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(Test) Gears of War 2 (Test) Fable 2
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09:15 bixente : L4D, ça troue l'cul, voilà c'est tout, achetez le, jouez-y c'est un ordre.
05:29 Crono : osef proof :o
05:29 Crono : Au fait, j'adore le XNE :D
03:56 Morty : Raaaah, soirée GH WT et RB 2, le pied. Et pourtant je joue avec le micro casque et une guitare seulement...
03:47 montana : Bon je viens de faire une partie de presque 6 heures de L4D ça déboite(et c'est le cas de le dire) ! C'est excellent ! Par contre steam ne sait pas compter(il compte 2.6h de jeu).
00:17 mosso2000 : tararan> inculte
00:01 aeio : (seattle/valve) l'attente va être longue...
00:00 aeio : gngnn ma boite de l4d est à seattle qui doit l'envoyer à EA qui doit l'envoyer à nofrag qui doit me l'envoyer
vendredi 21
23:39 MaSda9Cinq : bon bah c'est entendu L4D c'est la boucherie que j'attendais depuis longtemps ,le mode versus est tout bonnement IN-TEN-SE
23:34 Carcass : trilogie prince of persia sur steam (10$)
22:28 tararan : voilà tout à fait
22:23 Asta : spook> non mais il voulait dire qu'il avait 4 gus sous la main
22:18 Nyu : Zaza le Nounours> je le place dans toute mes phrases ! et spa de ma faute si on ented que toi !
22:17 Nyu : spook> bah en fait c'est faisable :/ le mode versus peut etre utilisé pour ca
22:13 spook : Me dite pas que... vous faites des équipes (genre comme dans Q3/COD/TF2/Whatever) pour L4D ?!
20:42 tararan : y a 4 motivés pour jouer en versus contre mon équipe à l4d?
20:31 Dks : DoubleJ> Dommage sur le papier ça semblait sympa, une fois dans la beta arghhh désillusion.
20:12 kornysam : Sould Doubt!! Et Purple Haze!
20:11 DoubleJ : C'est la fin pour Tabula Rasa [url]
20:08 tararan : c'est moi ou some might say de oasis c'est énorme. je connaissais pas , merci ghwt :)

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Et patati et patata...


Les informations détenues par les PNJ de Morrowind étaient vraiment trop nombreuses. Il n'y en aura pas moins dans Oblivion, mais elles seront mieux amenées car l'objectif est réellement de pouvoir passer plus de temps à jouer qu'à lire.

Les dialogues ne contiennent plus d'hyperliens "à la wikipedia". Un système de conditions détermine qui peut dire quoi et dans quelles circonstances en fonction d'un très grand nombre de variables : de la race du personnage du joueur, de la disposition du PNJ envers le joueur, de son appartenance à une faction et de son statut, de l'avancement de la quête en cours, du fait que le joueur porte tel objet, de l'heure qu'il est, etc.

Vous aurez une liste de questions et/ou de réponses à donner au PNJ et vous pourrez essayer de modifier sa disposition envers vous à n'importe quel moment. A ce sujet, chaque ligne de dialogue possède une expression associée indiquant l'humeur du personnage et l'expression du PNJ changera également suivant la réplique que vous choisirez et de son estime envers vous. Vos réponses, quelles que soit celles que vous choisirez, auront une grande influence sur les quêtes que l'on vous proposera. Enfin si besoin est, vous pourrez passer directement à la fin de la réplique d'un simple clic gauche, ce qui vous amènera soit au prochain paragraphe, soit à la prochaine liste de choix de réponses.

Quand vous voudrez parler à un personnage, celui-ci se tournera vers vous et la caméra zoomera sur son buste (en revenant en vue 1ère personne si elle n'y était pas). Les yeux des PNJ auront plus de naturel que dans les premières vidéos et ils regarderont parfois ailleurs au lieu de vous braquer continuellement. Tous les dialogues avec les PNJ sont doublés en audio et sous-titrés, mais les sous-titres pourront être masqués ou réaffichés à n'importe quel moment.

Vous obtiendrez aussi des informations en écoutant les PNJ discuter entre eux et si l'un des sujets porte sur une quête, elle sera aussitôt ajoutée à votre journal. Vous pourrez également tenter d'acheter/corrompre quelqu'un mais sa réponse dépendra de plusieurs facteurs dont sa caractéristique de responsabilité.

Pas vu pas pris


L'aspect furtivité dans Oblivion a été en grande partie apporté par Emil Pagliarulo qui a travaillé sur tous les jeux de la série Thief (et qui lui-même s'est trouvé une vocation à créer des jeux en jouant un voleur à Dagerfall autrefois).

