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15:31 The Real Phoenix : Paulozz> 15:22 > Je vais faire ca se W-E. :)
15:25 elbistro : lirian> 15:06 > En gros les joueurs PC > joueurs console + Microsoft a tué le jeu PC + venez développer sur HP webOS (mort en aout 2011) , c'est ça ?
15:22 Paulozz : Je viens de refaire une session d'enregistrement pour Monaco ce midi, c'est vraiment épuisant comme taff ...
15:06 lirian : tiré de l'article sur dust chez nofrag : [url]
15:06 Arom : Une idée pour un outil de gestion de projet gratuit en ligne ? Ou alors vraiment pas cher, si ça en vaut vraiment la peine... Merci d'avance ;-)
14:42 Feed : BeatKitano> ouais justement, le "commentaire" en live est fendard
14:31 The System Five : Vardemis> c'est un "compromis"
14:29 The System Five : woah, je viens de me rendre compte que j'arriveplus à trouver un seul site de streamin vraiment opé [/HS]
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14:20 The System Five : Vardemis> de l'annulation résulte un arret effectivement... c'est con le dernier episode est pas mal, ils auraient mieux fait de s'orienter dans cette voix là plutot que de faire des ep bouche trou
14:12 BeatKitano : Feed> Ahahah le plus drole c'est le mec qui parle, Herp derp
14:08 Vardemis : The System Five> annulé ? c'est pas juste un arret de la série après la saison 8?
14:01 nitoo : Feed> Blackneck.
14:00 The System Five : tiens, House MD est annulé
13:49 Feed : En voila un toutou obéissant [url] haha
13:32 Doc_Nimbus : Feed> 13:20 > Tout pareil et ce ne sont pas les rumeurs de dlc à foison et de fin merdique qui vont changer la donne
13:29 Feed : Fais grave envie tout ce qu'ils ont fait pendant leur jam chez bethesda. Ils nous soignent tout ça et je lache 5-15€ pour le tout.
13:20 Feed : 18:47 hier soir, xiam> j'ai testé la démo de FFXIII-2, et j'ai pas du tout aimé. J'ai ptet du raté un truc, mais j'ai pas l'impression de faire grand chose à part marteler A. Après Xenoblade, peux pas
13:11 The System Five : tain Moarano avec son sms, elle est vraiment epic, on a vraiment un gouvernement d'abrutis

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Pour ce qu'on en a vu


Bethesda jure que tous les screens diffusés sont des captures du jeu sans aucun trucage additionnel (placement des personnages, retouches...) sauf pour ceux faisant les couvertures des magazines. Mais la plupart des screens ont plus de 6 mois quand ils sont enfin diffusés et si les personnages n'avaient pas d'ombres sur certains screens, c'était tout simplement parce que les ombres n'avaient pas encore été implémentées.

A l'opposé, certaines libertés ont été prises dans les vidéos. Dans le trailer officiel, la séquence où l'empereur est sur une tour, avec une épée virevoltant dans l'air que l'héritier attrape au vol avant de l'enfoncer dans le sol, a été pré-rendue.

Dans la vidéo de l'E3, le personnage du joueur était "dopé" et les monstres sérieusement amenuisés (au point ou un ou 2 coups suffisaient à les tuer). Vous ne serez d'ailleurs probablement jamais aussi près d'un cerf que dans cette vidéo, à part si vous faites une approche furtive et que vous êtes excellent dans ce domaine car ils s'enfuient presque aussitôt qu'ils vous aperçoivent et il sera même difficile de les chasser à l'arc. Beaucoup de choses ont été revues voire entièrement refaites depuis cette vidéo.

La séquence de la librairie n'a pas été scriptée à proprement parler pour les besoins de la vidéo. Elle démontre le nouveau système de directives qu'ont à suivre les PNJ et leur façon de les exécuter en fonction de leurs propres caractéristiques. Dans la séquence de la libraire s'entraînant au tir à l'arc, son premier objectif est de tirer 3 flèches sur la cible. Elle va donc prendre son arc, puis son carquois, s'équipe alors de ces objets, se déplace au point de tir et décoche ses 3 flèches. Les 3 flèches ratent alors leur cible, non pas parce que cela a été scripté, mais parce que sa compétence à l'arc est basse.

