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Brèves Tribune

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09:17 spook : 04:49 > LeGreg> J'vais vomir.
09:17 spook : 00:05 > The System Five> J'en attends un peu plus, hey ! Surtout avec ce réal' !
09:01 pomkucel : Tain le techos de Bouygues devait passer à 8h installer la fibre, 9h toujours rien. Je bosse bordel !
08:47 fwouedd : EVGA 670 en approche \o/. Finalement, elle aura pas fait une année de plus la 285.
07:45 Risbo : LeGreg> La faute au piratage... Ho wait..
04:49 LeGreg : avengers en passe de surpasser titanic et the dark night..
02:30 _Kame_ : 23:50 > The System Five> vu et je confirme. j'étais mdr à la toute fin (j'ai speedmaté 30min du film pr pouvoir avoir encore ma santé mentale au bout)
02:22 DukeFreeman : (le tout avec un effet de particule "so 2006"... Bref alors que les precedentes video avait pratiquement eveillé mon interet, la chuis juste frappé d'un total sceptisisme... Bon courage a la dev'team
02:21 DukeFreeman : Et je ne parle meme pas des animations piteuse et du gameplay franchement miteux (Ouhhh les caisse de munition qui brille a coté des canalisations d'eau pour eteindre du feu)
02:20 DukeFreeman : ...Je suis le seul a trouver la video du Far Cry 3 tres limite... Deja je trouve pas ça "beau", sans vouloir faire mon blasé j'ai pu m'extasier sur certain paysage de FC2 mais la franchement :-/
01:36 CuberToy : Ceci était un message pour la diversité dans l'industrie du jeu vidéo.
01:35 CuberToy : Atchoum> Ca peut donner un bon resultat (Walking Dead) ou un très mauvais (Jurassic Park)... jsuis pas contre, tant que y'a pas que des jeux comme ça
01:32 Atchoum : CuberToy> Moi je veux juste des qte :trollface:
01:30 CuberToy : Ah et j'espere qu'on mourra dedans un peu quand même... parce que ca fait quelque temps que j'ai pas eu besoin de charger une vieille sauvegarde dans un jeu "AAA"...
01:27 CuberToy : Tant qu'il reste du jeu (du FPS) avec et assez concequent, ca me va amplement. Ca me bluff autant que le nouveau Tomb Raider (meme si pareil, j'espere qu'il restera un morceau "aventure" important)
01:26 CuberToy : Whisper> Ok l'E3 sera sous le signe de l'immersion. Perso j'aime ce genre de script, les dialogues, le fait qu'il fait pas que "tomber" des echafo...
00:27 Toninus : UE4 : [url]
00:21 Whisper : Atchoum> ouép j'aurais plutôt du parler d'extrait de cinémathique temp réel, spa faux :)
00:19 Atchoum : Whisper> Joli la cinématique... oops !
00:06 Whisper : extrait de gameplay de Far Cry 3, assez bluffant techniquement: [url]

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mercredi 19 décembre 2007

avatar Joule

(Joule)

Teaser Duke Nukem Forever

Multi | 19/12/2007 - 18:48 | 65 commentaires (le dernier à 17:16 par Ze_PilOt)

Teaser Duke Nukem Forever"Tout ça pour ça", ce sont les premiers mots qui viennent à la bouche une fois le teaser de Duke Nukem Forever englouti. Une minute de logos et de textes entrecoupés de cinématiques, certes peut-être temps réel, mais de cinématiques quand même. Ceux qui ne l'ont pas encore vu peuvent se précipiter sur notre fiche de téléchargement.

A dans 5 ans pour un trailer de gameplay !

GTA IV en gros plans

Multi | 19/12/2007 - 13:12 | 25 commentaires (le dernier à 06:02 par Crono)

GTA IV en gros plansQuelques nouvelles images de Grand Theft Auto 4, dévoilant quelques uns des protagonistes du jeu : on ne va pas cracher dessus. Graphiquement, ne nous leurrons pas, c'est assez moyen, avec des visages plastiques qui semblent avoir été griffonnés pour simuler la présence de moustaches et autres sourcils, et une gestion des lumières assez désagréable.

Bon, nos lecteurs les plus avisés ne manqueront pas de nous rappeler que ce n'est pas le visuel qui fait la force des GTA, ce que j'approuve entièrement, et puis en plus, il faut reconnaitre qu'on est quand même assez loin de ce que proposait la génération précédente de GTA.

