15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 07:45 Risbo : LeGreg> La faute au piratage... Ho wait..
04:49 LeGreg : avengers en passe de surpasser titanic et the dark night..
02:30 _Kame_ : 23:50 > The System Five> vu et je confirme. j'étais mdr à la toute fin (j'ai speedmaté 30min du film pr pouvoir avoir encore ma santé mentale au bout)
02:22 DukeFreeman : (le tout avec un effet de particule "so 2006"... Bref alors que les precedentes video avait pratiquement eveillé mon interet, la chuis juste frappé d'un total sceptisisme... Bon courage a la dev'team
02:21 DukeFreeman : Et je ne parle meme pas des animations piteuse et du gameplay franchement miteux (Ouhhh les caisse de munition qui brille a coté des canalisations d'eau pour eteindre du feu)
02:20 DukeFreeman : ...Je suis le seul a trouver la video du Far Cry 3 tres limite... Deja je trouve pas ça "beau", sans vouloir faire mon blasé j'ai pu m'extasier sur certain paysage de FC2 mais la franchement :-/
01:36 CuberToy : Ceci était un message pour la diversité dans l'industrie du jeu vidéo.
01:35 CuberToy : Atchoum> Ca peut donner un bon resultat (Walking Dead) ou un très mauvais (Jurassic Park)... jsuis pas contre, tant que y'a pas que des jeux comme ça
01:32 Atchoum : CuberToy> Moi je veux juste des qte :trollface:
01:30 CuberToy : Ah et j'espere qu'on mourra dedans un peu quand même... parce que ca fait quelque temps que j'ai pas eu besoin de charger une vieille sauvegarde dans un jeu "AAA"...
01:27 CuberToy : Tant qu'il reste du jeu (du FPS) avec et assez concequent, ca me va amplement. Ca me bluff autant que le nouveau Tomb Raider (meme si pareil, j'espere qu'il restera un morceau "aventure" important)
01:26 CuberToy : Whisper> Ok l'E3 sera sous le signe de l'immersion. Perso j'aime ce genre de script, les dialogues, le fait qu'il fait pas que "tomber" des echafo...
00:21 Whisper : Atchoum> ouép j'aurais plutôt du parler d'extrait de cinémathique temp réel, spa faux :)
00:19 Atchoum : Whisper> Joli la cinématique... oops !
00:06 The System Five : je dis pas que c'est un bon film, mais que le bide n'est vraiment pas mérité
00:05 The System Five : spook> pas plus que plein d'autres daubes familiales qui pètent le box office (genre voyage au centre de la terre etc)
00:01 spook : 22:09 > The System Five> sauf qu'on se fait chier devant john carter
00:00 pomkucel : Sinon c'est sypa comme ville Auxerre, les gens tout ca ?
lundi 19 décembre 2005Moto GP URT 2006 gaze en imagesX360 | 19/12/2005 - 23:38 | Un commentaire à 21:53 de GloP Après un trailer la semaine dernière, c'est sous la forme d'une grosse poignée d'images que vient aujourd'hui se montrer Moto GP URT 2006.Le constat est à peu près le même que pour la vidéo : les pilotes et leurs destriers mécaniques sont rendus avec un souci du détail qui frise l'indécence, et les circuits sont vides, ternes, et bordés d'arbres et de public en 2D. Moto GP URT 2006 est attendu pour le 1er mars sur Xbox 360.
(Niko) Des pubs dans les jeux THQPC | 19/12/2005 - 22:25 | 23 commentaires (le dernier à 15:44 par shotgun) Vu sur NoFrag : THQ annonce que ses prochaines productions comporteront des pubs dynamiques ingame, un peu à la manière d'un SWAT 4 ou d'un Splinter Cell : Chaos Theory.Plus étonnant, d'après une récente étude commandée par Activision, les joueurs verraient plutôt d'un bon oeil ce type de publicité : voir des marques connues sur les distributeurs de soda et les panneaux d'affichage virtuels accentuerait le sentiment de réalisme et l'immersion. On se demande en revanche si cette tendance, si elle s'accentue, ne va pas contraindre les développeurs à opter pour des univers réalistes/futuristes, où les pubs seront facilement intégrables. Remarquez, on serait enfin débarrassés des FPS seconde guerre mondiale...
