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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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Brèves Tribune

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20:51 kmplt242 : kgabou> Nan mais c'est vrai, que les devs assument leur choix, et voilà. Au moins t'as pas à demander à quel niveau de diff ton pote à fini le jeu !
20:51 Mougli : nan mais la question à se poser, c'est est-ce que votre seul moyen de vous amuser dans un jeu c'est de mourir une fois toutes les 5 minutes ?
20:49 kgabou : kmplt242> BRULEZ-LE!!! ^^
20:47 kmplt242 : Moi je serais pour un abolissement du choix d'un niveau de difficulté, je trouve ça trop artificiel.
20:43 kmplt242 : kgabou> non mais par rapport à maintenant où selon la légende même en moyen c'est facile.
20:37 kgabou : kmplt242> En moyen c'est normal que la difficulté soit moyenne...
20:36 fwouedd : Le probleme n'est meme pas qu'ils soient faciles ou pas, mais ils se font plus chier à proposer plusieurs VRAIS niveaux de difficulté.
20:35 fwouedd : Ou mais dans les niveaux de difficulté moyens. Aujourd'hui, même en hard, la plupart ne proposent pas de challenge.
20:33 kmplt242 : kgabou> Honnetement je suis pas sûr, me rappel pas que Duke nukem par exemple ou le prmeier HL étaient si difficile que ça dans les niveaux de difficulté moyens.
20:31 kmplt242 : bixente> Merci !
20:31 kgabou : facile. Genre je prend le dernier jeu que j'ai fait, Bioshock 2, le solo est une blague.
20:30 bixente : kmplt242> [url]
20:30 kgabou : kmplt242> Là c'est toi qui raconte nawak, que ce soit sur console ou pc depuis plusieurs années on est obligé de jouer en difficile pour avoir un minimum de challenge, et encore c'est souvent trop
20:27 kmplt242 : Tiens sinon je viens de ré-installer Doom 3 via Steam, et y'a t il un moyen rapide de jouer en 1920*1200 ? (la flemme de chercher)
20:24 fwouedd : Sinon tu peux jouer avec un seul bras et en fermant les yeux.
20:24 kmplt242 : Tiens et quitte à faire le troll, on peut dire qu'il y a davantage besoin de skill sur console, ou tu dois gérer l'intertie des stick pour viser/avancer que sur PC ou t'as juste à pointer et cliquer !
20:23 fwouedd : 20:21 > Non la difficulté est en chute libre pour ne pas frustrer le grand public, ou alors c'est une difficulté forcée par l'intermediare de spawn infinis et autres limites de temps.
20:21 kmplt242 : Akshell> n'importe quoi, il y a autant besoin de skills sur PC que sur console, c'est juste un gameplay dfférent, à un moment faut arrêter de raconter de la merde pour le plaisir.
20:21 kgabou : Akshell> Faut pas pousser non plus, j'ai fini HL ou DN sans problèmes alors que j'étais une tanche. Sinon à propos de jeux d'hommes, ça donne quoi le multi de BC2 là ? Encore des soucis ?
20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.

archives

eXTReMe Tracker
 
  Le portefeuille des joueurs est souvent mis à rude épreuve. Les 4 derniers mois de l’année sont les pires. On vient de payer les impôts et il y a un million de bons jeux qui sortent. Pourtant, il est possible de bien s’amuser sans débourser un centime. Le présent dossier a pour but de parler de jeux entièrement gratuits. Ca inclut les freewares, les jeux open source et les jeux que les éditeurs/développeurs ont gentiment mis à disposition du public (l’abandonware légal). J’aurais bien volontiers parlé de titres comme TA Spring ou Open Transport Tycoon Deluxe ou de la centaines de mods géniaux existants mais tous nécessitent d’avoir le jeu original.

Ce dossier n’a pas vocation à être exhaustif ; c’est un best of personnel. J’ai essayé de varier les genres et les types de productions : vous trouverez aussi bien des FPS multi faits par des pro que des shoot’em up amateurs en passant par des jeux musicaux open source. Sauf indication contraire, tous les jeux tournent sans problème sur n’importe quel PC sous Windows XP. Je précise aussi quand certains tournent sur d’autres systèmes comme Linux. Régalez-vous, c’est gratuit ! Merci à Niko, Joule et Zaza, à Erhynn Megid, Thanatos, kitano, Niko844 et clence_tum de chez Grospixels pour leur aide.
 
