?)

J'ai pu les chiffres en tete, mais les ventes de matériels 3D (TV, lecteurs BR, BR 3D...) ont été assez catastrophique par rapport aux prévisions (normal vu le prix et le peu de BR3D)

Mais comme pour le BR, ils vont bien finir par casser les prix, et tout le monde va se jeter dessus quand ça sera abordable.

La 3D c'est comme la Wii: tout le monde va se jeter dessus parce que c'est nouveau, tout le monde va laisser tomber rapidement car c'est chiant de mettre des lunettes tous les soirs pour regarder un film. C'est con, mais je suis sur que ça arrivera.
mesterial
 
divide a écrit :
L'IMAX 3D c'est de la polarisation dans la plupart des cas, équivalent au RealD avec des lunettes un peu plus grandes donc :)


IMAX 3D : polarisation linéaire
RealD : polarisation circulaire
=
Je crois plus en RealD que l'IMAX 3D d'un point de vue technique...
tergat
 
Dossier très intéressant. Merci.
full_tera
 
Conclusion: inutile de se précipiter, les télé 3D sans lunettes sont déjà au point et arriveront sur le marché dans 1 an ou 2 ... et d'ici là les formats et les technos auront encore bougé ... Acheter un équipement aujourd'hui, c'est la garantie qu'il ne sera plus au norme dans 2 à 3 ans ...
divide
 
Pour la projection ca ne risque pas de bouger non... Et en ce qui concerne les écrans 3D sans lunettes et de qualité, je pense que tu peux attendre facilement 3 bonnes années, sans compter le prix déraisonnable à leur sortie si tu veux une taille correcte !
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
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(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)