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(Test) Aliens vs. Predator (Preview) Medal Of Honor
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Brèves Tribune

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13:03 titus : Cyberpunk> bon j'ai préfèré quand même the chronicles of riddick. Je l'avais adoré celui là vraiment.
13:01 titus : regarde si quelqu'un dans ton arrondissement/quartier a le même soucis de réseau avec le même mobile, ça te diras déjà si le HD2 est défectueux ou pas.
13:00 titus : bloquer le réseau. En tout cas c'est pas un blème spécial SFR. Après on dirait que t'en a jamais du 3g donc là par contre c'est ptetre tout simplement le phone qui a un pb.
12:59 Cyberpunk : 12:19 > Oui, The Darkness c'est très bien. Si tu aimes, enchaine avec Dark Athena
12:58 titus : les opérateurs. Ex: dans mon appat jai le 3g à fond par contre dans mon mag SFR, au fond du mag impossible de l'avoir ou parfois une barre. Doit y avoir un matérieu dans les batiments qui peuvent
12:57 titus : Zaza le Nounours> par rapport à ça ben effectivement selon l'endroit, tu n'auras pas forcément la 3G. Je pourrais pas vraiment t'apporter d'explications mais regarde sur google c'est pareil pour tous
12:52 Skizomeuh : elle fait cage de farfadet
12:50 Zaza le Nounours : Là je suis chez ma mère, je suis chez SFR j'ai une barre en GPRS, elle est chez Bouygues elle a quatre barres en HSDPA.
12:45 Zaza le Nounours : Dans un appart ou au boulot hein, pas dans un bunker.
12:45 Zaza le Nounours : titus> L'histoire du réseau mutualisé, pourquoi pas, mais alors pourquoi dès que je suis en intérieur, j'ai du GPRS au mieux alors que chez Bouygues/Orange c'est 3G à fond les ballons ?
12:19 titus : voilà voilà place peut être au jeu, factornews c'est pas vraiment un site pour mobile ;) J'ai commencé the darkness sur ps3, ya des lacunes certes mais c'es pas dégueu loin de là
12:18 Zakwil : Et etre mac Gyver
12:17 Zakwil : nonmerci> trop fort, faut juste trouver la cartouche
12:15 titus : ceux qui explique pourquoi c'est plus stable sur Paris par exemple. Apres voilà selon les regions il n'y a pas de soucis, ex pour moi l'Alsace
12:13 titus : tv mobile, les fameux illimythics que tous les djeuns ont, et faut pas oublier maintenant les clefs 3G pour avoir le net en mobilité. La clientèle sfr est + connecté et donc dl + que celle d'orange
12:12 titus : kgabou> mais t'habite où à peu près? Par rapport au taux de dl et de stabilité ça pourrait peut être s'expliquer par la type de clientèle. Ex, depuis maintenant 5ans, sfr propose des forfaits
12:02 kgabou : D-Kalck> Non y a aucune raison qu'ils viennent tous faire leurs comparo en IDF...
12:01 D-Kalck : kgabou> tous les tests sont fait en IDF ?
12:01 kgabou : chez SFR depuis plus de 10 ans, ça m'a fait mal de voir la qualité de merde du réseau 3G, jusqu'à il y a 3 semaines.
12:00 kgabou : titus> Comment t'explique que dans tous les comparatifs, que ce soit en download et stabilité de connection, SFR finnisse systématiquement derrière Orange (mais devant Bouygues) ? Et perso étant

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GTA 1 & 2

Doit-en encore présenter la série phare de Rockstar North (ex-DMA Design) ? Les deux premiers épisodes étant téléchargeable gratuitement sur le site de l'éditeur, c'est l'occasion de de (re)découvrir les origines de la sage avec sa maniabilité approximative à cause d'une vue de haut peu pratique et de se promener à Liberty City, Vice City et San Andreas.

Développeur : DMA Design
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Beneath a Steel Sky

Beneath a Steel Sky est un point'n click à l'ancienne se passant dans un univers cyberpunk à tendance post-apocalyptique. Le design très particulier des décors a été créé par Dave Gibbons, le dessinateur du comic d'Alan Moore Watchmen. C'est un jeu sérieux, compliqué et passionnant qui a bien mérité toutes les récompenses qu'il a reçu.

Ce jeu nécessite la machine virtuelle ScummVM, qui permet de rejouer aux jeux d’aventure Lucasarts (ex- Lucasfilm Games) et autres sans avoir à galérer avec Dosbox. Cette dernière tourne sur Mac OS X et Linux.