La furtivité sera matérialisée contre les monstres par l'exploitation de leurs lignes de vue, du silence de votre personnage, de votre dissimulation dans l'ombre et bien sûr à travers votre compétence en furtivité. Les attaques surprises réussies vous fourniront un important bonus aux dommages.

Vous pourrez également vous cacher dans l'ombre pour échapper à vos poursuivants éventuels et si vous êtes parfaitement caché et que vous tirez une flèche vers un garde, il aura du mal à vous détecter.

La furtivité est pénalisée par l'armure que vous portez, cependant une amélioration de haut niveau de la compétence furtivité permet de supprimer les effets d'une armure sur votre furtivité. A ce propos, certains vêtements vous permettront de passer plus inaperçu, mais pas de duper un personnage en vous déguisant.

Le crochetage de serrure sera l'occasion d'un mini-jeu plus ou moins difficile et avec plus ou moins de loquets à mettre en place. Si la difficulté est relativement élevée au début, cela s'améliorera réellement lorsque votre compétence en sécurité aura été développée.

Si vous n'appréciez pas ce genre de mini-jeu, vous pourrez toujours utiliser la fonction automatique qui tentera alors d'ouvrir la serrure pour vous, en testant votre compétence en sécurité contre la difficulté de la serrure. Si le test échoue, votre outil de crochetage cassera, sinon, la serrure s'ouvrira.
Faites tout de même attention car le temps n'est pas suspendu pendant votre tentative de crochetage et vous pourrez être surpris durant votre tentative. Idem si vous tentez de faire les poches d'un PNJ.

En plus des aspects décrits ci-avant, les amateurs de furtivité auront à leur disposition deux séries de quêtes qui leur seront particulièrement destinées, avec la Guilde des Voleurs et la Confrérie Sombre. Cette dernière est très mal perçue, du fait qu'elle accepte de l'argent pour tuer d'innocentes victimes et les quêtes de cette guildes seront toutes plus ou moins cruelles. Vous aurez alors plusieurs occasions, par les actes ou le dialogue, de développer un personnage réellement maléfique. Un petit détail du genre de manœuvre sournoise qu'il sera possible d'effectuer dans Oblivion : empoisonner la nourriture d'un PNJ.

La poupée qui fait non


Les PNJ peuvent faire à peu près tout ce que le joueur peut faire, donc ils peuvent, entre autres, combattre, manger, dormir, chevaucher, lancer des sorts... ils peuvent même tousser ou éternuer si les conditions sont réunies. Tout ceci est rendu possible grâce au Radiant AI, le "moteur" d'intelligence artificielle développé par Bethesda.

Grâce au Radiant AI, les actions des PNJ ne sont plus scriptées mais guidées par un panel d'activités possibles à certaines périodes de la journée. Ces activités peuvent être spécifiques comme "tous les mardi à midi, aller au Poney Fringuant, s'asseoir à telle table et manger telle nourriture" ou plus générique comme "tous les jours à midi, trouver quelque chose à manger". Dans ce dernier cas, les actions des PNJ seront déterminées par les traits de caractère qui lui ont été attribués comme la responsabilité, l'agressivité, la confiance...

Une occupation peut être interrompue, si un combat s'engage, si le joueur veut parler au PNJ (même si un PNJ pourra tenter d'éviter votre conversation s'il a quelque chose contre vous ou qu'il est trop occupé) ou même si le PNJ s'approche d'un autre PNJ à qui il veut dire quelque chose. Le système est très flexible et a été une des tâches principales des développeurs durant deux ans.

Ce système n'est pas particulièrement exigeant en terme de puissance processeur car il bénéficie de plusieurs niveaux de complexité, suivant la distance entre le joueur et le PNJ. Ainsi tous les PNJ de la zone (cellule) de jeu où se trouve le joueur auront le plus haut niveau de complexité alors que les autres PNJ, plus lointains, seront à un niveau plus bas. La fréquence des tests de comportements des PNJ changera également en fonction de la distance, de toutes les 30 secondes (qui correspondent à 15 minutes dans le jeu, une journée de jeu faisant un peu moins d'une heure), elle pourra aller jusqu'à chaque frame dans le cas le plus extrême.

Les PNJ ne pourront pas vous faire les poches mais si vous laissez un objet quelque part, il est possible qu'ils le récupèrent. Les seuls personnages capables de vous priver de vos possessions sont les gardes si vous êtes arrêté et mis en prison. Bien évidemment, vos affaires seront gardées dans un coffre bien visible dans la prison, donc vous aurez une chance de les récupérer.

