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(MinuteTest) Phoenix Wright : Ace Attorney Trials and Tribulations (Test) Left 4 Dead
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"Bastooon !"


Plusieurs changements importants ont eu lieu dans le système de combat depuis Morrowind.
D'abord, finis les 3 types d'attaques, désormais les armes ont un seul taux de dégâts et ce sera à vous de frapper aux bons moments pour pouvoir enchaîner les coups. Les combats ne se résumeront plus non plus à choisir votre arme la plus forte, et pour laquelle vous avez la meilleure compétence, et à frapper votre adversaire jusqu'à la mort d'un des deux.
Plus de blocage automatique non plus, le blocage des coups est entièrement manuel dans Oblivion. Enfin, si vous touchez un adversaire, cela signifiera réellement que vous l'avez touché (et pas que vous l'avez peut-être touché comme dans Morrowind).

Si vous avez désormais tout contrôle sur vos attaques (clic gauche) et vos défenses (clic droit), l'issue des combats ne sera pas basée pour autant sur votre aptitude à cliquer sur la souris mais, comme pour toutes les actions dans Oblivion, en fonction de vos compétences. Car chaque passe d'arme n'étant pas instantanée, rien ne sert de cliquer à répétition. Il faut au contraire relâcher le bouton gauche avant de relancer une attaque. Cependant, en appuyant sur le bouton d'attaque à la moitié du mouvement d'attaque environ (avant que l'arme ne commence à revenir vers vous), vous pourrez effectuer une nouvelle attaque dans la foulée.

Les bottes ou attaques spéciales sont accessibles en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Elles agissent comme un multiplicateur de dommages et sont au nombre de 5, suivant que vous appuyez sur une touche de direction à ce moment là ou non. Elles ont toute la même puissance potentielle, mais proposent des coups différents suivant le type d'arme en mains. Bien utilisées, elles sont souvent plus meurtrières que les attaques normales mais seront plus fatigantes et nécessiteront plus de temps pour être exécutées.

Avec l'augmentation des compétences de combat, vous obtiendrez de nouvelles attaques spéciales en remplacement des précédentes. Comme l'usage de l'arc ne permet pas d'attaques spéciales, les améliorations dues à l'augmentation de cette compétence prendront une autre forme (comme le zoom de la cible visée).

Dans la pratique, vous dégainerez votre arme en appuyant une première fois sur le bouton d'attaque. Une seconde pression vous fera alors attaquer votre adversaire.
Si celui-ci est à portée et que vous l'avez touché, des dommages seront appliqués en fonction des nombreux éléments suivants:
- vous: la capacité de dommages de l'arme, votre compétence avec cette arme, votre force, votre chance, votre fatigue, l'état de votre arme, le type d'attaque (normale ou spéciale) et tout autre bonus d'attaque (enchantement de l'arme par exemple).
- votre adversaire: la résistance aux dégâts de son armure, sa compétence en armure, sa compétence en blocage s'il a bloqué, l'état de son armure, l'état de son bouclier s'il a bloqué, sa chance, sa fatigue et tout autre bonus de défense (enchantement du bouclier par exemple).

En cas de combat contre plusieurs adversaires (des combats à 6 ou 8 ont été abordés), une attaque ne touchera toujours qu'un seul et unique ennemi (le plus proche de l'attaque). Vous pourrez toujours vous déplacer mais votre équipement affectera votre mobilité, tout comme votre compétence athlétique et votre compétence en armure. Heureusement, courir ne fatigue pas, mais quand vous courez, vous ne récupérez pas de points de fatigue non plus.

En temps normal, vos points de fatigue remontent automatiquement mais en combat, votre niveau de points de fatigue diminuera au fil de vos efforts. Si votre fatigue tombe à 0, vous ne vous effondrez pas mais vos coups et vos blocages seront moins efficaces. Par contre, si jamais votre adversaire amène votre niveau de fatigue en dessous de zéro, vous serez assommé. Les PNJ suivent votre niveau de fatigue (suivant que vous avez fait des attaques spéciales ou non) et essaieront d'en profiter à vos dépends.