Développeur : Revolution Software
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Flight of the Amazon Queen

Flight of the Amazon Queen est un pont'n click assez classique et tourné vers l'humour. Le jeu lorgne beaucoup sur les point'n click de LucasArts sans en égaler le génie. Mais ça reste très frais et bien distrayant.

Ce jeu nécessite la machine virtuelle ScummVM ,qui permet de rejouer aux jeux d’aventure Lucasarts (ex- Lucasfilm Games) et autres sans avoir à galérer avec Dosbox. Cette dernière tourne sur Mac OS X et Linux.

Développeur : Interactive Binary Illusions
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Cave Story

Vous commencez l'aventure dans une sombre caverne. Sans armes, mais aussi sans mémoire. Après une courte exploration au milieu de pointes meurtrières et de chauve souris, vous trouvez une arme, qui vous permettra de vous frayer un chemin. En plus d'emprunter à Metroid une bonne partie de son gameplay, Cave Story propose aussi une petite touche RPG : toutes les armes disposent d'expérience, qui s'augmente en récupérant les critaux oranges que les ennemis lâchent une fois vaincus. L'exp descend en revanche très vite au moindre coup reçu, allant même jusqu'a perdre des niveaux. Disposant d'un véritable scénario et de musiques superbes, Cave Story vous met dans la peau d'un mercenaire à la recherche de ses souvenirs, et qui tente d'empêcher la population locale de se faire exterminer. Deux fins, et des passages assez tristes. Un must.

Dispo sur PSP et Xbox.
Développeur : Daisuke Amaya
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Streets of Rage Remake

Comme son nom l'indique c'est bien sûr un remake du hit de Sega. Des niveaux refaits, des chemins alternatifs, des musiques remixées, 50 types d'ennemis, 8 persos jouables dont 2 cachés, 34 musiques remixées, des graphismes améliorés, des modes de jeux inédits... bref ce jeu compile ce qu'il y avait de mieux dans la série des SoR. Rajoutons également que c'est jouable à 2 même si on a pas d'ami puisque l'ordi peut jouer avec vous. En un mot, c'est génial.

Développeur : Bomber Games
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Beats Of Rage

En quelques mots : Streets of Rage avec les persos de King of Fighters. Déja c'est pas mal. Mais là où ça devient intéressant c'est que le moteur du jeu est open source et du coup il existe plein de modifications qui permettent de jouer avec les persos et les ennemis de Symphony of The Night, Street Fighter Mortal Kombat, Double Dragon ou encore, plus original, Kill Bill. Le moteur a été porté sur toutes les platformes possibles et imaginables.

Dispo sur Linux, Palm, DC, PS2, GP2X, PSP, Xbox, Pocket PC et Amiga
Développeur : Senile Team
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Counter Clockwise

Imaginez un Snake en 3D mâtiné de Tron. On évolue dans un cube fermé (en fait, quand on atteint un bord du cube, on se retrouve au bord opposé, comme dans snake, donc), en pilotant un "truc" qui laisse une trace indélébile derrière lui, accompagné d'un ou plusieurs autres trucs identiques. Le but du jeu est de faire le meilleur score, pour ce faire vous pouvez tenter d'abattre vos pairs ou simplement de rester en vol le plus longtemps possible, tout en évitant les traces laissées par les autres ou par vous-même (votre shield vous permettra de résister à quelques collisions, mais les boucliers c'est comme les vêtements, c'est fait pour être enlevé, donc attention). Rapidement, on se retrouve donc à slalommer à toute blinde (votre score augmente plus vite si vous restez assez longtemps en turbo) entre les queues des bots tout en essayant de placer un bon tir. Le multi est en cours de développement mais on peut déja uploader les scores sur le site officiel.

Développeur : 16x16
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Blobby Volley

Deux masses gélatineuses qui jouent au volley-ball, le tout évidemment jouable à deux sur le même PC, c'est le concept de Blobby Volley. De nombreux chercheurs dans le monde se sont demandés d'où venait le côté addictif du jeu. Certains pensent que ces masses colorées ont un effet hypnotique. C'est le genre de jeux dont on dit "c'est vraiment trop nul" après y avoir passé l'après-midi.

Développeur : Daniel Skoraszewsky
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(CBL)
De l'Usenet est né le point Godwin.
De Factor est né le point Draikin : « Plus une discussion sur Factornews dure longtemps, plus la probabilité d'y trouver une comparaison impliquant les Fallout (1 & 2) ou un jeu d'une plateforme défunte s'approche de 1. ». - CBL