Si vous commettez un crime sur un PNJ devant d'autres PNJ ayant une bonne disposition envers la victime, ils risqueront de se joindre au combat ou de s'enfuir ou appeler des gardes à l'aide (et vous ne pourrez pas vous cacher dans une taverne comme dans Morrowind). Cela dépendra des traits de caractère des PNJ en question, de leur niveau de responsabilité, de confiance et d'agressivité, de leur appartenance à un groupe et de leurs dispositions envers l'assaillant.

Si vous commettez un crime, votre mise à prix et votre mauvaise réputation augmenteront. Votre mise à prix peut être retirée si vous allez en prison ou payez les amendes, mais votre mauvaise réputation ne baissera pas. Ces paramètres, et tout particulièrement une mise à prix, seront déterminants dans les dispositions des PNJ à votre égard.

Entre eux, les PNJ discuteront de sujets "prévus" au sujet de certaines quêtes, mais s'ils ont déjà donné toutes leurs informations importantes, ils pourront également entamer une discussion non scriptée. Ils pourront aussi éventuellement se bagarrer si leur niveau d'agressivité augmente au-delà d'un certain point et que leur niveau de responsabilité est suffisamment bas.

Deux points pour finir sur le sujet des PNJ en général. Tout d'abord, les PNJ ne vieilliront pas au cours du jeu. Ils garderont donc la même apparence tout au long de votre voyage dans Cyrodiil. Et deuxième point, il arrivera que des PNJ ou des créatures combattent à vos côtés mais dans ce cas elles seront totalement autonomes.

Ennemis pour la vie


En ce qui concerne les créatures, elles ne sortiront pas de leur tanière à heures fixes. Si elles sont nocturnes par exemple, elles sortiront quelque part après la tombée de la nuit et y retourneront avant le lever du soleil.

Le niveau des monstres sera en partie basé sur le niveau du joueur, soit un peu en dessous, soit un peu au dessus, soit franchement plus fort... ce genre de choses. Mais les monstres ont aussi une panoplie de comportements qu'ils pourront adopter en fonction de la situation. Tout comme à Vivec dans Morrowind, il y aura aussi sûrement des personnages ayant un statut proche des dieux dans Oblivion et ayant par la-même des caractéristiques, compétences et pouvoirs hors normes (comme arrêter le temps par exemple).

En combat, si un PNJ ou une créature possède déjà une arme, il n'essayera pas d'en prendre une meilleure. Le seul cas où un PNJ changera d'arme sera s'il possède une arme de poing et une arme à projectile. Il en changera alors en fonction de la distance entre vous et lui. S'il n'a pas d'arme (ou qu'il vient de casser la sienne) et qu'il a le choix parmi plusieurs autour de lui, et suivant sa meilleure compétence en arme, en magie ou à mains nues, et s'il ne compte pas fuir, il prendra alors l'arme la plus adaptée (ou ses poings) pour faire un maximum de dégâts.

Les PNJ utiliseront intelligemment les potions de fortification, les sorts, l'invocation de créatures, la récupération et même la contre-magie durant un combat, et ils pourront également trouver une façon de contourner un obstacle qui rendrait le joueur inaccessible. De même, les PNJ visés par une arme à projectile tenteront d'esquiver vos attaques.

A chaque fois qu'un PNJ recevra un coup, que son arme se cassera ou qu'il sera à court de points de magie (entre autres), le PNJ ré-évaluera sa stratégie (dont la possibilité de se rendre ou de fuir) en fonction de sa santé et de l'état de son arme notamment. Sa propension à fuir sera fortement basée sur sa caractéristique de confiance, tandis que celle à se rendre sera basée sur ses dispositions envers son adversaire.

Si un PNJ veut se rendre à un PNJ ou à une créature, un test sera alors effectué pour savoir si l'adversaire accepte ou non (basé là aussi sur les dispositions du PNJ/créature envers le PNJ qui veut se rendre). Contre vous, le PNJ pourra aussi vous demander d'accepter sa reddition. Si vous refusez, il pourra alors fuir ou continuer le combat (car votre refus aura changé ses dispositions à votre égard). Sinon le combat s'arrêtera là.

Le joueur peut aussi demander à se rendre en appuyant sur la touche "action" (la barre d'espace sur le PC) et un court dialogue s'instaurera où le PNJ sera libre d'accepter ou de refuser votre proposition. Il se peut même qu'il se mette à provoquer le joueur. Dans tous les cas, là où un PNJ pourra accepter, une créature n'acceptera jamais la reddition du joueur.

