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(Preview) Krater (Preview) Dishonored
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Brèves Tribune

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10:08 Toninus : 00:27 > ma news sur les prenières images de l'Unreal Engine 4 n'intéresse personne?
10:06 Skizomeuh : CuberToy> Cool ! J'espère que ça sera plus que de simples caméos
09:51 CuberToy : source : [url]
09:50 CuberToy : Bon bah Overkill a confirmé qu'il y aurait un crossover Payday/Left 4 Dead... Yeah ! (Putains de bon jeu, reunis en un...)
09:41 Cyberpunk : 09:01 > pomkucel> passage entre 8h et 12h?
09:39 The System Five : mais en version formaté indé façon drive pour avoir de la hype
09:38 The System Five : _Kame_> 02:30 > on dirait une daube de night shyamalan
09:38 The System Five : spook> ouais tu sais pas lire quoi.
09:17 spook : 04:49 > LeGreg> J'vais vomir.
09:17 spook : 00:05 > The System Five> J'en attends un peu plus, hey ! Surtout avec ce réal' !
09:01 pomkucel : Tain le techos de Bouygues devait passer à 8h installer la fibre, 9h toujours rien. Je bosse bordel !
08:47 fwouedd : EVGA 670 en approche \o/. Finalement, elle aura pas fait une année de plus la 285.
07:45 Risbo : LeGreg> La faute au piratage... Ho wait..
04:49 LeGreg : avengers en passe de surpasser titanic et the dark night..
02:30 _Kame_ : 23:50 > The System Five> vu et je confirme. j'étais mdr à la toute fin (j'ai speedmaté 30min du film pr pouvoir avoir encore ma santé mentale au bout)
02:22 DukeFreeman : (le tout avec un effet de particule "so 2006"... Bref alors que les precedentes video avait pratiquement eveillé mon interet, la chuis juste frappé d'un total sceptisisme... Bon courage a la dev'team
02:21 DukeFreeman : Et je ne parle meme pas des animations piteuse et du gameplay franchement miteux (Ouhhh les caisse de munition qui brille a coté des canalisations d'eau pour eteindre du feu)
02:20 DukeFreeman : ...Je suis le seul a trouver la video du Far Cry 3 tres limite... Deja je trouve pas ça "beau", sans vouloir faire mon blasé j'ai pu m'extasier sur certain paysage de FC2 mais la franchement :-/
01:36 CuberToy : Ceci était un message pour la diversité dans l'industrie du jeu vidéo.
01:35 CuberToy : Atchoum> Ca peut donner un bon resultat (Walking Dead) ou un très mauvais (Jurassic Park)... jsuis pas contre, tant que y'a pas que des jeux comme ça

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samedi 20 décembre 2008

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Trackmania-mania

PC | 20/12/2008 - 13:25 | 20 commentaires (le dernier à 17:22 par Skizomeuh)

Trackmania-maniaIl y a 5 ans, votre serviteur était vautré devant Game One. Un certain Florent Castelnerac était invité et il présentait un jeu appelé Trackmania. Le concept était selon lui de jouer aux petites voitures comme quand on était petit. J'ai fini par comprendre que c'était un genre de 4D Sports Driving nettement amélioré avec une grosse partie multi.

5 ans ont passé, le jeu a fait des petits et est devenu un phénomène. Nadéo et Focus ont fait le pari du tout communautaire voire du tout gratuit (Trackmania Nations) et ont réussi à imposer un jeu de caisse über-cool sans violence, sans tuning, sans licence et sans collision. Le style de conduite très particulier a fait des émules à tel point que les mecs de Rockstar ont déclaré s'inspirer du jeu pour les sensations de conduite dans les GTA (jusqu'au 4). Bon anniv' !
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Tout le monde se met à la PhysX

PC | 20/12/2008 - 13:05 | Source : Clubic | 18 commentaires (le dernier à 19:58 par Théurgiste)

Tout le monde se met à la PhysXLe PhysX a commencé par être un moteur physique développé par Ageia, le nouveau nom du NovodeX. Puis ça a été une carte accélératrice (PPU) permettant de booster la physique des jeux utilisant ce moteur. Puis nVidia a racheté Ageia et a ajouté dans les pilotes des GeForce 8/9/GTX la possibilité de booster ce même moteur physique en utilisant la puissance de calcul des GPU.

