09:17 spook : 00:05 > The System Five> J'en attends un peu plus, hey ! Surtout avec ce réal' !
09:01 pomkucel : Tain le techos de Bouygues devait passer à 8h installer la fibre, 9h toujours rien. Je bosse bordel !
08:47 fwouedd : EVGA 670 en approche \o/. Finalement, elle aura pas fait une année de plus la 285.
07:45 Risbo : LeGreg> La faute au piratage... Ho wait..
04:49 LeGreg : avengers en passe de surpasser titanic et the dark night..
02:30 _Kame_ : 23:50 > The System Five> vu et je confirme. j'étais mdr à la toute fin (j'ai speedmaté 30min du film pr pouvoir avoir encore ma santé mentale au bout)
02:22 DukeFreeman : (le tout avec un effet de particule "so 2006"... Bref alors que les precedentes video avait pratiquement eveillé mon interet, la chuis juste frappé d'un total sceptisisme... Bon courage a la dev'team
02:21 DukeFreeman : Et je ne parle meme pas des animations piteuse et du gameplay franchement miteux (Ouhhh les caisse de munition qui brille a coté des canalisations d'eau pour eteindre du feu)
02:20 DukeFreeman : ...Je suis le seul a trouver la video du Far Cry 3 tres limite... Deja je trouve pas ça "beau", sans vouloir faire mon blasé j'ai pu m'extasier sur certain paysage de FC2 mais la franchement :-/
01:36 CuberToy : Ceci était un message pour la diversité dans l'industrie du jeu vidéo.
01:35 CuberToy : Atchoum> Ca peut donner un bon resultat (Walking Dead) ou un très mauvais (Jurassic Park)... jsuis pas contre, tant que y'a pas que des jeux comme ça
01:32 Atchoum : CuberToy> Moi je veux juste des qte :trollface:
01:30 CuberToy : Ah et j'espere qu'on mourra dedans un peu quand même... parce que ca fait quelque temps que j'ai pas eu besoin de charger une vieille sauvegarde dans un jeu "AAA"...
01:27 CuberToy : Tant qu'il reste du jeu (du FPS) avec et assez concequent, ca me va amplement. Ca me bluff autant que le nouveau Tomb Raider (meme si pareil, j'espere qu'il restera un morceau "aventure" important)
01:26 CuberToy : Whisper> Ok l'E3 sera sous le signe de l'immersion. Perso j'aime ce genre de script, les dialogues, le fait qu'il fait pas que "tomber" des echafo...
Ok, tout le monde le savait déjà depuis plusieurs jours, mais Blizzard a préféré attendre l'E3 pour dévoiler officiellement la nouvelle race Alliance disponible dans World of Warcraft: The Burning Crusade, l'add-on pour leur jeu chat pour autistes.
Ainsi, en plus des Blood Elves côté Horde, vous pourrez donc farmer des mobs epix, looter du stuff full set T2 et grinder... grinder quoi tiens, bonnne question... bon, on s'en fout, grinder des machins avec les Draeneis, une race dont je n'ai pas la moindre idée du look mais qu'on doit (je l'espère) apercevoir sur cette grosse moisson d'images aux couleurs Bisounours.
Les plus attardés d'entre vous pourront également se tirer la nouille devant deux vidéos de la chose, disponibles par ici.
On récupère quelques visuels des futurs périphériques dédiés à la Xbox 360 de Microsoft.
On trouve ainsi le lecteur HD-DVD (ou "achedi-dividi", pour avoir la classe comme Peter Moore), au design assez soigné et qui ne dénotera pas à côté de la console, pour peu que vous ayez envie d'investir dans ce truc somme toute relativement inutile.
Egalement présent, le volant force feedback wireless, qui permettra de jouer à PGR 3 et GTR dans des conditions optimales. Par contre, il faut reconnaitre qu'il est franchement super vilain.
Enfin, l'oreillette Bluetooth, accompagnée de son émetteur, qui devrait venir remplacer avantageusement le micro-casque filaire branché sur la manette.
Tous ces petits jouets devraient être disponibles pour la fin de l'année.