Il n'y a pas de localisation des dégâts, même à l'arc (car les dégâts sont globalisés pour le corps entier) et la partie d'armure touchée est aléatoire. Le nombre de points de santé perdus dépendra donc de la partie d'armure finalement prise en compte.

Le combat à mains nues dans Oblivion adopte la version "art martial monastique". Il est ainsi possible de jouer uniquement à mains nues sur certaines parties du jeu, et cela devient encore meilleur avec les améliorations de compétences. On ne pourra pas, par contre, utiliser n'importe quel objet comme arme.

Une nouveauté d'Oblivion est d'avoir des jeux d'armures. Une armure intégrale pourra donc être composée d'un heaume, de jambières, d'une cuirasse… que vous pourrez porter séparément ou en une quelconque combinaison. Certaines armes ont un fourreau, d'autres non, mais dans Oblivion, si une arme comporte un fourreau, ils forment un ensemble, et vous ne les trouverez jamais l'un sans l'autre. Idem pour les carquois et les arcs.

Pour changer d'arme, les touches numérotées du clavier sont mises à contribution et servent de raccourcis (paramétrables) pour accéder aux objets, armes ou sorts. Si vous maintenez enfoncée une touche (ou une direction sur le D-pad), une rosace apparaîtra et vous pourrez choisir un autre objet.

Il existe également une arène dans Oblivion, Empire oblige, où vous pourrez parier sur un gladiateur et le regarder combattre ou y participer vous-même (quelque soit votre arme de prédilection). L'arène a son propre classement et vous évoluerez dans celui-ci à chacune de vos rencontres dans l'arène.

Il n'y aura pas de combats à cheval dans Oblivion, mais d'un autre côté la majorité des combats se feront en intérieur. Cependant, en l'état actuel du développement du moteur du jeu, il devrait être possible d'ajouter le combat à cheval dans une future extension du jeu.


Recevoir pour mieux donner


Oblivion vous permettra de bloquer les attaques de vos adversaires, que ce soit contre des lames ou contre des flèches. On parle d'ailleurs bien de blocage et non de parade, les coups ne seront pas déviés mais juste arrêtés. Le principe est le suivant: si vous avez un bouclier, vous bloquerez avec, sinon vous bloquerez avec votre arme et si vous n'avez rien, vous bloquerez (ou souffrirez) à mains nues. Les armes peuvent donc servir à bloquer les coups mais elles sont beaucoup plus fragiles que des boucliers et absorbent moins les dégâts.

Car boucliers, armes et armures subissent des dommages. Les armes et boucliers brisés vous échapperont alors des mains et tomberont au sol. Les armures ne tomberont pas mais ne protèreront plus d'aucun dommage (cela vous sera alors indiqué visuellement). Quoi qu'il en soit les objets brisés pourront toujours être réparés.

Dans la pratique, vous ne bloquerez les attaques de vos adversaires que s'il se trouvent dans un certain arc devant vous (configurable dans les options de jeu).Dans le cas contraire, vous devrez vous tourner pour bloquer chaque attaque, ou les subir de plein fouet. Il faut également savoir que lever votre bouclier ralentira votre personnage de façon significative, qu'un blocage n'absorbera de toute façon pas l'intégralité du coup et que, à bas niveau, vous fatiguerez en bloquant les coups.

Les effets des coups donnent lieu à de multiples animations suivant le degré des dégâts infligés : l'adversaire peut être repoussé, peut vaciller, être assommé ou paralysé. Si l'adversaire réussit à bloquer un coup, l'attaquant aura alors un mouvement de recul et si la compétence en blocage de l'adversaire est assez élevée, l'attaquant pourra même chanceler sous le contrecoup ou être désarmé.

En effet, si vous avez un très haut niveau dans la compétence blocage, vous pourrez bénéficier d'une amélioration "contre-attaque" ou le bouclier sera alors utilisé pour frapper votre adversaire et vous donnera une chance de le faire chanceler, ou de le désarmer. A très haut niveau, une amélioration permettra même à l'objet avec lequel vous bloquez de ne plus recevoir aucun dégât.

