05:59 Groove_Salad : 02:30 > Non, j'ai le même soucis avec Numéricable, ça doit venir de Youtube.
03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu
Lors de sa conférence de l'E3 qui se déroule en ce moment même à Los Angeles, Square Enix vient de dévoiler officiellement le développement d'un épisode Wii de la série des Dragon Quest. Ce spin off se nommera Dragon Quest Swords : The Masked Queen and the Tower of Mirrors, et devrait être disponible dès le lancement de la machine.
Gageons que l'on aura quelques images à se mettre sous la dent d'ici la fin du salon. Merci MoC.
Bioware profite de l'E3 pour annoncer le portage sur PC de son RPG Jade Empire, sorti l'an dernier sur Xbox. Une refonte de l'ergonomie pour mieux correspondre au combo clavier-souris, des graphs revus à la hausse et une IA améliorée constituent les principales améliorations de cette version PC.
Jade Empire sortira quelque part en 2006. En voici les trois premières petites images.
Neversoft profite de l'E3 pour montrer les premiers screenshots de son Tony Hawk's Downhill Jam, nouvel épisode de sa célèbre licence à destination de la Wii. On connait les spécifications techniques de la console depuis quelques mois et on n'est donc pas étonnés d'avoir l'impression de se trouver devant une production PS2/Xbox ; à côté des jeux Xbox 360 et PS3, ça fait bizarre.
Avant de pleurer, souvenez-vous des mots de Pirelli : sans maîtrise, la puissance n'est rien. Et on espère bien que le pad de la Wii ne nous décevra pas de ce côté là.
Microsoft ne se fout pas de notre gueule et à l'occasion de l'E3, remplit de manière assez considérable son Marketplace, y compris la version européene d'habitude laissée à l'abandon.
En attendant d'en savoir plus très bientôt lors de l'E3 (dès cette nuit ?), on apprend sur le blog de Kojima-san que Metal Gear Solid fera une une nouvelle apparition sur PSP.
Après les deux interludes Ac!d moyennement satisfaisants, cet épisode reviendra aux premières amours de la série, à savoir l'infiltration. Le jeu prendra place dans les années 70, où l'on jouera le rôle de Big Boss dans cette suite plus ou moins directe de Metal Gear Solid 3 (qui lui prenait place avant les deux premiers MGS, vous suivez ?). Complètement défoncé à l'opium, Kojima en a rajouté une couche en annonçant que le jeu serait presque aussi beau que les épisodes PS2, qu'il devrait même être moins linéaires que ceux-ci, et qu'il y aurait même une dimension stratégique avec des troupes à diriger.
C'est un peu conceptuel pour le moment, mais le maître a encore jusqu'à l'automne 2007 pour peaufiner son brouillon.
Au menu de cette version, un gameplay en forme de best-of d'UT premier du nom et d'UT 2004 gardant les modes DM, TDM, CTF et iCTF (les nerds apprécieront) et passant le mode Onslaught en sa version 2.0, c'est à dire un mélange d'Onslaught et d'objectifs scénarisés de l'ancien mode Assaut.
On notera qu'à la question de savoir si les développeurs allaient se calquer sur Bethesda pour vendre du contenu additionel, ceux-ci ont affirmé vouloir continuer leur habitude de diffuser du contenu gratuit. On les en remercie chaleureusement.
Bioshock, le successeur spirituel de System Shock 2 commence à transparaître dans les propos de Ken Levine, le boss d'Irrational Games à travers 2 interview récentes, l'une de 6 pages sur IGN (merci Nuitn0ire) et l'autre très courte sur Firing Squad.
L'occasion de voir quelques images en haute résolution et d'en tirer quelques infos...
Jeux-France a publié de nouvelles images du graphiquement très étrange Contact, RPG du studio Grasshoper (Killer 7) destiné à la DS. On remarque que si l'un des écrans affiche constamment le laboratoire du Professeur, le second présente tantôt de jolis décors pour ce qui semble être la partie aventure, tantôt des petits jeux de plateforme ou de course en 2D. On n'y comprend pas grand chose mais on ne pourra pas dire que ce n'est pas varié.
La sortie du soft est prévue pour la fin de l'année en Europe. En attendant, on vous colle ici six images, les autres étant à voir chez Jeux-France.
Le mystérieux nouveau projet de Quantic Dream (The nomad soul, Fahrenheit) annoncé à l'annulation d'InfraWorld sera dévoilé cette année à l'E3 : on sait déjà qu'il s'appellera Heavy Rain, et... c'est à peu près tout.
D'après les p'tits gars de CanardPlus, une démo techno présentera l'héroïne du jeu, Aurélie Brancilhon, passant un casting pour un rôle dans un jeu vidéo. Ca sent encore le trip convergence JV/Ciné cher à David Cage, le patron du studio. Notez que ça n'a pas engendré que des réussites. On devrait avoir les premiers détails pendant le salon.
Pas très sexy depuis son annonce, Battlefield 2142 commence enfin à remonter la jupe au dessus de genou : on apprend ainsi quelques détails sur le nouveau mode Titan, qui sera implémenté dans ce troisième épisode.
Dans ce mode, les deux camps auront pour objectif de détruire le Titan de l'équipe adverse, un gros vaisseau flottant à quelques mètres du sol. Ceux-ci sont armés, pilotés par le commander et serviront de span point : les deux équipes devront donc, en se servant des véhicules, introduire leur infanterie à l'intérieur pour prendre les différents checkpoints avant de pouvoir détruire le coeur du réacteur. Un mix de combats intérieur/extérieur nouveau dans la série, qui devrait redonner un peu d'importance à l'infanterie. Pour illustrer tout ça, direction Gametrailers pour une nouvelle bande-annonce du jeu.
Côté armurerie, pas d'armes à rayons dans ce nouvel épisode, mais des versions futuristes des armes modernes. Nouveauté intéressante, un camouflage optique, qui rendra le joueur parfaitement invisible lorsqu'il sera immobile et induira une légère déformation quand il sera en mouvement. Bien entendu, il faudra enlever ce camouflage pour tirer.
Sega vient d'annoncer que Virtua Fighter 5 sortira exclusivement sur Playstation 3, au printemps 2007. L'annonce est accompagnée de six images tirées de la version arcade, qui ne lui rendent pas forcément honneur, le titre étant juste techniquement bluffant lorsqu'on le voit en mouvement.
Voilà qui devrait permettre aux fanboys d'ouvrir les hostilités en le comparant à Dead or Alive 4, sur Xbox 360.
J'ai eu une très belle enfance malgré tout... j'ai été élevé du côté campagne, en dehors de Bruxelles. Et j'ai toujours grandi parmi les chiens. Les animaux ne parlent pas trop. Ils "parlent" avec du feeling, mais ils n'ont pas de langage pour nos trouilles à nous. - Jean-Claude Van Damme