L'annonce hier lors de la conférence de Microsoft de la sortie de Pro Evolution Soccer 6 sur Xbox 360 a fait plaisir à de nombreux joueurs. Le jeu de foot de Konami, qui fait office de référence des jeux de football, s'exhibe en deux images qui n'auront pas d'autre résultat que de faire exploser la rétine.
Il ne reste plus qu'à patienter jusqu'à la fin de l'année pour s'y essayer sur 360 et PS3.
Untold Legends : Dark Kingdom se montre à nouveau sur PS3 et ne fait pas vraiment meilleure impression que la première fois. Les screenshots, qui ne sont pas en 1920x1080 (Sony ayant pourtant insisté sur les capacités de la console à supporter le 1080p lors de la conférence), font les éloges des modélisations soignées, des textures hautes résolutions ainsi que des effets graphiques derniers cris.
Plus sérieusement, c'est un peu mieux que la dernière fois mais il reste quand même du boulot, d'un point de vue technique, avant la sortie du jeu fin 2006.
Présentant un combat contre des aliens et l'une des araignées aliens géantes nommées "les chasseurs", celle-ci nous en met plein les yeux. Entre la Guerre des Mondes façon Spielberg et Half-Life 2, la scène devient épique quand la bestiole agrippe l'hélicoptère passé trop près d'elle pour l'envoyer à travers la passerelle de commandement du navire...
Effets de fumée, de chaleur et de glace, éclairs, explosions localisées sur l'araignée... Crytek semble bien parti pour nous livrer un deuxième succès.
Pour la forme, on rajoute 4 screens pour le coup bien moins impressionnants.
Ca y est, l'E3 commence réellement et Electronic Arts n'a pas attendu longtemps pour sortir l'artillerie. On commence avec la première image de Army of Two, son jeu d'action musclé développé par le studio interne de Montréal récemment monté.
On rappelle que cette nouvelle franchise jouera à fond la carte de la coopération à deux, pour un contrôle que l'on nous annonce unique en solo, avec utilisation du micro-casque pour hurler ses directives à son partenaire. En multi, le même procédé sera évidemment utilisé.
Army of Two est prévu pour quelque part en 2007 sur X360 et PS3.
Après un excellent premier épisode sur DS, le Docteur Stiles reviendra découper ses patients sur Wii dans Trauma Center : Second Opinion.
Le jeu proposera toujours des opérations stressantes à souhait et un scénario farfelu à base de lutte contre une terrible menace virale. Celà dit, si le petit stylet de la DS reproduisait parfaitement la précision chirurgicale des coups de scalpel, on doute un peu que la télécommande de la Wii s'avère aussi précise, à moins de jouer le nez collé à l'écran de sa télé.
Ubisoft se lache complètement à l'occasion de cet E3 et nous offre plein de vidéos de leurs futurs titres en préparation.
Calmez vos ardeurs toutefois : vous ne verrez pas la moindre seconde de phase de gameplay dans ces teasers uniquement composés de scène cinématiques. Un peu décevant oui, mais il faut reconnaitre qu'il sont malgré tout dans l'ensemble plutôt bien fait.
Les jeux intéressants dévoilés pendant l'E3 sur PS3 n'étant pas légion, tout le monde sera ravi d'apprendre qu'Atari annonce qu'Alone in the Dark : Near Death Investigation sortira également sur la prochaine console nestqugene de Sony. On s'en doutait déjà, mais maintenant c'est officiel.
Les petits chanceux d'IGN ont eu la chance de voir tourner une démo de 40 minutes du prochain Indiana Jones Next-Gen et ne semblent toujours pas s'en être remis. Si on ne connaît pas encore son titre, qui ne sera révélé qu'en même temps que celui du film, on nous promet de voir des bagarres, des pièges et des artefacts à foison, et de façon jamais vue.
Il semblerait en effet que LucasArts veuille redevenir un des leaders technologiques sur le marché du jeu et ait incorporé dans son jeu les dernières technologies émergentes. Tout d'abord en comptant sur Natural Motion et son moteur temps réel Euphoria qui permet la reproduction des gestes et des comportements humains en temps réel (et je vous conseille de voir leur vidéo show réel d'Endorphin, la version pré-calculée d'Euphoria). Mais aussi en intégrant la technologie Digital Molecular Asset de la société PixeLux qui permet la reproduction physique des matières et de leur comportement en cas de chocs de différentes puissances.