Au cas où un combat se déclencherait impliquant un PNJ crucial pour l'accomplissement d'une des quêtes du joueur, le PNJ ne décèdera pas, il deviendra juste inconscient pendant un moment. Les PNJ de ce type seront de toute façon indiqués comme des personnages vitaux (sous la forme d'une petite icône rouge). Néanmoins, les autres PNJ pourront être tués, cela fait partie des aléas de la vie.

Enfin, un dernier point pour un cas plus rare : si vous avez accès à un sort de résurrection, les PNJ qui auront été ramenés à la vie ne seront plus eux-mêmes, vous suivront partout et combattront pour vous.

Commentaires

 
 
PoWa
-=[LBDS]=-
Messages : 1209
Penser un peu aux familles et aux femmes (sisi certain en ont) qui ne vont plus voir leurs être aimés pendant des mois.
14:39 le 21/03/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1649
Pour un gros dossier, c'est un gros dossier ! Beau boulot !
14:42 le 21/03/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
XboxLive : PtiLudo
Messages : 708
Merci pour la synthèse et le boulot réalisé. C'est vraiment cool d'avoir toutes ces infos à quelques jours de la sorties.

Et bravo au(x) courageu(x) pour la rédaction de l'article !

Ps : bon j'ai plus qu'a acheter un DD pour ma 360 :p

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 14:52 par - Ludo -
14:44 le 21/03/2006  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 399
Je fais un +1 mais obligé, vraiment un très bon boulot de votre part sur ce dossier. Vivement vendredi en tout les cas !
14:50 le 21/03/2006  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 753
Très bon dossier, Laurent va droit au but, nous livre de l'info sans fioritures inutiles et c'est parfait pour ce type de jeu. Un grand bravo.

Par ailleurs, j'ai beaucoup apprécié les allusions à Battlespire et Daggerfall, preuve qu'il y a eut un gros travail derrière. D'ailleurs, lire que Oblivion est un Daggerfall Nextgen, moi.. ça me fait littéralement bander, y a pas d'autre mot.

Daggerfall m'avait coupé du monde, je crainds le pire avec Oblivion..

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 15:13 par nuitn0ire
15:03 le 21/03/2006  Lien
CBL
Lemming
Messages : 4278
Impeccable ce dossier, ça donne encore plus envie !
15:04 le 21/03/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6542
Je pensais pas que le DD de la Xbox 360 était utilisé... si c'est le cas, faudra qu'on m'explique pourquoi le lecteur DVD continue de faire un vacarme d'aspirateur.
15:15 le 21/03/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1732
Merci à tous :)
Si le dossier fait référence à Battlespire ou Daggerfall, c'est parce que son contenu vient directement des commentaires des développeurs.
Personnellement je ne connais aucun de ces jeux sauf Morrowind auquel je n'ai jamais pu jouer plus d'une demi heure sans trouver ça long et moche.
Pardon de casser le mythe du fanboy testeur :)

Bon, Par contre Oblivion m'inspire comme le dossier le prouve :)

édité 2 fois, la dernière le 21/03/2006 15:24 par Laurent
15:20 le 21/03/2006  Lien
Z
Membre Factor
Messages : 293
"Pas de démembrement ni de décapitation" *snif*
15:33 le 21/03/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2232
Vraiment excellent le dossier, je viens de tout lire et j'en ai encore appris :)

Tiens j'ai la même confing' que les dev' mais je pense prendre la version 360, c'est même décidé! Surtout qu'il n'ya que tres peu de différences et que la version 360 gère en même temps le full hdr et l'AA :d

Ca va etre grandiose !
15:34 le 21/03/2006  Lien
cfc
   
Anzy
Membre Factor
Messages : 599
J'avais pas vu un tel hype generalisé depuis hl2. J'espere que le jeu sera à la hauteur de tout ce remu menage.
15:49 le 21/03/2006  Lien
Arnaud
MMOtiste
XboxLive : Furism
Messages : 2913
cfc: T'as rien compris. La version PC ne gère pas le FSAA+HDR. Il gère HDR tout seul ou FSAA+Bloom. C'est une limitation parce que Bethesda calcule le HDR en virgule flottante, et seule la X1900 de ATI supporte ça.

Sauf que la façon dont le jeu est codé, c'est pas possible non plus. Ca viendra peut être avec un patch quand il y aura un peu plus de cartes qui supporterons le HDR en virgule flottante.

