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12:46 The System Five : Mougli> infinity blade quoi, et putain ils peuvent pas faire UN SEUL jeu kinect sans DA de jeu pour enfant?????
12:24 _Kame_ : Mougli> encore un truc qui pourrait donner envie mais qui se révélera à chier.
11:45 D-Kalcke : Ash______> je pense pas, en général, il faut refaire une map quand y'a une modif du générateur de terrain, et à priori, ça n'a rien à voir
11:17 Mougli : Cyberpunk> nan, la boite est montée par un ancien de Lionhead
11:11 Cyberpunk : 11:06 > C'est Ubisoft qui fait ça? Ca ressemble aux pubs qu'ils font d'habitude
11:06 Mougli : Je connais le kung fu: [url]
10:54 Skizomeuh : J'avais testé un peu le proto y a un bail, ça a bien évolué niveau bug
10:49 Zaza le Nounours : Skizomeuh> C'est fantastique.
10:47 Skizomeuh : Zaza le Nounours> ♥
10:37 Ash______ : et ca devait faire depuis 1 an que je me tatais à me refaire une aventure solo
10:36 Ash______ : D-Kalcke> par pitié, ne me dis pas qu'il faudra créer une nouvelle map §§ j'ai recommencé le jeu il y a 1 semaine en passant 5h/jr sur ma map, je ne veux pas tt recommencer
10:27 fwouedd : C'est valable pour tous les sites d'information.
10:24 The System Five : Temujin> nan mais les comm sur rue89, ils battent JV.com
10:21 D-Kalcke : Je sais pas si c'est passé, mais va y avoir du trading dans Minecraft [url]
10:10 Temujin : nazg> le pire c'est pas l'article c'est les commentaires et les reponses du mec aux commentaires.
10:07 Zaza le Nounours : Populous 2012 : [url]
09:56 Cowboy : Tiens moi aussi !
09:56 Cowboy : www.rue89.com/rue89-cultu re/2012/05/17/ne-parle-pas -de-linfluence-positive-de s-jeux-videos-232237
09:51 le raleur : pardon j'ai foiré le lien
09:51 le raleur : l'article de rue 89 est une reponse a un article precedent [url=[url]

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  Olivier Lejade est fondateur et ancien dirigeant du studio Nevrax où il a initié le MMORPG Ryzom. Sa nouvelle structure, Mekensleep, se positionne aux premières lignes du développement indépendant en France. Il préside également le SPL Capital Games qui rassemble les développeurs de la région Ile-de-France et siège au conseil syndical de l'Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia (APOM). Avec son équipe, il prépare actuellement la production d'un univers persistant défendant la possibilité d'un nouveau contrat social avec les utilisateurs.

Factornews lance cette chronique pour qu'Olivier nous fasse découvrir la face cachée du jeu vidéo à travers divers articles, reportages et billets d'humeur. En voici le prélude dans cette première page.
 
   


Bonjour, je m'appelle Olivier et je suis un cancre


Si l'industrie du jeu vidéo était une salle de classe, je serais assis au fond près du radiateur et de la fenêtre, à manger des bonbons et lire des bédés en douce plutôt que de suivre le cours. Je n'ai pas encore sorti le moindre jeu alors que ça fait bientôt six ans que j'y travaille. L'explication en est simple : comme tout cancre qui se respecte, je n'en fais qu'à ma tête et je suis convaincu d'avoir raison. La prof me déteste et n'attend qu'une bonne occasion pour me virer.

Car voyez-vous, dans les jeux vidéo comme à l'école, il y a "la" bonne façon de faire. Le "Passe ton bac d'abord" du milieu c'est "Fais-toi éditer par une multinationale". À l'école, on vous raconte que pour réussir dans la vie il faut faire HEC et que si vous n'êtes pas bon en maths vous allez sûrement finir par vendre des crêpes dans la rue. Dans l'industrie du jeu vidéo, on vous rabâche sans cesse qu'il faut développer sur consoles – par opposition aux autres plateformes, considérées comme des voies de garage peu reluisantes. On vous dit qu'il faut des millions d'euros pour faire des jeux. Qu'il n'y a pas de vie possible sous le top dix des ventes. Qu'un jeu moche est forcément nul.

Je n'y peux rien : ça m'a toujours donné envie de crier "foutaise"


Alors je l'ai fait… et j'ai payé le prix fort. Aucun jeu en six ans. En chemin, j'ai découvert à quel point c'est pénible de ramer à contre courant. J'ai appris ce qu'il en coûte de refuser de faire comme tout le monde. J'ai compris qu'il est difficile de changer les habitudes, les idées reçues. Surtout quand il s'agit des siennes. L'école buissonnière s'est révélée aussi dure que Polytechnique.