Un Indiana Jones qui se veut technologique pour procurer des bagarres, des évènements et des dégâts toujours différents, voilà qui nous fera patienter fébrilement avant sa sortie prévue pour l'an prochain sur PS3 et X360. Et en attendant de ressortir le fouet et le chapeau de la naphtaline, on regarde ce trailer du jeu, mettant en avant les bagarres idiotes si chères à ce bon vieil Indy, dopées grâce à la technologie Euphoria.
Les créateurs de Horizons: Empire of Istaria, MMORPG qui avait de l'idée mais qui n'a jamais réellement décollé, nous annoncent un nouveau jeu : Dark World Online. Le jeu est décrit comme un "MMORPG d'horreur contemporaine". Trois factions se livreront une guerre permanente pour le contrôle d'une ville. Ces factions seront les humains, les vampires et les loup-garous. Il y aura donc normalement une bonne dose de PvP. Mais non, ce n'est pas une idéerepompée.
Le site officiel ne donne aucune information supplémentaire, pas même une capture d'écran, concept art ou une date de sortie. On attend donc ce jeu sans aucune sorte d'impatience.
La conférence Konami était vraiment l'événement à ne pas manquer pour tous les amateurs de MGS, qui ont eu semble-t-il l'occasion à maintes reprises de souiller d'excitation leurs sous-vêtements.
On commence avec la présentation de Metal Gear Solid Digital Graphic Novel, BD interactive sur PSP. Le concept est certes un peu flou, mais les fanboys les plus hardcore de la série apprécieront sans doute de revivre MGS 1 sous forme de planches de BD au graphisme soigné.
Plein de crans au-dessus en termes d'intérêt, la première présentation officielle de Metal Gear Solid : Portable Ops, où l'arrivée d'un "vrai" MGS sur PSP. Le jeu semble graphiquement très proche de MGS 3, tant au niveau du design que de la réalisation purement technique ; Konami nous prouve une nouvelle fois qu'ils n'ont de leçon à recevoir de personne quand il s'agit de tirer la quintessence d'une machine Sony. On retrouve beaucoup de personnages croisés dans le dernier opus PS2 en date, notamment la belle Eva et son décolleté vertigineux.
On se garde le meilleur pour la fin avec bien évidemment LA star de la future PS3 : Metal Gear Solid 4. Un trailer fabuleux a été présenté aux journalistes (il sera bientôt disponible en téléchargement chez nous), et le titre semble bien parti pour être une nouvelle tuerie façonnée avec amour par Kojima.
Incroyable, inimaginable, la célèbre licence de Sega, Golden Axe, va revenir en 2007 sur les consoles Next-gen du moment, à savoir Xbox360 et PS3. Et pourquoi ces deux-là ? Parce que la vision qu'ont les développeurs du jeu à venir ne peut se faire que sur ces supports...
Pour mémoire, pour les jeunes qui ne connaissent pas et les vieux qui auraient oublié, Golden Axe c'est un des premiers beat-them-all multi-support (arcade, Master System, Megadrive, PCEngine...) avec scrolling horizontal. On y jouait un barbare, une amazone ou un nain pour marcher en canard, monter des créatures ridicules et décapiter en finesse tout ce qui bougeait à l'écran. Heureusement, après des années d'absence, le titre revient. J'ai hâte.
Dévoilé lors de la conférence Sony de sinistre mémoire, Coded Arms Assault revient se montrer avec cette quinzaine d'images, volées sans honte chez NoFrag.
C'est plutôt joli, sans être transcendant, l'aspect visuel assez quelconque étant toutefois un peu réhaussé par le côté "réalité virtuelle" de l'ensemble. On espère quand même que le level design, assez moisi sur la version PSP, aura fait l'objet d'un peu plus d'attention ici.
