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Brèves Tribune

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10:35 The System Five : vasquaal> stoi la balle
10:33 vasquaal : Duel spook - S5 ; 1 partout, balle au centre.
10:33 The System Five : spook> sait on jamais, j'imagine que si ce mec a un job aussi bien placé et payé, des gens doivent l'aimer
10:29 spook : ouais ouais, j'avais compris S5, j'commence à te connaitre haha.
10:27 The System Five : (10:25 = ironie)
10:27 The System Five : spook> tu es jaloux de son sex appeal, voila tout
10:26 spook : 10:25 > The System Five> Je hais ce mec.
10:25 The System Five : spook> 10:18 > mouloud, il est si drole, et si geek.
10:25 The System Five : (divide)
10:25 The System Five : spook> Jiclure de Cul
10:23 Skizomeuh : Javelot Clinique...
10:23 spook : John Carter.
10:22 divide : c'est quoi "JC" ?
10:19 spook : JC c'est quand même (ça devait !) autre chose, hey.
10:18 spook : sauf que t'en attendais quoi des chocs des titans ?
10:17 The System Five : spook> à coté de ça t'as le choc des titans avec une DA horrible, des CG à chier, le gros mouloud, et un "scénar" inexistant qui sont super rentable, c'est juste ça que jdis
10:14 The System Five : (oui moi aussi je peux conytredire avec juste pour intention de contredire)
10:14 spook : 10:13 > The System Five> Un peu évident le troll, à force.
10:14 spook : et se taper un scénario indigeste pour le père de la SF c'est trop trop con
10:13 The System Five : spook> ouais tu sais pas lire quoi.

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vendredi 09 décembre 2005

En bref - Jeux vidéo

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(Niko)

PCZone a vu Enemy Territory : Quake Wars

PC | 09/12/2005 - 14:05 | Source : Langamers | 17 commentaires (le dernier à 01:40 par pouletmagique)

PCZone a vu Enemy Territory : Quake WarsUn journaliste du magazine britannique PCZone est parti voir Enemy Territory : Quake Wars chez Splash Damage, et semble avoir eu toutes les peines du monde à garder son slip propre. Naturellement, il encense littéralement le jeu dans une preview finalement assez pauvre en éléments nouveaux.

L'article s'étend pas mal sur la dimension visuelle du titre, plus que convaincante il est vrai d'après les screenshots. Construit sur une base de Doom III, ET:QW est le premier jeu à tirer parti du Mega Texture, un générateur de textures procédurales qui permettra par exemple d'obtenir un sol à la fois très précis et non-répété, le tout en consommant très peu de mémoire. Espérons que l'ensemble ne fasse pas trop "computer generated". Ces considérations techniques mises à part, on retiendra surtout que le jeu est censé tourner sur les mêmes configs que Doom III.

Côté système de jeu, on est devant une sorte de Battlefield amélioré : les deux camps asymétriques (les humains et les stroggs) auront chacun une base de départ sur des maps conçues pour des parties entre 24 et 32 joueurs. Pour conquérir les différents territoires présents sur la carte, les joueurs devront remplir certains objectifs qui leur seront attribués automatiquement, comme par exemple poser des tourelles de défense près d'un pont. Pour ne pas dérouter les débutants, une carte permettra de voir d'un coup d'oeil où se déroule l'action. Bien entendu, des véhicules futuristes seront de la partie... dont un jetpack !
avatar Niko

(Niko)

Teaser Silent Hill : le film

Div | 09/12/2005 - 09:40 | 31 commentaires (le dernier à 11:44 par communisteman)

Teaser Silent Hill : le filmTurkman a repéré le premier teaser de Silent Hill, l'adaptation ciné de l'oppressant titre de Konami réalisée par Christophe Gans.

Le peu de ce que l'on entrevoit est indubitablement dans l'esprit du jeu : image sombre, bruitée, parfois dans les tons sépia. Pas de doute : Gans sait mettre en image, et semble avoir saisi l'atmosphère de la série. Quant à savoir si cela suffit pour faire un bon film...
avatar Niko

(Niko)

Les zines de jeux vidéo ne servent à rien

Biz | 09/12/2005 - 00:01 | Source : Joystiq | 34 commentaires (le dernier à 00:19 par niCO)

Les zines de jeux vidéo ne servent à rienJason Kraft et Chris Kwak, deux analystes désoeuvrés, ont étudié l'influence des notes des tests sur les ventes des jeux vidéo. Comme on peut le voir sur ce graphique, dans la plupart des cas, l'évaluation de la presse - prenons un raccourci facile, disons carrément la qualité des jeux - n'a qu'une influence négligeable sur la manière dont le soft se vendra.

Mais alors, quels sont les paramètres qui font qu'un jeu est un succès ? Principalement les bonnes ventes de l'opus précédent, le nom de l'éditeur et les performances du film dont est tiré le jeu, si il s'agit d'une adaptation. Rien de bien nouveau, donc, mais il est toujours bon de rappeler à quel point les journalistes sont inutiles.
Kamel : Je mange pas de porc...
Sandra : T'es végétarien ?
- Loftstory 2