La vidéo en ville est un peu décevante du point de vue de la densité de la population et ne représente pas la norme du jeu mais la présence de la population dans les rues varie grandement suivant les heures de la journée puisque chaque PNJ a un emploi du temps bien à lui. Il y aura aussi des évènements qui attireront plus de monde et si jamais vous vous posez la question, oui, vous pourrez pénétrer dans tous les bâtiments.


Voyage, voyage...


La surface de jeu d'Oblivion est bien plus grande que celle de Morrowind. Les cités sont plus imposantes, il y a de nombreux campements et un nombre impressionnant de sanctuaires, de tombes, de grottes et de donjons à explorer. Vous voyagerez à travers forêts, marécages et montagnes enneigées, mais ce ne sera pas un grand espace vide car le monde est rempli de détails "Elder-Scrollesques" (en anglais "elder scrollsy goodness").

Dans la démo il est question de 41 km² de terrain (contre environ 25 km² dans Morrowind) mais il s'agit d'une approximation et cette mesure ne tient pas compte de la taille des zones en intérieur ni des plaines d'Oblivion. Les montagnes de Cyrodiil sont si grandes qu'elles ont dû être réduites dans le jeu pour pouvoir être traversées.

Heureusement dans Oblivion, vous pourrez acquérir un cheval qui vous permettra de parcourir plus facilement le monde, de traverser des campements ou de franchir des rivières. Il faudra néanmoins le laisser aux portes des plus grandes cités ou à l'entrée des bâtiments car les chevaux ne vous suivront pas à l'intérieur. Au fil de vos voyages, vous rencontrerez des chevaux domestiques, bien sûr, que vous pourrez chevaucher et des chevaux sauvages (dont l'unique licorne du jeu) qui eux resteront indomptables.

Pour les plus pressés, il est également possible de se déplacer instantanément en tout lieu civilisé déjà visité en pointant l'endroit sur la carte du monde. Car à chaque fois que le joueur croisera une ville, un campement ou un sanctuaire, un marqueur deviendra accessible sur la carte. Le temps est instantané pour le joueur mais le temps du jeu, lui, prendra en compte votre temps de déplacement (qui sera donc réduit si vous êtes à cheval).

Mais méfiance, car si votre personnage est empoisonné et décide de se déplacer vers un point éloigné de la carte, il peut très bien mourir en cours de route. Cependant, ce déplacement ne peut s'utiliser qu'en extérieur et il ne pourra pas être utilisé pendant un combat ou même pendant une fuite car les créatures devront vous avoir perdu pour que vous y ayez accès.

Vous n'êtes d'ailleurs absolument pas obligé de l'utiliser et parcourir le monde de Tamriel ainsi vous prive de toute rencontre ainsi que des gains d'expérience éventuels de votre voyage en temps réel. Sans compter tous les éléments disséminés dans chaque recoin et cachette à travers le monde, prêts à être découverts, que vous allez inévitablement rater.

Au cours de vos pérégrinations, vous pourrez vous reposer dans les camps et campements aux 4 coins de Cyrodiil, et emprunter les couches des donjons que vous aurez écumés. Vous pourrez également acheter votre maison et même en fermer la porte à clé, même si aucun PNJ (Personnage Non-Joueur) n'y rentrera sans votre accord.

Au niveau des contrôles, les classiques touches ZQSD serviront à se déplacer/straffer et les boutons gauche et droit de la souris serviront respectivement à attaquer et à bloquer. La molette de la souris quant à elle permettra à tout instant de passer de la vue à la 1ère personne à celle à la 3e personne puis de zoomer ou de s'éloigner de son personnage.

Donjons mais surtout Dragons


La province de Cyrodiil est peuplée d'une faune et d'une flore abondantes mais que ce soit du côté végétal, minéral ou animal, peu d'informations ont filtré des développeurs.