Pas de date de sortie pour le moment, mais il est envisageable que le jeu fasse partie du line-up de lancement de la PS3.
Après quelques images peu flatteuses, GTR 2 se montre en mouvement à travers un second trailer sympathique faisant un résumé commenté d'une épreuve des 24 heures de SPA. L'occasion de voir un système de dommages plus complet, une météo variable et des arrêts aux stands avec des mécaniciens 3D animés. On regrettera juste les gerbes d'eau un peu faiblardes sur une piste détrempée.
Pour rappel, GTR 2 devrait proposer près de 140 voitures GT, NGT et 24H réparties sur 2 saisons, 34 circuits, une nouvelle école de conduite et on l'espère le cycle jour/nuit temps réel grace au moteur ISI 2. Merci motus.
On savait déjà que Konami planchait sur une version PSP de Silent Hill. Vu le nom, Silent Hill Origins (aussi connu en tant que Silent Hill Original Sin), on pensait naïvement voir débarquer un remake un peu enrichi du premier opus paru sur PS1.
Que nenni. Ce Silent Hill Origins proposera une histoire antérieure à celle de Silent Hill 1, comme le laisse comprendre le début de ce premier trailer. C'est d'ailleurs à peu près tout ce que l'on apprend, les deux minutes de vidéos se contentant de nous servir diverses images torturées, accentuées par la musique si envoûtante de la série.
Pour flipper devant sa PSP, il faudra attendre cet hiver, soit donc à la fin de l'année, mais plus vraisemblablement début 2007.
Tandis que Resident Evil 5 poursuit son chemin sur PS3 et Xbox 360, Capcom annonce que la Nintendo Wii aura elle aussi droit à son Resident Evil. Voilà, c'est tout, on n'apprend rien d'autre, ni infos ni images, donc à partir de là, il est possible de spéculer plein pot sur les possibilités que pourront apporter au jeu l'utilisation des capacités de la machine.
Il n'y a qu'à espérer que grâce à la Wiimote, on n'aura plus l'impression de contrôler un tétraplégique, caractéristique si chère à la série jusqu'au dernier épisode en date.
À l'instar d'un certain homme politique français, Neversoft semble avoir entendu les joueurs un peu en colère d'avoir claqué 70 € dans un Tony Hawk's American Wasteland sur X360 légèrement tout pourri.
Aussi, pour ce Tony Hawk's Project 8 (nom probablement provisoire), les développeurs ont retroussé leurs manches et ont abandonné leur vieux moteur datant de THPS 3 sur PS2, pour offrir enfin un vrai jeu next gen sur PS3. Les graphismes sont bien évidemment carrément revus à la hausse, mais ce qui traumatise le plus, ce sont les animations des sk8ter boyz, magnifiées grâce au ralenti quasi-omniprésent dans ce premier trailer.
L'occasion pour IGN de nous en faire une petite preview accompagnée d'un trailer qui démoule et des 6 premières images du jeu. Reprenant l'histoire 30 secondes après la fin de FEAR, cette extension promet au minimum de nouveaux niveaux intérieurs et extérieurs ainsi qu'un nouveau minigun.
Nintendo a diffusé des images de Mario Hoops 3on3, un jeu de basket coloré mettant en scène le plombier nain. Rien à redire, Square Enix (Final Fantasy III) est décidément franchement à l'aise avec la 3D sur DS et ça fait plaisir à voir. Pas peu fier du résultat, Nintendo propose également une vidéo à choper par ici.
La date de sortie européenne n'est pas encore connue ; pour le Japon et les Etats-Unis, le truc devrait être disponible autour de septembre.
Silicon Knights et Microsoft Games Studios balancent des screens de Too Human, certains montrant un bout de ce qui est vraisemblablement la démo de l'E3 dans un décor intérieur tristounet, et le reste qui présente quelques persos et environnements.
Ce beat them all que l'on imagine dans la même veine qu'un PSO, mais en plus technique (les combos se font à l'aide du stick droit) devrait être dispo en fin d'année en exclusivité sur X360.
