Devenir partenaire de Factornews
 
 
(concours) Monaco (news) Resident Evil 6 annoncé
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

09:44 thedan : tiens les magasins game vont fermer : [url]
09:34 bigboo : Valanthyr> Je me suis dit la même chose
09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:11 Captain Igloo : Mériterait une brève je pense : [url] (la démo est téléchargeable)
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D

archives

eXTReMe Tracker
 
  Ces temps-ci il est beaucoup question de 3D, au cinéma et depuis peu en équipement ménager... La fièvre du relief s'est emparée d'un coup du monde audiovisuel, brouillant plus de pistes qu'elle n'en éclaircit ! Voici donc l'occasion de clarifier plusieurs points à ce sujet, à commencer par le mot même : cet article n'utilisera pas le mot « 3D » qui se confond trop à l'usage qu'en font les images de synthèse, mais lui préfèrera le mot « relief » (qui se rapporte à la perception) et « stéréoscopie » (qui est le moyen d'y arriver, en fournissant une image différente pour l'œil gauche et l'œil droit).
Mais d'abord un petit retour en arrière...
 
   


Contrairement à ce que beaucoup pensent encore, l'un des premiers films relief n'est pas Avatar (Cameron, 2009) mais L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat des frères Lumière dans les années 1900. Tourné à l'aide de deux caméras espacées de quelques centimètres (le procédé n'a pas changé depuis), il reproduit fidèlement la perception de profondeur à tel point que les premiers spectateurs eurent un mouvement de recul en voyant le train arriver vers eux... Cependant, bien que la projection aie déjà été inventée, il n'y avait à l'époque pas encore de moyen pour séparer l'image de l'œil gauche et droit en séance publique, il fallait donc regarder ce film au travers d'un appareil adapté (stéréoscope). Ce n'est qu'en 1915 que les anaglyphes furent adaptés au cinéma.

Cette première technique existe en réalité à l'époque déjà depuis un demi-siècle en photographie : elle consiste à séparer une image en deux images, l'une destinée à l'œil gauche et l'autre à l'œil droit, en leur appliquant un couple de filtres colorés qui ne se chevauchent pas chromatiquement (rouge/vert/bleu). Historiquement, les couples rouge/vert et rouge/bleu furent longtemps populaires, et rouge/cyan (cyan=vert+bleu) est maintenant le plus utilisé, puisqu'il permet une meilleure reconstitution des couleurs par le cerveau (toutes les informations chromatiques sont présentes).
Il est bien sur possible de composer encore d'autres combinaisons, nous y reviendrons dans la deuxième partie de cet article.

Après cette première, il s'écoule beaucoup d'années sans production notable, mais il faut quand même noter l'apparition en 1930 d'une technique majeure, la polarisation, qui n'est autre que l'ancêtre du système RealD utilisé actuellement dans de nombreuses de salles équipées en relief.
Cette technique consiste à jouer sur la nature vibratoire de la lumière : cette vibration électromagnétique pouvant se décomposer en deux plans, il suffit de la canaliser selon chacun de ces deux plans au travers de filtres polarisants, fournissant ainsi deux images distinctes. À noter que cette technique requiert aussi un écran métallisé, afin de ne pas casser la polarisation de la lumière. C'est historiquement la première technique de projection permettant une restitution en couleurs pleines sur chaque image.


Arrivée d'un train en gare de la Ciotat : visible avec des lunettes rouge/vert, rouge/cyan et magenta/vert
(divide) Perso de divide

Commentaires

 
 
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2586
Heu t'es sur de ton coup pour l'entrée en gare ? Jamais entendu parler de ça dans mon cours d'histoire du cinéma.
Le coup de anecdote des gens effrayé par contre on l'a apprise, et on a surtout appris que c'était du à un journaliste qui avait écrit ça, rien de vérifiable.

Edit : J'avais raison, d'apres wikipedia :
"Louis Lumière eventually re-shot l'arivée Train with a stereoscopic film camera and exhibited it (along with a series of other 3D shorts) at a 1935 meeting of the French Academy of Science."
L'original de 1896 n'était donc pas en 3d, ca m'aurait etonné. Suffit de comparer le vraie et le reshot pour s'en rendre compte.