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 15:51 par Arnaud
15:50 le 21/03/2006  Lien
Kneubiz
   
Laurent
Membre Factor
Messages : 1732
Il faut espérer que le jeu sera plus à la hauteur des attentes que HL² quand même...mais bon, pour ceux qui ont pu voir un peu du live sur gamespot, il semble tenir toutes ses promesses.
15:51 le 21/03/2006  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Un gros dossier? Ca? AH NON Désolé, il est énorme ce dossier. Merde me vlà en train de baver sur mon portable...

Attend c'est qui qui parle de hype?? Attend Halo2 tu connais mon gars? Ca c'est du hype débile et crétin. Oblivion? Ben sortie de divers site de jeu et du forum offciel... J'ai pas vu la moindre pub à la TV façon Halo2? pas de newb idiot à gueuler que le jeu sera une tuerie... Non rien de tout ça, juste une bande de fan dingue de ce type de jeu , merci Bethesda de pas prendre les joueurs consoles pour des cons au contraire d'Ubi SOft (si quelqu'un peut leur envoyer le message^^). Et quelque joueurs un peu newb 'sans méchanceté je précise) qui vont de jeter dessus, mais pourrait être déçut. Bref niveau hype rien de comparable à un PDZ daubique, un Halo2 pas travaillé (et jamais finalisé) ou un Hal Life 2 finalement quelque peu décevant. Non juste un Oblivion qu'on attend avec grave impatience.
15:53 le 21/03/2006  Lien
shotgun
   
shotgun
   
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1121

Kneubiz a écrit :
Il a l'air pas terrible comme jeux, il ne marchera pas sur Xbox 360, trop long, trop dur trop compliqué, le public n'achetera pas. C'est bien un jeux pour les PCeistes. Surtout que Graphiquement le jeu ne sera jamais comme ça, c'est du précalculé, c'est comme pour les démo PS3, la Xbox 360 ne peut gérer de tels graphismes. Puis rien ne vaut un vrais bon RPG sauce Square Enix. Microsoft doit en prendre de la graine si ils veulent s'imposer au Japon, c'est pas avec ce jeu là. Espérons que Blue Dragon puisse remonter la barre des RPG sur la console de Microsoft.



je rajoute que je viens de suivre le marathon "oblivion" sur gamespot
un testeur jouait en live avec oblivion sur un ecran hd avec une 360...
ben graphiquement c'est ce qu'on esperait , avec une fluidité a toutes epreuves , en interieur ou en exterieur..
ca m'a bigrement donné envie , m'a conforté dans l'idée que j'avais de oblivion , digne successeur de morrowind

au fait tu as tes sources pour annoncer que morrowind a été un echec commercial pour la xbox , parce que d'apres bestheda , ce ne fut pas le cas a priori..



sinon je felicite "factornews" pour ce magnifique dossier
merci pour la note sur les dragons , tres palpitant tout ca
16:16 le 21/03/2006  Lien
ant-1
Membre Factor
XboxLive : ChickenAfraid
Messages : 177

Kneubiz a écrit :
Il a l'air pas terrible comme jeux, il ne marchera pas sur Xbox 360, trop long, trop dur trop compliqué, le public n'achetera pas.


Tiens, c'est marrant je vais me l'acheter aujourd'hui pour cette plate-forme.

Mais passons.

Moi j'ai une ou deux questions au sujet de ce gros dossier :

Chaque compétence possède en outre 5 niveaux discrets : Novice, Apprenti, Aventurier, Expert et Maître (100). Et à chaque passage d'un de ces niveaux, vous bénéficierez d'une nouvelle amélioration


Ca veut dire quoi ? Qu'au niveau 5, 15, 25, 45 et 70 d'une competence est associe un "niveau discret" avec bonus associe ?

Autre point :

Enfin, un dernier point pour un cas plus rare : si vous avez accès à un sort de résurrection, les PNJ qui auront été ramenés à la vie ne seront plus eux-mêmes, vous suivront partout et combattront pour vous.


C'est tres tres important ca ! Ca veut dire que des qu'on a le sort de resurrection on devient un necromant ? Moi qui hesitais entre jouer bon ou mauvais... Enfin il n'est pas dit que je ne puisse pas etre bon avec ma horde de zombies bavants a mes cotes...

Quoi qu'il en soit bravo Laurent pour ce dossier, tu es un vrai petit archiviste. Vivement ce soir que j'y joue !!! (Oui je sais je frime un peu, mais faut bien que ca serve a quelque chose de vivre en Amerique du nord de temps en temps)

16:17 le 21/03/2006  Lien
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Ceci dit je pense que vous confondez profondeur de jeu avec complexité. - Zulyen