Les plantes fonctionnent comme dans Morrowind, c'est-à-dire qu'elles sont, en simplifiant un peu, des réserves végétales. Elles resteront en place quand vous les aurez cueillies mais vous ne pourrez plus rien récolter avant un certain temps. Une fois dans votre inventaire, et en fonction de votre compétence en alchimie, vous pourrez voir quels effets auront les ingrédients une fois préparés dans une potion.

Un de ces ingrédients, appelé les racines de Nirn (en anglais "Nirnroot") est utilisé en alchimie et sera le centre d'une série de quêtes dans le jeu. C'est une plante qui pousse près de l'eau et qui est particulièrement rare.

Certaines pierres tout aussi rares permettront à n'importe quel personnage d'enchanter soit une arme avec un sort de contact, soit un vêtement, une armure ou un bijou avec un sort dirigé sur son porteur. Les sorts applicables seront contenus dans les pierres elles-mêmes et les pierres se détruiront après l'enchantement.

Les cristaux de pouvoir elfique s'appellent actuellement des Pierres Welkynd, mais ils ne servent pas à enchanter des objets et ce sera à vous d'en découvrir l'usage. On nous promet aussi qu'Oblivion aura des trucs délirants cachés, les fameux "easter eggs".

Du côté des races humaines, la seule information connue est que les Telvanni sont ancrés en Morrowind et qu'on devrait peu en rencontrer en Cyrodiil.

Parmi les races rencontrées, vous n'échapperez pas aux vampires et aux liches. Ces dernières, bien que flottant dans l'air, n'en sont pas moins des formes de vie corporelles.

Par contre nous avons pas mal de renseignements sur les Dragons. Tous les dragons ne sont pas morts, mais ils ont tous une bonne raison de rester cachés aux yeux de la population de Tamriel, que ce soit loin au cœur des montagnes ou des jungles, ou même en tant que puissant gardien des places fortes impériales.

Le dragon Rougegarde est tombé facilement pour plusieurs raisons et Cyrus était plus qu'un simple Rougegarde comme vous l'apprendrez en jouant. De plus, Naffy n'était pas le dragon le plus intelligent, comme si le fait qu'il travaille pour Lord Richton ne suffisait pas à le laisser deviner. Pas très noble comme dragon.
Comme Battlespire le laissait entendre, il y a (ou il y avait) une élite impériale de gardes montés à dos de dragons (Les Dragoons de TES). Vous pouvez d'ailleurs vous référer à un document de Paprdragn relatant les dernières paroles d'un garde chevaucheur d'ailes, parlant de sa monture.

Les dragons sont loin d'être des créatures naturelles dans TES. Ils jouent un très grand rôle, et particulièrement dans l'Empire, en vertu d'un pacte passé entre l'Empire et ceux de Tamriel. Si l'empire a besoin d'un dragon, ils l'appelleront à l'aide. Mais uniquement en ultime recours. Les dragons sont trop peu nombreux et trop importants pour être utilisés simplement parce qu'ils sont d'impressionnantes et puissantes créatures. De plus, les dragons dans TES sont bien trop intelligents pour être manipulés. Il n'y a que si la cause est juste qu'ils répondront présents... et une invasion Daedrique est une raison qui pourrait être suffisamment sérieuse pour qu'ils soient appelés à l'aide.

Quoi qu'il en soit, et s'il y des dragons dans Oblivion, Bethesda nous affirme que seront les meilleurs dragons jamais créés.

Commentaires

 
 
PoWa
-=[LBDS]=-
Messages : 1232
Penser un peu aux familles et aux femmes (sisi certain en ont) qui ne vont plus voir leurs être aimés pendant des mois.
14:39 le 21/03/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1875
Pour un gros dossier, c'est un gros dossier ! Beau boulot !
14:42 le 21/03/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
XboxLive : PtiLudo
PlayStation Network : Ludalovitch
Messages : 737
Merci pour la synthèse et le boulot réalisé. C'est vraiment cool d'avoir toutes ces infos à quelques jours de la sorties.