PAR CONTRE

Son concurrent americain, Edison, faisait lui des vrais films en 3d a se debut, avec comme subtilité qu'il fallait les regarder dans une boite a travers des lentilles. Oui, comme les viewMaster de notre enfance.. Ton stéréoscope donc :)

édité 4 fois, la dernière le 29/03/2010 17:53 par Ze_PilOt
17:40 le 29/03/2010  Lien
F@T
Membre Factor
XboxLive : fatlegooz
PlayStation Network : fatgooz
Messages : 284
Leave Divide alooooooooone !!!
17:45 le 29/03/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2586
T'as aussi zappé la renaissance dans les années 80-90 avec Freddy 3d, amytiville 3d, jason 3d et cie.. (meme si c'etait que quelques plans).

Le dolby 3d est utilisé dans les kinépolis en Belgique.

édité 1 fois, la dernière le 29/03/2010 17:58 par Ze_PilOt
17:56 le 29/03/2010  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 1816
Histoire de parler pour rien dire : Batmoule chez les fous se tape une édition GOTY avec gadget 3D en relief.
Cooool !

http://www.eidoshop.fr/games/xbox-360/batman-arkham-asylum-goty.htm
18:20 le 29/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
Ze_PilOt: pour Lumière, les sources semblent se contredire à ce niveau (y compris les différentes versions de Wikipedia)...
Pour le coup du recul des gens, ca s'expliquerait beaucoup plus avec une version relief qu'avec une simple projection 2D, comme le souligne d'ailleurs l'article que tu cite. Cet article pointe aussi sur une source où les frères Lumière ont déposé un brevet lié au relief dès 1900.
Quand à Edison, je ne trouve pas mention d'essais relief.

Pour les années 80-90 j'ai préféré ne pas le catégoriser comme "renaissance" tant les productions sont anecdotiques et de portée limitée... Ça correspond au paragraphe où je cite surtout les production relief de parcs d'attractions, plus populaires. Je cite Amityville et consort en partie 2, qu'on connait finalement plus par le biais home video que par leur sortie en salle.

édité 7 fois, la dernière le 29/03/2010 19:01 par divide
18:33 le 29/03/2010  Lien
narc
Membre Factor
Messages : 304
Bon je prends le role du chevalier blanc, mais merci pour cet article. Un peu d'encouragement bande de vieux aigris ;)
18:51 le 29/03/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2586

divide a écrit :
Ze_PilOt: pour Lumière je vais revérifier ça, les sources semblent se contredire à ce niveau (y compris les différentes versions de Wikipedia)...
Pour le coup du recul des gens, ca s'expliquerait beaucoup plus avec une version relief qu'avec une simple projection 2D, comme le souligne d'ailleurs l'article que tu cite.



Ben si tu mates le film d'origine en noir et blanc et ta version en stéréoscopie, c'est clairement pas les meme plans.

édité 1 fois, la dernière le 29/03/2010 18:57 par Ze_PilOt
18:56 le 29/03/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2078
Tiens, je m'attendais à voir un 9/10 à la fin de l'article.
19:00 le 29/03/2010  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 812
Merci pour cet article !
19:01 le 29/03/2010  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1725
Bon article, je suis curieux de lire la suite.

J'ai trouvé dommage que tu n'expliques pas plus la polarisation, alors que tu as l'air de savoir comment ça marche... en tout cas moi j'en sais rien.
19:52 le 29/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575
Clair, que pour la polarisation, ça demanderait une petit vulgarisation.
Sinon, les autres parties, c'est pour quand ?
19:57 le 29/03/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2586
Très grossièrement : la lumière est une onde. Un filtre polarisant ne laisse passer que les ondes qui ondulent dans un certain axe.

Dans le cas du real3d, c'est circulaire. Encore grossièrement, un filtre tourne très vite devant la caméra.

En alternance, il filtre les ondes qui ondulent dans le sens des aiguilles d'une montre, puis celles qui vont dans le sens inverse. (polarisation circulaire- pour éviter que lorsque tu penches la tête, tu perdes de la luminosité voir tout l'image - comme sur les anciens systèmes).

L'écran doit être réflectif (et non diffus comme la plupart des écrans) pour ne pas "casser" la polarisation.

Les lunettes font pareil : un œil pour les ondes horaires et un autre pour les ondes anti-horaires.

Et voilà, chaque œil voit une image différentes grâce à la polarisation du projo et le re-filtrage par les lunettes.

Ça explique aussi pourquoi l'image est plus sombre (tu ne laisses passer qu'un certain % de la lumière : que celle qui "ondule" comme tu veux)

édité 1 fois, la dernière le 29/03/2010 20:09 par Ze_PilOt
20:02 le 29/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575
Je comprend déjà mieux.
20:07 le 29/03/2010  Lien
haunted
Membre Factor
Messages : 11
J'ai trouvé ça très intéressant et très instructif.
Merci et bravo, j'attends la suite !