Par ailleurs, Take Two rassure tout le monde en confirmant que le jeu est toujours attendu pour quelque part entre février et mars 2008, faisant ainsi taire les rumeurs balancées par le blog Sony il y a quelques jours.
avatar Niko

(Niko)

Trackmania DS confirmé

DS | 19/12/2007 - 13:02 | 26 commentaires (le dernier à 18:35 par Nighty)

Trackmania DS confirméSi Focus n'a toujours pas dévoilé officiellement le portage DS de Trackmania, l'éditeur a d'ores et déjà commencé a communiquer dessus : on voit apparaitre le jeu dans le dernier communiqué officiel et sur son profil GameConnexion. De quoi crédibliser la vidéo que nous diffusions hier, tirée très probablement d'une maquette du jeu.

D'après nos informations, la transposition du jeu de course/construction ne serait pas en développement chez Nadéo, le créateur de la license sur PC, mais chez un studio externe. On mise sur Cyanide, qui a déjà effectué le portage de Runaway pour Focus. Merci Skizomeuh.
avatar CBL

(CBL)

(Preview) The Club

X360 | 19/12/2007 - 12:37 | 2 commentaires (le dernier à 01:57 par DoppleGanker)

(Preview) The ClubClémentXVII avait fait une preview du jeu à l'occasion de la GC. Nous avons pu y jouer hier soir à une version plus aboutie sur 360 et PS3. C'est l'occasion de développer certains concepts du futur shoot de Bizarre, qui sera sans doute leur dernier jeu pour un éditeur autre qu'Activision. Rappelons rapidement le concept de base : The Club est un TPS où le joueur choisit son personnage parmi 8 stéréotypes avant d'être laché dans des arènes blindées de furieux qui veulent vous faire la peau.
avatar CBL

(CBL)

Xbox Live Arnaque ?

X360 | 19/12/2007 - 11:28 | Source : Major Nelson | 5 commentaires (le dernier à 17:59 par PunkO)

Xbox Live Arnaque ?Parmi les sorties Live Arcade du mercredi, on trouve Sensible Soccer. C'est le remake HD d'un jeu de foot sorti sur Amiga au milieu des 90s. Il comporte un petit "bonus" : de la pub dynamique durant le jeu fournie par Massive, la boîte de pub rachetée par Microsoft. Après, on va nous expliquer que la pub est nécessaire pour financer le développement des jv. C'est sur que SS a du coûter une fortune... A noter qu'une autre remake existe : Sensible Soccer 2006.
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(CBL)

Un bon Blood Bowl d'air

Multi | 19/12/2007 - 11:14 | 9 commentaires (le dernier à 18:44 par Blutch)

Un bon Blood Bowl d&#039;airBlood Bowl, c'est avant tout un jeu de plateau dans l'univers de Warhammer où des Orques, Elfes, Humains, Nains et d'autres bestioles se mettaient sur la tronche dans une sorte de football américain bien violent. Cyanide avait réalisé une simili-adaptation très réussie du jeu avec Chaos League. C'était un mélange de jeu de sport et de STR. Ils ont maintenant les droits pour faire une version officielle, toujours éditée par Focus.

Blood Bowl offrira deux modes de jeu. Le premier sera en temps réel et permettra de faire des matchs spéctaculaires à base de sorts et de coups bas. Comme dans les jeux de foot US, on pourra mettre en place des tactiques que l'IA se chargera d'appliquer. Le second comblera sans doute les fans vu que ce sera un copié-collé du jeu de plateau qui permettra de jouer à Blood Bowl au tour par tour et avec les vraies règles.

En solo, Blood Bowl joue la carte de la campagne qui permet de gérer une équipe le temps d'une saison, de faire évoluer ses joueurs et son équipe (achat/vente/départ en retraite/décès), de gérer les sponsors et la popularité de son équipe. En multi, un ladder sera mis en place. Le jeu sortira sur PC et Xbox 360 à la fin de l'année 2008 et probablement plus tard sur DS et PSP.

En bref - Jeux vidéo

NFS ProStreet se patche et s'étoffe

PC | 19/12/2007 - 10:07 | 2 commentaires (le dernier à 10:54 par vanes)

NFS ProStreet se patche et s&#039;étoffeTout médiocre qu'il soit, Need for Speed ProStreet se voit offrir son premier patch.

En plus de proposer de nouvelles fonctions révolutionnaires, comme la possibilité de jouer en LAN, il rajoute également deux circuits (Tokyo Speedway et Porsche Test Track) et seize nouvelles voitures, rien que ça, et pas que des 405 diesel en plus : Audi R8, Bugatti Veyron, Lancia Delta, quelques Porsche, et j'en passe, toutes ces belles autos que vous pourrez bien sûr massacrer avec des bas de caisses ridicules et des autocollants vulgaires.