En ce moment, c'est la folie autour du PhysX. EA, THQ et Take Two ont signé un accord pour utiliser le PhysX dans leurs futurs jeux. La question est : pourquoi ? Sérieusement, il n'y a pas un seul jeu utilisant le PhysX qui arrive à la cheville du Havok. La plupart du temps, ce ne sont que des effets purement graphiques sans incidence sur le gameplay.
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Free Radical Unemployment

Multi | 20/12/2008 - 12:52 | Source : NoFrag | 7 commentaires (le dernier à 11:33 par J!M)

Free Radical UnemploymentAprès presque dix ans de bons et loyaux services, Free Radical Design va fermer ses portes. Le studio aura accouché de trois excellents Timesplitters, du sympathique Second Sight et de l'horrible Haze. Monde de merde.

Que devient Timesplitters 4 ? Le projet a toute les chances de finir à la poubelle et c'est bien dommage quand on voit les chouettes artworks qu'a posté Nick Carver, un des graphistes du jeu. Ce mec a tellement la classe qu'il s'amuse à faire des bustes 3D du commissaire Valchek de The Wire.
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Atari veut vendre Riddick : Assault on Dark Athena

Multi | 20/12/2008 - 07:24 | Ajouter un commentaire

Atari veut vendre Riddick : Assault on Dark AthenaSuite aux maladroites déclarations d'un employé de Tigon Studios, Atari tient à rassurer les joueurs quant à la durée de vie du prochain The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena.

S’il sera en effet question de remettre au goût du jour la campagne solo de l'excellent Butcher Bay avec un moteur graphique amélioré, la raison d'être de ce nouveau jeu devrait durer 11 heures, en plus de ces six nouveaux modes multijoueur. D'après nos calculs, il vous faudra donc une quinzaine d'heures pour arriver au terme d'Assault on Dark Athena.

En bref - Jeux vidéo

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Metro 2033, par les anciens de GSC Gameworld

PC | 20/12/2008 - 06:19 | 16 commentaires (le dernier à 10:03 par Cyberpunk)

Metro 2033, par les anciens de GSC GameworldMetro 2033 : The Last Refuge est le premier jeu des Ukrainiens de 4a Games, un studio fondé peu de temps avant la sortie de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl par d'anciens membres de GSC Gameworld. Des types qui ont du talent, et qui veulent le prouver.

L'histoire de ce FPS/Survival horror teinté de notions de RPG a été écrit par le célèbre auteur russe Dmitriy Glukhovskiy et place le joueur dans le métro de Moscou, aux côtés des quelques réfugiés d'une guerre nucléaires. A la surface, des monstres cherchent à éliminer un par un les derniers survivants. La progression se fera en intérieur et en extérieur de façon non-linéaire : chaque station de métro correspond à une nouvelle mission, libre à vous de les effectuer dans l'ordre qui vous convient. Le métro moscovite s'étend sur 177 stations, mais rien ne dit qu'il en sera de même pour le jeu.

Le moteur 4a Engine a été spécialement conçu pour Metro 2033 mais emprunte grandement au X-Ray Engine de S.T.A.L.K.E.R. Il y aura une IA qui prend des initiatives, des anomalies et du body-awareness. Pour l'instant, ça ressemble à un FPS parfait bien qu'il soit aussi prévu sur X360 et Playstation 3. On y croit.
I have never killed a man, but I have read many obituaries with great pleasure. - Clarence Darrow