Pourtant, loin des mauvaises licences et de la facilité, certains s'en sortent. Ces dernières années, ils vous ont donné des jeux aussi différents que Deus Ex, Arx Fatalis, Chaos League, Tranquility mais aussi Rez, ICO, Cubivore ou Katamari Damacy pour n'en citer qu'une poignée. À contre courant du conformisme général, ils cherchent à suivre leurs envies ou leur instinct. Parfois ça passe, le plus souvent ça casse. L'essentiel, c'est qu'ils continuent d'essayer malgré tout.



Au fil de cette chronique, je m'efforcerai de vous faire découvrir la vie de ces développeurs. A travers les questions qu'ils se posent ou les obstacles qu'ils doivent surmonter, nous irons observer les coulisses d'une industrie en pleine mutation.

Merci à l'équipe de Factor de m'offrir l'occasion de faire entendre, en partie, la voix de ces créateurs. C'est celle de la dissidence et de la diversité. Je crois qu'elle est importante.

Puissiez-vous partager mon avis.

Commentaires

 
 
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1871
Pourquoi il n'y pas plus de sexe dans les jeux?
00:08 le 25/03/2005  Lien
Olivier

Messages : 171
Parce que les éditeurs n'ont pas de couilles ?
00:25 le 25/03/2005  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12168
Et parce qu'il faudrait que ça se justifie aussi, on est pas sur TF1, c'est pas la peine de mettre du sexe si c'est juste purement racoleur.
00:31 le 25/03/2005  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6949
Moi je trouverais ça normalque l'on puisse avoir du sexe dans les jeux, au même titre que l'on y cartonne des gens à coups d'armes blanches ou de flingues.

Tout le monde s'offusque lorsque l'on voit un bout de sein, alors que l'on se permet de trancher des têtes et autres joyeusetés.

Attention, je parle de sexe bien mis en scène et sensuel, pas des saloperies à la Singles ou 7 Sins.
00:38 le 25/03/2005  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2081
Y'a pas de sexe parce que les WalMart & co refuseraient de mettre le jeu en vente. C'est pour ça que Quantic Dream a dû virer une ou deux scènes de Fahrenheit.
00:45 le 25/03/2005  Lien
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1871
C'est donc l'americanisation des jeux en cause.
04:07 le 25/03/2005  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Purée Olivier, tu me fais penser à moi. La suite! La suite!
07:45 le 25/03/2005  Lien
cedricl

Messages : 276

Salut Olivier...Arrfff... J'ai hâte de lire la suite...Bien les p'tits gars de Factor vous m'étonnez là, vous allez faire dans le super quali avec Olivier !
Sinon t'as oublié Trackmania, flo va faire la gueule ^^
a+
08:10 le 25/03/2005  Lien
remouk
Moustache will never die
Messages : 183
Ca promet d'être interessant tout ça ! Miam.
08:44 le 25/03/2005  Lien

Messages :
En tout cas c'est une excellente initiative :)

Vivement la suite !

Nuts

09:28 le 25/03/2005  Lien
feyd-luuka
Membre Factor
Messages : 12
Ce serait sympa que Mr Lejade nous donne un avis sur le présent de Ryzom et Nevrax, un de c'est quatre... sinon le dossier est sympa j'ai hâte de voir la suite.
09:51 le 25/03/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3616
Je crois que personne n'a gagné mon respect aussi vite avec un résumé aussi succint. J'attends la suite avec impatience.
10:10 le 25/03/2005  Lien
Adeher
Comic
Messages : 1881
Y'aura pas de suite, haha on vous a bien eu.
10:16 le 25/03/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3616
Je crois que personne n'a perdu mon respect aussi vite avec un phrase aussi succinte.
10:19 le 25/03/2005  Lien
trandber
Messages : 40
ça sent très bon cette chronique, on en veut plus/. (l'agent propagandiste chaosleaguien).
10:32 le 25/03/2005  Lien
Typotom
Membre Factor
XboxLive : Typotom
Messages : 393
A quand le jeu vidéo indépendant ? Sûrement quand il sera moins soumis à la course technologique pour moi, mais j'aimerai avoir l'avis d'olivier et savoir surtout si c'est possible.

la suite !

édité 1 fois, la dernière le 25/03/2005 10:48 par Typotom
10:47 le 25/03/2005  Lien
trandber
Messages : 40
quand les devs vendront en direct.
10:50 le 25/03/2005  Lien
Djinn
Membre Factor
XboxLive : Le Djinn
Messages : 94
une série d'article très interessante et prometteuse. Même si j'ai l'impression que ça va casser mes dernières illusions sur "travailler dans les jeux vidéos c'est hachement bien"
11:12 le 25/03/2005  Lien
RaZ
Membre Factor
Messages : 230
Je me permets de plussoyer extenso favorabili cette série d'articles en devenir.

Et bon courage à Olivier Lejade.
11:21 le 25/03/2005  Lien
Darkam
Membre Factor
XboxLive : Mr Darkam
Messages : 36
C'est vrai qu'il manque aussi Trackmania. Mais ce n'est que le début ;).
11:42 le 25/03/2005  Lien
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