En combat à mains nues, vous pourrez aussi acquérir une amélioration de compétence vous permettant de bloquer les coups. Et si votre compétence est suffisamment élevée, vous aurez l'opportunité d'envoyer un direct à l'adversaire que vous venez de bloquer et, si votre coup porte, de le faire chanceler ou de le désarmer.

Enfin en ce qui concerne les projectiles magiques, ils ne pourront pas être bloqués à l'aide d'une épée ou d'un bouclier. Vos seules solutions seront l'esquive, l'augmentation de votre résistance (à la magicka ou aux attaques élémentales) et le renvoi ou l'absorption de magicka.


"La Magie, c'est bon pour les femmes"


Les mages seront plus puissants dans Oblivion que dans Morrowind. La magicka se régénère automatiquement et les sorts sont utilisables (touche "C" pour le PC) à n'importe quel moment, même une arme et un bouclier en mains. Il y a par contre une pénalité d'armure au lancement des sorts mais vous pourrez la compenser en développant vos compétences en armure. Les mages de combat se différencieront donc en privilégiant les compétences d'armure alors qu'un "vrai" mage utilisera des sorts de défense pour se protéger.

Chaque sort a un niveau de compétence qui lui est associé, et basé sur le coût total du sort et l'école de son effet dominant. Comme toute compétence, chaque sort aura donc également 5 améliorations qui viendront s'ajouter à la puissance du sort, en plus de la baisse du coût des sorts et de l'augmentation de l'efficacité de celui-ci avec l'augmentation de votre compétence. Il y aura donc des sorts de niveau "Aventurier" et d'autre de niveau "Expert" et même si vous ne pouvez plus rater un sort dans Oblivion, vous ne pourrez le lancer que si votre niveau de compétence dans cette école de magie est supérieur au niveau du sort, même si vous avez assez de magicka pour le lancer.

Les mages de haut niveau pourront toujours créer des sorts aussi complexes qu'ils en sont capables, avec de multiples effets provenant de multiples écoles de magie et contenant n'importe quelle combinaison de sorts personnels, par contact ou ciblés. Pour en arriver là, votre personnage devra néanmoins étudier ou s'entraîner.

Deux cas pratiques ont été donnés pour démontrer les multiples possibilités offertes à un mage en situation de combat.
Tout d'abord, quelques façons pour un mage d'éviter un combat : jeter un sort d'Invisibilité sur lui-même ; jeter un sort de Calme qui va laisser la cible hébétée pour un certain temps; jeter un sort de Démoralisation qui fera fuir créature ou PNJ. "Renvoi des morts vivants" fera de même pour les morts-vivants. Paralysie sera également bien utile. Si vous êtes quand même engagé en combat, un sort de bouclier améliorera votre armure et un sort de bouclier élémentaire (feu, glace, éclair) renforcera votre armure tout comme votre résistance à la magie élémentaire.

Au cas où l'adversaire aurait le sort "Réflexion" (sort instantané et qui ne peut pas être réfléchi à nouveau ) :
Boire une potion de résistance aux dommages par le feu et lui jeter des boules de feu. Jeter un sort qui n'affectera pas le joueur comme Calme ou Commandement. S'il ne vous a pas vu, et qu'il discute avec des compagnons, essayer Frénésie et il attaquera peut-être ses amis plutôt que vous. Invoquer un squelette ou autre chose afin de ne pas être seul dans la lutte. S'il vous détecte, lancer un sort d'invisibilité pour lui échapper. Comme vous le voyez, de nombreuses options stratégiques sont disponibles.

Commentaires

 
 
PoWa
-=[LBDS]=-
Messages : 1210
Penser un peu aux familles et aux femmes (sisi certain en ont) qui ne vont plus voir leurs être aimés pendant des mois.
14:39 le 21/03/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1669
Pour un gros dossier, c'est un gros dossier ! Beau boulot !
14:42 le 21/03/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
XboxLive : PtiLudo
Messages : 708
Merci pour la synthèse et le boulot réalisé. C'est vraiment cool d'avoir toutes ces infos à quelques jours de la sorties.