Et bravo au(x) courageu(x) pour la rédaction de l'article !

Ps : bon j'ai plus qu'a acheter un DD pour ma 360 :p

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 14:52 par - Ludo -
14:44 le 21/03/2006  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 595
Je fais un +1 mais obligé, vraiment un très bon boulot de votre part sur ce dossier. Vivement vendredi en tout les cas !
14:50 le 21/03/2006  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 782
Très bon dossier, Laurent va droit au but, nous livre de l'info sans fioritures inutiles et c'est parfait pour ce type de jeu. Un grand bravo.

Par ailleurs, j'ai beaucoup apprécié les allusions à Battlespire et Daggerfall, preuve qu'il y a eut un gros travail derrière. D'ailleurs, lire que Oblivion est un Daggerfall Nextgen, moi.. ça me fait littéralement bander, y a pas d'autre mot.

Daggerfall m'avait coupé du monde, je crainds le pire avec Oblivion..

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 15:13 par nuitn0ire
15:03 le 21/03/2006  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085
Impeccable ce dossier, ça donne encore plus envie !
15:04 le 21/03/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7306
Je pensais pas que le DD de la Xbox 360 était utilisé... si c'est le cas, faudra qu'on m'explique pourquoi le lecteur DVD continue de faire un vacarme d'aspirateur.
15:15 le 21/03/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2077
Merci à tous :)
Si le dossier fait référence à Battlespire ou Daggerfall, c'est parce que son contenu vient directement des commentaires des développeurs.
Personnellement je ne connais aucun de ces jeux sauf Morrowind auquel je n'ai jamais pu jouer plus d'une demi heure sans trouver ça long et moche.
Pardon de casser le mythe du fanboy testeur :)

Bon, Par contre Oblivion m'inspire comme le dossier le prouve :)

édité 2 fois, la dernière le 21/03/2006 15:24 par Laurent
15:20 le 21/03/2006  Lien
Z
Membre Factor
Messages : 294
"Pas de démembrement ni de décapitation" *snif*
15:33 le 21/03/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2974
Vraiment excellent le dossier, je viens de tout lire et j'en ai encore appris :)

Tiens j'ai la même confing' que les dev' mais je pense prendre la version 360, c'est même décidé! Surtout qu'il n'ya que tres peu de différences et que la version 360 gère en même temps le full hdr et l'AA :d

Ca va etre grandiose !
15:34 le 21/03/2006  Lien
cfc
   
Anzy
Membre Factor

Messages : 953
J'avais pas vu un tel hype generalisé depuis hl2. J'espere que le jeu sera à la hauteur de tout ce remu menage.
15:49 le 21/03/2006  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3129
cfc: T'as rien compris. La version PC ne gère pas le FSAA+HDR. Il gère HDR tout seul ou FSAA+Bloom. C'est une limitation parce que Bethesda calcule le HDR en virgule flottante, et seule la X1900 de ATI supporte ça.

Sauf que la façon dont le jeu est codé, c'est pas possible non plus. Ca viendra peut être avec un patch quand il y aura un peu plus de cartes qui supporterons le HDR en virgule flottante.

édité 1 fois, la dernière le 21/03/2006 15:51 par Arnaud
15:50 le 21/03/2006  Lien
Kneubiz
   
Laurent
Membre Factor
Messages : 2077
Il faut espérer que le jeu sera plus à la hauteur des attentes que HL² quand même...mais bon, pour ceux qui ont pu voir un peu du live sur gamespot, il semble tenir toutes ses promesses.
15:51 le 21/03/2006  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Un gros dossier? Ca? AH NON Désolé, il est énorme ce dossier. Merde me vlà en train de baver sur mon portable...