Sega nous glisse quelques screenshots de Virtua Tennis 3, le nouvel épisode de la célèbre série de jeux de tennis arcade à venir sur X360 et PS3. Selon ses développeurs, ce troisième opus devrait renvoyer les graphistes de la concurrence à leurs études, devrait proposer un mode carrière extrêmement poussé et une IA incroyable. On attend de voir ça, d'un oeil un poil méfiant.
Bien qu'ayant un peu déçu lors de la conférence de Microsoft, Viva Piñata n'en reste pas moins l'un des titres que Microsoft veut mettre en avant, grâce à un plan marketing aux petits oignons, avec série animée et tout le toutim.
Développé par Rare, Viva Piñata ne peut que rappeler Animal Crossing qui cartonne chez Nintendo. Il faudra cultiver son jardin pour attirer des piñatas, que l'on retrouve habituellement lors d'anniversaires. Espérons que ce jeu visuellement original arrive à gommer ses problèmes techniques d'ici la fin de l'année.
Snoopers, qui passait par hasard à Los Angeles, est allé poser sa caméra à la sortie de la conférence Microsoft pour filmer du Splinter Cell Double Agent en action.
La seconde, plus longue, est en revanche beaucoup plus accrocheuse. Le jeu semble vraiment magnifique, mais quand même pas au point d'excuser le framerate bien souvent agonisant. Sam, avec son look de para (Ray-Ban comprises) bouge toujours aussi bien. Par contre, l'aspect infiltration semble avoir pratiquement disparu, du moins c'est ce que laisse penser cette vidéo : 5 minutes de cavalcade en plein soleil dans une ville irakienne en pleine guérilla urbaine. Alors oui, Sam avance toujours accroupi, mais il n'en reste pas moins visible comme le nez au milieu du visage, du fait de l'absence quasi-totale de zones d'ombre. Pour un jeu qui nous avait habitués à nous crever les yeux dans des décors sombres, ça surprend. Pour un peu, on se croirait presque dans le dernier Ghost Recon.
On le sait déjà, même si les pontes de Nintendo sont restés plutôt discrets sur la question durant la conférence, la Wii permettra de jouer à un catalogue bien étoffé de vieux jeux. Pour ceux-ci, il fallait un pad traditionnel.
Celui-ci se dévoile sur une page du site officiel Nintendo : filaire, une croix, deux sticks, quatre boutons de face et autant de gachettes, bref, un truc on ne peut plus passe-partout qui devrait convenir parfaitement pour jouer à toutes ces vieilleries dans de bonnes conditions.
Ils avaient réussi à nous tirer quelques larmes (bon, surtout à Niko en fait), ces filous de chez Remedy, lorsqu'ils nous avaient annoncé qu'ils préféraient rester planqués dans leur cave à bosser sur leur jeu plutôt que de venir faire les marioles sous le Soleil californien.
Et pourtant, Alan Wake était bel et bien là. Le jeu qui avait fait sensation il y a un an, avant de se faire discrètement oublier, revient faire parler de lui grâce à Microsoft, qui éditera le jeu sur PC et X360 (plus de version PS3 au programme, donc).
Profitez bien de ces quelques images et du nouveau trailer, vous n'entendrez sûrement plus parler d'Alan Wake avant encore un bon moment.
Ce n'est pas parce qu'on ne parle que de consoles depuis deux jours, en bien ou en mal, que le PC est absent de cet E3 2006.
Ainsi, 10Tacle dévoile trois nouvelles images de GTR 2, attendu fébrilement par les pilotes en herbe pour le mois de juin. Un menu pas super folichon, une vue cockpit à faire pâlir PGR 3 de jalousie, et des 911 et M3 GTR rutilantes alignées sur la grille de départ sous une pluie battante : il y en a pour tous les goûts.
Toujours aussi discret et mystérieux, malgré une palette de couleurs plutôt funky, Crackdown profite de l'E3 pour revenir se montrer avec ces quelques nouveaux screenshots.
Rappelons que le jeu, développé par le studio de David Jones (l'un des créateurs de GTA), sera une sorte de GTA-like saupoudrée d'une touche de super-héros sautillant d'immeuble en immeuble et jetant des 35 tonnes sur leurs adversaires. Aucune date de sortie précise n'a pour le moment été annoncée.