De mon avis sur le relief ou "3D" je trouve que ça sert pas à grand chose la plupart du temps.

J'ai été voir Alice, et j'ai été super déçu de n'avoir que des projections 3D au ciné ou je vais. Je trouve que ça a gâché le film, la qualité esthétique des décors et que ça fatigue pour pas grand chose.

Par contre, j'avoue avoir été bluffé par la pub Haribo juste avant le début du film, j'ai cru me prendre un dragibus en pleine gueule, et ça, c'est fun.

Bref, j'suis pas convaincu par ce genre de truc pour l'instant.

Mais encore une fois, bravo pour ce début de dossier !
20:07 le 29/03/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2586
Le principal problème c'est le point de focale, et c'est impossible à résoudre - sauf cas individuel avec un track caméra de ton regard - et ça existe pas encore à ma connaissance. Et ca ne pourrait fonctionner vraiment bien que sur du temps réel.

Les scènes d'actions seront toujours illisibles sauf si tu réduits le champs de profondeur comme l'a fait cameron sur avatar. La meilleure solution pour gérer la 3d, c'est de pas en faire, et c'est pour ça que je pense que ça se pètera la gueule une fois passé l'effet de nouveauté, trop de contraintes.

édité 1 fois, la dernière le 29/03/2010 20:12 par Ze_PilOt
20:11 le 29/03/2010  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10202

D-Kalck a écrit :
Sinon, les autres parties, c'est pour quand ?

La partie 2 (le relief chez soi) pour demain, la partie 3 (autour du relief) mercredi
20:36 le 29/03/2010  Lien
gabriel knight
Membre Factor
Messages : 386
Article intéressant, je savais que le cinéma en relief ne datait pas d'hier mais je ne pensais pas qu'il pouvait être aussi ancien!

Tu as oublié de parler de Robot Monster. Même si c'est un gros nanar qui tache, au budget colossal de 16000$, il a tout de même le mérite d'avoir été filmé en 3D stéréoscopique!

P.S : Pour ceux qui ne l'ont pas vu il est évidemment très bon pour les soirées pizza-bières entre potes...

édité 2 fois, la dernière le 29/03/2010 21:02 par gabriel knight
21:01 le 29/03/2010  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2076
Avatar est presque plat pour 2/3 du film...euh, je te conseille de retourner le voir avant sa fin de projection alors parce que pour moi il a été 100% en relief, pour chaque plan du début à la fin. Peut-être parce que j'étais décentré et que les effets étaient accentués mais le relief était bien là.
21:06 le 29/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
Je suis passé rapidement sur le principe de la polarisation pour éviter d'ecrire un paragraphe trop technique par rapport au reste de l'article... Mais pour résumer grossièrement c'est ca, on fait osciller la lumière dans une direction et les filtres polarisants filtrent la lumière selon le sens de vibration avec lequel elle a été canalisée.

gabriel: j'ai volontairement omis tous les titres des films des années 50 pour ne citer que le plus important, celui d'Hitchcock. A cette période, il y en a eu plusieurs dizaines en réalité :)

Laurent: oui le film est en relief, mais il est vraiment sous exploité par rapport à ce qu'il est possible de faire en relief (par rapport à ce que fait Zemeckis par exemple, ou même des productions mineures comme Monstres contre Aliens)... Et une grosse partie des plans d'Avatar sont réellement plats, visible tels quels en enlevant les lunettes !
Un peu comme les 10 premières minutes d'Alice au pays des merveille, où le relief est si peu marqué qu'il est possible d'enlever les lunettes sans que l'image soit brouillé.

édité 3 fois, la dernière le 29/03/2010 21:27 par divide
21:24 le 29/03/2010  Lien
Blade_Runner
Membre Factor
Messages : 92
Merci pour le dossier, c'est cool de pouvoir te lire sur factor.

Ze_PilOt a écrit :
Le principal problème c'est le point de focale, et c'est impossible à résoudre - sauf cas individuel avec un track caméra de ton regard



Tu parles du flou au fond ?
J'y connais rien en photo mais pourquoi ne pas tout faire net, comme ça (hyperfocal) ? Ça marcherait pas en 3D ?
http://uppix.net/9/3/c/b201e54493e337bdaf31e81aafaf3.jpg
01:43 le 30/03/2010  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Le savoir des rêves n’appartient qu’à celui qui rêve. - Vercingétorix the Movie