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(Test) Gears of War 2 (Test) Fable 2
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Brèves Tribune

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09:15 bixente : L4D, ça troue l'cul, voilà c'est tout, achetez le, jouez-y c'est un ordre.
05:29 Crono : osef proof :o
05:29 Crono : Au fait, j'adore le XNE :D
03:56 Morty : Raaaah, soirée GH WT et RB 2, le pied. Et pourtant je joue avec le micro casque et une guitare seulement...
03:47 montana : Bon je viens de faire une partie de presque 6 heures de L4D ça déboite(et c'est le cas de le dire) ! C'est excellent ! Par contre steam ne sait pas compter(il compte 2.6h de jeu).
00:17 mosso2000 : tararan> inculte
00:01 aeio : (seattle/valve) l'attente va être longue...
00:00 aeio : gngnn ma boite de l4d est à seattle qui doit l'envoyer à EA qui doit l'envoyer à nofrag qui doit me l'envoyer
vendredi 21
23:39 MaSda9Cinq : bon bah c'est entendu L4D c'est la boucherie que j'attendais depuis longtemps ,le mode versus est tout bonnement IN-TEN-SE
23:34 Carcass : trilogie prince of persia sur steam (10$)
22:28 tararan : voilà tout à fait
22:23 Asta : spook> non mais il voulait dire qu'il avait 4 gus sous la main
22:18 Nyu : Zaza le Nounours> je le place dans toute mes phrases ! et spa de ma faute si on ented que toi !
22:17 Nyu : spook> bah en fait c'est faisable :/ le mode versus peut etre utilisé pour ca
22:13 spook : Me dite pas que... vous faites des équipes (genre comme dans Q3/COD/TF2/Whatever) pour L4D ?!
20:42 tararan : y a 4 motivés pour jouer en versus contre mon équipe à l4d?
20:31 Dks : DoubleJ> Dommage sur le papier ça semblait sympa, une fois dans la beta arghhh désillusion.
20:12 kornysam : Sould Doubt!! Et Purple Haze!
20:11 DoubleJ : C'est la fin pour Tabula Rasa [url]
20:08 tararan : c'est moi ou some might say de oasis c'est énorme. je connaissais pas , merci ghwt :)

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FEAR Combat

FEAR Combat, c'est tout simplement le mode multi de l'excellent FEAR que l'éditeur a sorti sous forme d'un stand alone gratuit. Avec 19 cartes, 10 modes de jeu et 12 armes, il y a de quoi faire. FEAR Combat est sympathique en deathmatch notamment grâce au mode slow motion qui permet de ralentir le temps mais c'est en équipe qu'il prend tout son sens avec les mode Conquer All ou Control. Dans ces modes, on doit controler une série de points de contrôle pour marquer des points. J'ai rarement vu un jeu mutli aussi bourrin : les armes sont surpuissantes et la dispersion des balles est très minime. On peut dégommer les grenades en plein air et les particules volent dans tous les sens. C'est particulièrement jouissif et c'est dommage qu'il y ait aussi peu de monde sur les serveurs. Attention : il faut un PC assez récent pour en profiter.

Développeur : Monolith Productions
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Enemy Territory

A la base, ce devait être le mode multi d'un add on pour Return To Castle Wolfenstein. L'add on n'est jamais sorti mais Splash Damage a sorti le mode multi sous forme d'un stand alone gratos. Enemy Territory est un FPS multi qui se joue uniquement en équipes avec différentes classes de personnages. Les cartes sont de type attaque/défense avec des objectifs pour les assaillants ce qui concentre les combats sur quelques points chauds. C'est tout simplement un des meilleurs jeux multi existant et le 4ème jeu le plus joué en ligne (hors-MMORPG) sur PC.

Dispo sur Mac OS X et Linux.
Développeur : Splash Damage
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Urban Terror

Urban Terror était un mod pour Quake 3. Le code source de ce dernier étant libre, les créateurs ont fait de leur jeu un stand alone permettant de s'affranchir de la contrainte de trouver un cd de Quake 3. Urban Terror, c'est du Counter Strike boosté à l'adrénaline. Même si le jeu est réaliste pour la getion des dégats, il conserve la souplesse et la rapidité de Quake 3 ce qui en fait un jeu particulièrement fun même si les débutants lutteront un peu.