   



Kenta Cho est un développeur japonais génial qui produit des shoot’em up (shmup en abrégé) amateurs de très grande qualité. Il fait tout lui-même : code, musiques et graphismes. Ses graphismes sont totalement abstraits mais ce parti-pris minimaliste n’empêche pas les jeux d’être superbes et très colorés. Je n’en ai retenu que trois mais n’hésitez pas à tester les autres, notamment NoiZ2sa et Titanion.

Parsec47

Parsec 47 pourrait être qualifié de manic shooter (un shmup avec des tonnes de tirs à l’écran) abstrait. Les ennemis et les tirs ne sont que des formes géomatriques vaguement représentatives tout comme le vaisseau que vous contrôlez, qui est réduit à sa hit box. Qu'importe, ça donne un shmup très coloré et particulièrement nerveux où on peut ralentir le temps à la ESP Galuda. Epileptiques s'abstenir !
Développeur : Kenta Cho
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Torus Troopers

Torus Trooper est un mélange entre un manic, Outrun, Wipe Out et Chase HQ. Le but est de faire le maximum de points en allant le plus loin possible. Pour cela, il faut dégommer les ennemis pour gagner des précieuses secondes et ne pas mourir pour ne pas en perdre. Ca va très vite et c'est totalement frénétique.
Développeur : Kenta Cho
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TUMIKI Fighters

TUMIKI Fighters est un shmup très original. Le principe est simple : quand vous détruisez un ennemi, même les boss, vous pouvez récupérer ses morceaux pour agrandir votre vaisseau. Inversement, vous perdez des morceaux si vous vous faites toucher. Au final, on se bat avec un assemblage hétéroclite qui fait office de bouclier pour le coeur du vaisseau. Très coloré et beaucoup moins manic que les autres shmups de ce créateur, on y revient avec plaisir.
Développeur : Kenta Cho
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Warning Forever

Un petit shmup en 2D d'un développeur très inspiré par Kenta Cho. Vous avez un vaisseau tout pourri, un compte à rebours et vous devez détruire un flot continu de boss. A chaque victoire, vous gagnez 30 secondes, à chaque fois que vous mourrez vous en perdez 20. Le principal intérêt du jeu est que les boss s'adaptent à votre style de jeu : si vous concentrez vos tirs sur l'avant, le boss suivant aura plus d'armure à l'avant. Si vous vous faites tuer par un certain type d'arme, par exemple un missile, le boss suivant tirera plus de missiles. Vous devez donc vous adapter et varier votre jeu si vous ne voulez pas être laminé.
Développeur : Hikoza. T. Ohkubo
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Blip’n Blop

Gargamel a été descendu. C'est un coup de ces saletés de Schtroumpfs. Heureusement, Blip & Blop vont faire le ménage. Dans ce Contra-like, on flingue à tout va ces créatures charmantes dans un décor enchanteur et le sang coule à flot. Assez dur et jouissif à deux, c'est un jeu très atteint qui comporte 5 niveaux et 2 niveaux bonus dont le pokemon stage. Tuez-les tous !
Développeur : Loaded Studios
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Grid Wars 2

Grid Wars 2 est l'adaptation PC en Freeware de Geometry Wars, le hit du Live Arcade. C'est un peu l'Asteroids de 2007 et c'est un shoot très addictif dans un univers où les formes géométriques sont vos pires ennemis.
Dispo sur Mac OS X et Linux.
Développeur : Marco Incitti
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Abuse

Abuse est un run’n gun tout ce qu'il y a de plus classique mais à la réalisation exemplaire. Petite particularité : comme dans un FPS, on se déplace au clavier et on vise avec la souris. Vous êtes un personnage qui doit tuer les "mutants" qu'il rencontrera sur sa route. L'ambiance est glauque et malsaine à la Alien. Il n'y a pas de musique mais les bruitages sont très sympa. Les armes sont bien équilibrées et le jeu est très maniable et nerveux à souhait. Il peut même se jouer en réseau.
Dispo sur Mac OS X et Linux.
Développeur : Crack Dot Com
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(CBL)
Et si je pouvais être la nana de Ina Ich, je crois que je m'achèterais un gode et un miroir, et je me branlerais en permanence en me regardant. - Toof, fan de Kim-Thuy