Le patch se récupère , et pèse quand même près de 230 Mo.
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(CBL)

Supreme Consoler

X360 | 19/12/2007 - 09:13 | Source : IGN | 11 commentaires (le dernier à 11:42 par CBL)

Supreme ConsolerIGN a interviewé Marc Scattergood, producteur chez Gas Powered Games de la version 360 de Supreme Commander ce qui nous permet d'en apprendre beaucoup sur l'adaptation du STR de Chris Taylor. Mis à part l'énergie et la masse qui restent constamment à l'écran, l'interface ne s'affiche qu'à la demande. Comme prévue, cette dernière est de type radiale (les menus sont sous forme de roues) et demande de faire un peu de gymnastique avec les boutons pour contrôler le jeu (voir plus bas). Le stick droit sert à zoomer tandis que le gauche sert à bouger le curseur.

La base du jeu est la version PC à laquelle ils ont intégré les équilibrages et les améliorations (comme les modèles de construction) de Supreme Commander : Forged Alliance. Il n'y a pas les nouvelles unités de FA mais par contre il y a trois unités et deux modes multi exclusifs et à la version 360. La taille des maps est limité à 20km*20km ce qui permet à la version 360 d'embarquer 34 des 40 cartes originelles de SupCom. En multi, le jeu est limité à 4 joueurs, chacun pouvant construire jusqu'à 500 unités ce qui n'est pas très éloigné de la majorité des parties qu'on trouve sur GPG Net. En prime, le jeu semble assez beau. Une démo est prévue.

En bref - Divers

avatar Niko

(Niko)

Un teaser de Duke Nukem Forever aujourd'hui (!)

PC | 19/12/2007 - 00:26 | 67 commentaires (le dernier à 18:31 par Genocid)

Un teaser de Duke Nukem Forever aujourd&#039;hui (!)L'air de rien, Georges Broussard balance la bombe sur le forum officiel de 3D Realms : ces derniers jours, des employés ont bossé jusqu'à tard dans la nuit pour monter, dans le plus grand secret, un petit teaser de Duke Nukem Forever à l'occasion de la fête de noël de la boite. Georges s'apprête à le diffuser publiquement dans la soirée (vers 19h), et promet que d'autres trucs sont à venir. Relisez un coup la dernière phrase, ça fait quand même tout drôle.

D'autant que les perspectives sont encourageantes : depuis 2001 et le dernier trailer en date, le boss de 3D Realms déclarait qu'il ne commencerait à diffuser des médias du jeu que lorsque celui-ci serait (enfin) proche de sa finalisation. Verra-t-on Duke en magasins en 2008 ?

En attendant ce soir, voici une image tirée de la bande annonce.
avatar Niko

(Niko)

Quantic Dreams: Hollywood Freaks

PS3 | 19/12/2007 - 00:04 | 17 commentaires (le dernier à 20:47 par Anzy)

Quantic Dreams: Hollywood FreaksQuantic Dream a une conception cinématographique à l'extrême du jeu vidéo : pour le studio parisien, l'objectif semble être de retranscrire au plus près les émotions humaines, dans l'espoir de toucher celles du joueurs. Dernièrement, ça a donné Fahrenheit : du cinoche de série Z avec des boutons jaune/vert/bleu en surimpression.

L'interview de Guillaume de Fondaumière sur GI.biz va dans ce sens: le co-fondateur du studio ne pipe mot sur le gameplay d'Heavy Rain (un détail dont on ne connait toujours rien au passage), préférant causer people :

Nous avons rencontré Leonardo Di Caprio en 2004 pour essayer de le convaincre de figurer dans un de nos futurs jeux - à l'époque, nous n'avions que Fahrenheit à lui montrer. Il a beaucoup aimé, mais nous a poliment expliqué que la technologie était alors insuffisante pour retranscrire son jeu d'acteur.
Aujourd'hui, c'est différent. Nous sommes en contact avec des acteurs de première classe (ce qui n'est pas très gentil pour DiCaprio, NDLR). Ces acteurs d'Hollywood nous posent des question sur l'histoire et le scénario, maintenant que nous ayons réglé la question technique.

Et si la technique en question se trouve encore au fond de la vallée étrange, on peut toujours leur suggérer Richard Burgi. Ca leur fera des économies en mocap faciale.
avatar Niko

(Niko)

Frontlines : bêta publique lancée

PC | 19/12/2007 - 00:04 | Ajouter un commentaire

Frontlines : bêta publique lancéeLa bêta publique de Frontlines: Fuel Of War, le clone de battlefield bien-mais-pas-top, est lancée : il suffit de vous inscrire sur ffow.fr et de télécharger le client pour en profiter, pour peu que vous arriviez parmi les 10 000 premiers. Au pire, d'autres clés seront disponibles mercredi prochain.

On attend vos impressions dans les commentaires.
Ma devise, c'est toujours : se recréer. Il faut se recréer... pour recréer... a better you. Et ça, c'est très dur ! Et, et, et, et.... c 'est très facile en même temps. - Jean-Claude Van Damme