Dispo sur Mac OS X et Linux.
Développeur : Frozen Sand
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Tremoulous

Tremulous est un FPS stand alone libre, fondé sur le moteur de Quake III. Le jeu se compose de deux équipes: les humains et les Aliens. Les aliens ont un style de jeu très rapide, axé sur le rush. Ils sont plus résistants et évoluent pour devenir plus puissants grâce aux points donnés pour chaque frag. Ils se régénèrent aussi automatiquement. Les humains sont plus classiques et sont équipés de différentes armes. Etant plus faibles que les aliens, ils doivent jouer la carte du teamplay. Pour devenir plus puissants, ils doivent acheter des équipements grâce à l'argent donné pour chaque frag d'alien. Tout est fondé sur la coopération : les aliens, plus solitaires, ont un sytème de détection des humains. Quand un humain s'approche, un point bleu apparait pour prévenir les aliens. Les aliens de base (et certaines évolutions) peuvent grimper sur les murs. Il n'est donc pas rare pour les humains de tomber dans des embuscades tendues par les aliens. La deuxième particularité de ce jeu réside dans une partie "construction". En effet, les joueurs peuvent construire des structures. Infirmerie, armurerie, tourelles etc...pour les humains et des structures "organiques" pour les aliens. Le but de chaque team est de détruire l'équipe adverse, en détruisant ses point de respawn (téléporteur pour les humains, oeuf pour les aliens) et leurs bâtiments qui alimentent ces objets : Ordinateur central pour les humain, Overmind pour les Aliens.

Dispo sur Mac OS X et Linux.
Développeur : open source
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Trackmania Nations

Trackmania est un jeu de voitures génial dans lequel on construit des circuits assez fous avec tremplins, loopings, virages relevés... avant de faire des courses dedans. La version Nations a été développée pour la E-Sports World Cup et est librement téléchargeable. Comme les autres, elle permet de faire ses circuits et d'essayer de faire le meilleur temps possible. Mais c'est en multi qu'on s'amuse le plus à affronter des joueurs regroupés par pays sur des courses de fous furieux. Le pilotage est assez arcade mais les fautes sont sévèrement sanctionnées. On regrette parfois l'absence de collisions mais ça reste diablement fun. Et en plus c'est français !

Développeur : Nadeo
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TetriNET

Allez dans une école d'info digne de ce nom. Dans les salles de cours, vous verrez des étudiants taper comme des fous sur leurs claviers. Ils ne codent pas. Ils jouent à TetriNET. C'est un Tetris jouable jusqu'à 6 en LAN ou sur le net où on s'envoie joyeusement des lignes à la gueule. En faisant disparaitre des lignes, on fait apparaitre des bonus à récupérer et à utiliser. Ces bonus permettent de retourner la situation en mettant le bazar dans les lignes d'un joueur adverse, en échangeant les jeux, en nettoyant l'écran... Les parties se terminent très vite et on a rarement le temps de réfléchir. Pourvu d'un petit module de chat permettant de discuter avant une partie, c'est un must du jeu en réseau.

Dispo sur Mac OS X et Linux.
Développeur : St0rmCat
TetriNET

Super Mario War

C'est bien simple : Nintendo a commis une faute professionnelle en ne créant pas Super Mario War. Extrêmement accessible et terriblement convivial, ce jeu multijoueurs fondé sur l'univers de Mario permet d'enchaîner des parties endiablées grâce un concept tout simple : écraser dans un décor fixe ses adversaires en leur sautant dessus. Entre Mario Bros et Super Smash Bros Melee, Super Mario War nous propose dans sa version standard des dizaines d'arènes reprenant les décors, les sprites et les sons de nombreux jeux Nintendo. Plusieurs versions ont déjà vu le jour, apportant à chaque fois de nouveaux modes de jeu (Domination, capture de drapeaux, Etc...). Un éditeur de niveaux permettant également de créer ses propres arènes et on peut en trouver actuellement un bon millier sur le web.
Mais c'est avant tout grâce à son gameplay que ce jeu réalisé par des fans est incontournable. Il suffit de prendre un pad pour retrouver aussitôt ses repères : on marche, on court, on saute, on écrase, on jubile, on se prend une boule de feu, on hurle et on étrangle son adversaire. Indéniablement, c'est à la fois un magnifique hommage au gameplay de Super Mario Bros et à l'univers de Nintendo mais aussi un jeu multijoueurs très très très très fun. Jusqu'à quatre joueurs (bots ou humains).