(Arnaud) Les jeux vidéo tuent ep. 33PC | 19/12/2005 - 17:29 | Source : Terra Nova | 13 commentaires (le dernier à 10:38 par Nemrod) D'après une étude coréenne, il est parfaitement explicable que certaines personnes meurent après de (très) longues sessions de jeu vidéo. La plupart mourraient d'embolie pulmonaire ou cérébrale.Trois facteurs entreraient en compte : le stress (putaaain j'ai perdu 3 places au ladder faut que je rattrape Enky78!), la fatigue due à de longues sessions de jeu (bon allez, une dernière instance et je vais à l'auction house) et le manque d'activité (zut, j'ai oublié l'anniversaire de Cindy... bon spa grave, j'ai du 30 points d'alchimie à faire). Ces facteurs faciliteraient la création des trucs qui font que ça va pas bien quelque part et qui font qu'on meurt. Plus sérieusement, on ne peut pas nier que de longues sessions de jeu ne peuvent pas être étrangères à des problèmes physiques, certains très graves. C'est le cas pour beaucoup d'autres activités. Toujours est-il que les responsables sont les joueurs (ou leurs parents) et qu'il faut savoir se placer des barrières raisonnables - comme pour l'alcool, la bouffe, la télévision, le café. Ceci était une news à caractère informatif.
(Niko) Le créateur de Rag Doll en soloPC | 19/12/2005 - 15:15 | 6 commentaires (le dernier à 12:54 par Dlul) Si Rag Doll Kung Fu n'a pas été une franche réussite sur le plan ludique, il n'en aura pas moins fait bénéficier son créateur, un graphiste de chez LionHead du nom de Mark Healey, d'une certaine célébrité. C'est probablement cette petite notoriété qui conduit aujourd'hui Mark à quitter le studio pour tenter une aventure en solo.L'homme, qui déclare s'être séparé de son ex-employeur en excellents termes, souhaite dans un premier temps doter Rag Doll d'une démo et d'un éditeur de niveaux, avant de former une équipe pour démarrer un nouveau projet dans le courant de l'année prochaine.
(toof) Ridge Racer 6, jeu le plus et le moins bien vendu sur X360X360 | 19/12/2005 - 13:41 | 16 commentaires (le dernier à 19:44 par pom27R) Ridge Racer, habituellement le compagnon de Sony lors de la sortie de ses différentes Playstation, est dans sa sixième version le jeu le plus et le moins vendu sur Xbox 360. D'un côté, nous avons l'Amérique du Nord, où le jeu de course de Namco a fait un bide total : 9 000 exemplaires vendus, à comparer aux 250 000 de Call of Duty 2, devançant Perfect Dark Zero, la killer-ahahapp qu'a essayé de nous refiler Microsoft.De l'autre côté du Pacifique, au Japon, là où la Xbox 360 ne s'est vendue qu'à 40 000 exemplaires, ce ne sont pas moins de 30 000 japonais qui se sont porté acquéreurs de Ridge Racer 6. Le calcul est vite fait : sans ce jeu et en l'absence momentanée de Dead or Alive 4, le scratch de la Xbox 360 aurait pu être nettement plus catastrophique. Ce qui prouve une fois de plus l'évidence : malgré le chauvinisme légendaire des japonais, ce sont bien les jeux qui font le succès d'une console.
(Arnaud) L'histoire judiciaire des jeux vidéoPC | 19/12/2005 - 10:01 | 3 commentaires (le dernier à 20:54 par Ajantis) L'excellent site 1UP, jamais à court d'idées, propose un article résumant l'histoire des poursuites judiciaires dans le jeu vidéo. Idéal pour se la péter en soirée de joueurs quand, invariablement, le sujet de Pong sera abordé : "A ce propos, vous savez que Atari a été traînée en justice par Ralph Baer qui avait développé un jeu analogue en 1966 et déposé un brevet ?"Une lecture intéressante, donc, puisqu'on y apprend plein de petites anecdotes qui ont forgé les mentalités et expliquent bien des choses encore d'actualité. Oh, et oui, Jack Thompson est bien entendu présent. En Bref - Consoles portables
Si je passe mon temps à prendre un autre modèle comme modèle, comment veux-tu que ce modèle puisse modeler dans la bonne ligne ? - Jean-Claude Van Damme
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