Attend c'est qui qui parle de hype?? Attend Halo2 tu connais mon gars? Ca c'est du hype débile et crétin. Oblivion? Ben sortie de divers site de jeu et du forum offciel... J'ai pas vu la moindre pub à la TV façon Halo2? pas de newb idiot à gueuler que le jeu sera une tuerie... Non rien de tout ça, juste une bande de fan dingue de ce type de jeu , merci Bethesda de pas prendre les joueurs consoles pour des cons au contraire d'Ubi SOft (si quelqu'un peut leur envoyer le message^^). Et quelque joueurs un peu newb 'sans méchanceté je précise) qui vont de jeter dessus, mais pourrait être déçut. Bref niveau hype rien de comparable à un PDZ daubique, un Halo2 pas travaillé (et jamais finalisé) ou un Hal Life 2 finalement quelque peu décevant. Non juste un Oblivion qu'on attend avec grave impatience.
15:53 le 21/03/2006  Lien
shotgun
   
shotgun
   
xiam
Linguiste
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3284

Kneubiz a écrit :
Il a l'air pas terrible comme jeux, il ne marchera pas sur Xbox 360, trop long, trop dur trop compliqué, le public n'achetera pas. C'est bien un jeux pour les PCeistes. Surtout que Graphiquement le jeu ne sera jamais comme ça, c'est du précalculé, c'est comme pour les démo PS3, la Xbox 360 ne peut gérer de tels graphismes. Puis rien ne vaut un vrais bon RPG sauce Square Enix. Microsoft doit en prendre de la graine si ils veulent s'imposer au Japon, c'est pas avec ce jeu là. Espérons que Blue Dragon puisse remonter la barre des RPG sur la console de Microsoft.



je rajoute que je viens de suivre le marathon "oblivion" sur gamespot
un testeur jouait en live avec oblivion sur un ecran hd avec une 360...
ben graphiquement c'est ce qu'on esperait , avec une fluidité a toutes epreuves , en interieur ou en exterieur..
ca m'a bigrement donné envie , m'a conforté dans l'idée que j'avais de oblivion , digne successeur de morrowind

au fait tu as tes sources pour annoncer que morrowind a été un echec commercial pour la xbox , parce que d'apres bestheda , ce ne fut pas le cas a priori..



sinon je felicite "factornews" pour ce magnifique dossier
merci pour la note sur les dragons , tres palpitant tout ca
16:16 le 21/03/2006  Lien
ant-1
Membre Factor
XboxLive : ChickenAfraid
PlayStation Network : ChickenAfraid
Messages : 220

Kneubiz a écrit :
Il a l'air pas terrible comme jeux, il ne marchera pas sur Xbox 360, trop long, trop dur trop compliqué, le public n'achetera pas.


Tiens, c'est marrant je vais me l'acheter aujourd'hui pour cette plate-forme.

Mais passons.

Moi j'ai une ou deux questions au sujet de ce gros dossier :

Chaque compétence possède en outre 5 niveaux discrets : Novice, Apprenti, Aventurier, Expert et Maître (100). Et à chaque passage d'un de ces niveaux, vous bénéficierez d'une nouvelle amélioration


Ca veut dire quoi ? Qu'au niveau 5, 15, 25, 45 et 70 d'une competence est associe un "niveau discret" avec bonus associe ?

Autre point :

Enfin, un dernier point pour un cas plus rare : si vous avez accès à un sort de résurrection, les PNJ qui auront été ramenés à la vie ne seront plus eux-mêmes, vous suivront partout et combattront pour vous.


C'est tres tres important ca ! Ca veut dire que des qu'on a le sort de resurrection on devient un necromant ? Moi qui hesitais entre jouer bon ou mauvais... Enfin il n'est pas dit que je ne puisse pas etre bon avec ma horde de zombies bavants a mes cotes...

Quoi qu'il en soit bravo Laurent pour ce dossier, tu es un vrai petit archiviste. Vivement ce soir que j'y joue !!! (Oui je sais je frime un peu, mais faut bien que ca serve a quelque chose de vivre en Amerique du nord de temps en temps)

16:17 le 21/03/2006  Lien
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Mais en vérité, il n'y a pas de meilleur ! En vérité, il y a chacun soi-même ! - Jean-Claude Van Damme