Dispo sur Mac OS X, Linux, GP2X, XBox, PSP et Nintendo DS.
Développeur : open soure
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SOLDAT

SOLDAT, c'est ce que la Pologne a produit de mieux depuis la chute de l'URSS. C'est une sorte de mix entre Worms et Quake, Worms pour la vue (même si les personnages sont en 3D) et Quake pour l'action ultra-rapide. C'est du DM, TDM ou CTF bien classique. En début de round, on choisit son arme (double flingues, shotguns, uzis, lance-roquettes...) et on se fout sur la gueule dans des affrontements d'une rare violence. Ca se joue comme un FPS (ou comme Abuse si vous avez suivi). Il y a un jet-pack, des grenades, du sang, des bonus et même des bots pour jouer tout seul. Bref, que du bonheur !

Développeur : Michal Marcinkowski
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Armagetron

Quand on pense au film Tron, une des premières images qui vient à l'esprit est la course de cycles lumineux. Le but est simple : à bord d'une moto qui laisse une trainée de lumière solide, vous devez vous débrouiller pour enfermer les adversaires afin qu'ils se plantent dans une trainée ou dans un mur. ArmageTron est l'adaptation OpenGL ce passage du film et constitue un morceau de choix en LAN pour varier les plaisirs. On peut orienter la caméra comme on le sent et le jeu est bien plus tactique qu'il n'y parait.

Dispo sur Mac OS X et Linux.
Développeur : Z-Man
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Albatross 18 (Pangya!)

Sous ses dehors kromeugnon/kawaï, Albatross 18 (que tout le monde appelle Pangya) cache un jeu de golf à la fois pointu et délirant, un peu dans le genre d'Everybody's Golf pour ceux qui connaissent : en plus des swings tout ce qu'il y a de plus classiques, on a à sa disposition moults coups spéciaux, items et bonus. En fait, les développeurs comptent sur la partie gratuite du soft -tout à fait sympa et jouable en tant que telle- pour attirer les joueurs vers les costumes et personnages supplémentaires débloquables contre monnaie sonnante et trébuchante. Et force est de constater que ça a plutôt bien fonctionné sur la quasi-totalité de l'équipe de factor. Panda d'or du jeu de sport.

Développeur : Ntreev Soft
Téléchargement (version américaine)
Téléchargement (version française)

Anarchy Online

Anarchy Online est un MMORPG sorti en 2001 qui a connu un petit succès à son époque. Plutôt que de le laisser mourir, son éditeur a décidé de le rendre entièrement gratuit. Mis à part les dernières extensions, vous avez accès à l'intégralité du jeu. Assez original, il vous place dans un univers cyberpunk où la multinationale Omni-Tek affronte la caste des travailleurs tandis qu'un troisième camp ne prend pas part au conflit. Il constitue une bonne introduction aux MMORPG surtout si les orcs et le medfan vous sortent par les yeux.

Développeur : Funcom
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Fantasy Tennis

Si on devait résumer brièvement Fantasy Tennis, on dirait qu'il est au tennis ce que Pangya est au golf : univers kawaï, majeure partie du jeu gratuite, et une profondeur de gameplay réellement accrocheuse. En double ou en simple pour des matchs classiques, des matchs Battle ou de la coopération contre des boss, Fantasy Tennis a plus d'une corde à sa raquette. Ajouter à cela la possibilité de jouer un peu en solo depuis peu (avec des objets intéressants à débloquer, le fait de personnaliser sa maison et de pouvoir y ramasser des fruits ou pêcher quelques poissons entre amis afin de gagner plus d'XP et de monnaie de jeu, et vous avez un parfait petit jeu de sport multi.

Développeur : Npic Soft
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(CBL)
Ca n’est pas important que le produit soit bon ou mauvais, le fait est que les gens ne lisent plus. - Steve Jobs, président d'Apple