Et bravo au(x) courageu(x) pour la rédaction de l'article !

Ps : bon j'ai plus qu'a acheter un DD pour ma 360 :p

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 14:52 par - Ludo -
14:44 le 21/03/2006  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 410
Je fais un +1 mais obligé, vraiment un très bon boulot de votre part sur ce dossier. Vivement vendredi en tout les cas !
14:50 le 21/03/2006  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 753
Très bon dossier, Laurent va droit au but, nous livre de l'info sans fioritures inutiles et c'est parfait pour ce type de jeu. Un grand bravo.

Par ailleurs, j'ai beaucoup apprécié les allusions à Battlespire et Daggerfall, preuve qu'il y a eut un gros travail derrière. D'ailleurs, lire que Oblivion est un Daggerfall Nextgen, moi.. ça me fait littéralement bander, y a pas d'autre mot.

Daggerfall m'avait coupé du monde, je crainds le pire avec Oblivion..

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 15:13 par nuitn0ire
15:03 le 21/03/2006  Lien
CBL
Lemming
Messages : 4454
Impeccable ce dossier, ça donne encore plus envie !
15:04 le 21/03/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6573
Je pensais pas que le DD de la Xbox 360 était utilisé... si c'est le cas, faudra qu'on m'explique pourquoi le lecteur DVD continue de faire un vacarme d'aspirateur.
15:15 le 21/03/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1736
Merci à tous :)
Si le dossier fait référence à Battlespire ou Daggerfall, c'est parce que son contenu vient directement des commentaires des développeurs.
Personnellement je ne connais aucun de ces jeux sauf Morrowind auquel je n'ai jamais pu jouer plus d'une demi heure sans trouver ça long et moche.
Pardon de casser le mythe du fanboy testeur :)

Bon, Par contre Oblivion m'inspire comme le dossier le prouve :)

édité 2 fois, la dernière le 21/03/2006 15:24 par Laurent
15:20 le 21/03/2006  Lien
Z
Membre Factor
Messages : 293
"Pas de démembrement ni de décapitation" *snif*
15:33 le 21/03/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2253
Vraiment excellent le dossier, je viens de tout lire et j'en ai encore appris :)

Tiens j'ai la même confing' que les dev' mais je pense prendre la version 360, c'est même décidé! Surtout qu'il n'ya que tres peu de différences et que la version 360 gère en même temps le full hdr et l'AA :d

Ca va etre grandiose !
15:34 le 21/03/2006  Lien
cfc
   
Anzy
Membre Factor

Messages : 629
J'avais pas vu un tel hype generalisé depuis hl2. J'espere que le jeu sera à la hauteur de tout ce remu menage.
15:49 le 21/03/2006  Lien
Arnaud
MMOtiste
XboxLive : Furism
Messages : 2921
cfc: T'as rien compris. La version PC ne gère pas le FSAA+HDR. Il gère HDR tout seul ou FSAA+Bloom. C'est une limitation parce que Bethesda calcule le HDR en virgule flottante, et seule la X1900 de ATI supporte ça.

Sauf que la façon dont le jeu est codé, c'est pas possible non plus. Ca viendra peut être avec un patch quand il y aura un peu plus de cartes qui supporterons le HDR en virgule flottante.

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 15:51 par Arnaud
15:50 le 21/03/2006  Lien
Kneubiz
   
Laurent
Membre Factor
Messages : 1736
Il faut espérer que le jeu sera plus à la hauteur des attentes que HL² quand même...mais bon, pour ceux qui ont pu voir un peu du live sur gamespot, il semble tenir toutes ses promesses.
15:51 le 21/03/2006  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Un gros dossier? Ca? AH NON Désolé, il est énorme ce dossier. Merde me vlà en train de baver sur mon portable...