Il y a quelques mois, Fakir Bleuvous disait un bien fou de Ouendan, rythm game déjanté sur DS vous proposant de contrôler d'improbables pom-pom boys nippons.
Joie et félicité : le titre débarquera aux States cet hiver. Il sera (malheureusement ?) pas mal occidentalisé, au niveau des textes bien sûr, mais également de son titre, changé pour l'occasion en Elite Beat Agents, et de la présentation générale du soft, bien moins manga que l'original. On espère que les musiques resteront pour leur part fidèles à l'oeuvre originale.
En attendant d'en savoir un peu plus, et en croisant les doigts pour une éventuelle sortie européenne, on se contentera de ces quelques images et de ce premier trailer.
Gameplay ultra bourrin soutenu par une réalisation d'orfèvre : telle est la recette de Gears of War, titre Xbox 360 annoncé de longue date et qui semble avoir toutes les peines du monde à se terminer.
Ces quelques images, plus les vidéos aperçues lors de la conférence Microsoft, confirment que le jeu pourrait bien devenir le nouveau mètre-étalon de la tuerie graphique, Unreal Engine 3 oblige. Si toutefois il sort un jour.
Bioshock, le nouveau jeu d'Irrational Games qui nous fait tous sacrément saliver, profite de l'E3 pour se dévoiler un chouïa à travers ces nouvelles images.
Certaines semblent avoir été déjà vues, d'autres non, mais l'ensemble est toujours aussi incroyable, notamment au niveau du travail réalisé sur le design. Quel dommage qu'il faille attendre jusqu'à 2007 pour pouvoir goûter à cette aventure au sein d'un monde englouti.
Nintendo lâche timidement quelques images (artworks, logos et screesnhots) pour certains des futurs jeux de la Wii.
Ainsi, on peut voir Metroid Prime 3 Corruption, qui malheureusement ne semble pas beaucoup plus beau que ses prédécesseurs sur NGC ; Super Mario Galaxy, qui lui par contre semble bien plus joli qu'un Mario Sunshine (bon ok, sur l'image on voit beaucoup Mario et presque rien d'autre) ; et WarioWare : Smooth Moves, la géniale compilation de mini-jeux qui devrait franchir un cap supplémentaire dans la crétinerie rigolote grâce aux possibilités offertes par le pad.
Après l'excellent Touch! Kirby's Magic Paintbrush, Nintendo remet le couvert avec un nouveau Kirby DS sur DS. Exit l'utilisation intensive du stylet, nous nous retrouvons avec un jeu de plateforme un peu plus conventionnel ou il faudra jouer des touches pour faire bondir le blob rose dans tous les sens.
Toutefois, le jeu semble reprendre un bon paquet d'items, que l'on stocke et enclenche via l'écran tactile, et qui promettent une bonne variété de jeu puisqu'il sera possible de les combiner entre eux pour obtenir différents effets. Kirby DS permettra également de jouer en multi jusqu'à 4 en local avec une seule cartouche.
Pour les personnes qui n'auraient pas suivi la conférence de Nintendo un peu plus tôt dans la journée, voici les deux vidéos de démonstration de la Wii et de sa Wiimote.
Dévoilé lors de la conférence de Nintendo, Starfox DS, dont le nom est temporaire, a déclenché chez les joueurs ayant connu le jeu sur Super Nintendo un intérêt certain. Prévu pour exploiter les capacités de la DS, Starfox DS reprend avant tout le principe du shoot'em up de son ancêtre.
Toutefois, l'écran tactique permettra d'introduire une vue "commander" qui permettra au joueur de tracer sa route et gérer celle des co-équipiers. Starfox DS permettra aussi de jouer en multijoueur jusqu'à 8 en local et jusqu'à 4 via le Nintendo Wi-Fi Connection. Date de sortie fixée au 28 août aux Etats-Unis.
L'eau peut tenir des cargos dans la mer, des milliers de tonne d'acier... c'est quelque chose qui a beaucoup de dimensions, l'eau. - Jean-Claude Van Damme