Attend c'est qui qui parle de hype?? Attend Halo2 tu connais mon gars? Ca c'est du hype débile et crétin. Oblivion? Ben sortie de divers site de jeu et du forum offciel... J'ai pas vu la moindre pub à la TV façon Halo2? pas de newb idiot à gueuler que le jeu sera une tuerie... Non rien de tout ça, juste une bande de fan dingue de ce type de jeu , merci Bethesda de pas prendre les joueurs consoles pour des cons au contraire d'Ubi SOft (si quelqu'un peut leur envoyer le message^^). Et quelque joueurs un peu newb 'sans méchanceté je précise) qui vont de jeter dessus, mais pourrait être déçut. Bref niveau hype rien de comparable à un PDZ daubique, un Halo2 pas travaillé (et jamais finalisé) ou un Hal Life 2 finalement quelque peu décevant. Non juste un Oblivion qu'on attend avec grave impatience.
15:53 le 21/03/2006  Lien
shotgun
   
shotgun
   
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
Messages : 1157

Kneubiz a écrit :
Il a l'air pas terrible comme jeux, il ne marchera pas sur Xbox 360, trop long, trop dur trop compliqué, le public n'achetera pas. C'est bien un jeux pour les PCeistes. Surtout que Graphiquement le jeu ne sera jamais comme ça, c'est du précalculé, c'est comme pour les démo PS3, la Xbox 360 ne peut gérer de tels graphismes. Puis rien ne vaut un vrais bon RPG sauce Square Enix. Microsoft doit en prendre de la graine si ils veulent s'imposer au Japon, c'est pas avec ce jeu là. Espérons que Blue Dragon puisse remonter la barre des RPG sur la console de Microsoft.



je rajoute que je viens de suivre le marathon "oblivion" sur gamespot
un testeur jouait en live avec oblivion sur un ecran hd avec une 360...
ben graphiquement c'est ce qu'on esperait , avec une fluidité a toutes epreuves , en interieur ou en exterieur..
ca m'a bigrement donné envie , m'a conforté dans l'idée que j'avais de oblivion , digne successeur de morrowind

au fait tu as tes sources pour annoncer que morrowind a été un echec commercial pour la xbox , parce que d'apres bestheda , ce ne fut pas le cas a priori..



sinon je felicite "factornews" pour ce magnifique dossier
merci pour la note sur les dragons , tres palpitant tout ca
16:16 le 21/03/2006  Lien
ant-1
Membre Factor
XboxLive : ChickenAfraid
Messages : 177

Kneubiz a écrit :
Il a l'air pas terrible comme jeux, il ne marchera pas sur Xbox 360, trop long, trop dur trop compliqué, le public n'achetera pas.


Tiens, c'est marrant je vais me l'acheter aujourd'hui pour cette plate-forme.

Mais passons.

Moi j'ai une ou deux questions au sujet de ce gros dossier :

Chaque compétence possède en outre 5 niveaux discrets : Novice, Apprenti, Aventurier, Expert et Maître (100). Et à chaque passage d'un de ces niveaux, vous bénéficierez d'une nouvelle amélioration


Ca veut dire quoi ? Qu'au niveau 5, 15, 25, 45 et 70 d'une competence est associe un "niveau discret" avec bonus associe ?

Autre point :

Enfin, un dernier point pour un cas plus rare : si vous avez accès à un sort de résurrection, les PNJ qui auront été ramenés à la vie ne seront plus eux-mêmes, vous suivront partout et combattront pour vous.


C'est tres tres important ca ! Ca veut dire que des qu'on a le sort de resurrection on devient un necromant ? Moi qui hesitais entre jouer bon ou mauvais... Enfin il n'est pas dit que je ne puisse pas etre bon avec ma horde de zombies bavants a mes cotes...

Quoi qu'il en soit bravo Laurent pour ce dossier, tu es un vrai petit archiviste. Vivement ce soir que j'y joue !!! (Oui je sais je frime un peu, mais faut bien que ca serve a quelque chose de vivre en Amerique du nord de temps en temps)

16:17 le 21/03/2006  Lien
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