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(Preview) Krater (Preview) Dishonored
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Brèves Tribune

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05:59 Groove_Salad : 02:30 > Non, j'ai le même soucis avec Numéricable, ça doit venir de Youtube.
03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu

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jeudi 20 décembre 2007

Georges Broussard : questions et vagues réponses

PC | 20/12/2007 - 19:42 | 16 commentaires (le dernier à 17:49 par Shasdo)

Georges Broussard : questions et vagues réponsesAprès le trailer teaser jeté en pature au monde entier hier soir, c'est maintenant Georges Broussard himself qui vient répondre à quelques questions chez Shacknews concernant Duke Nukem Forever.

Pas de grande révélation, tout au plus apprend-on que le jeu carbure à l'Unreal Engine 2 complètement refait et qu'il rivalise sans soucis avec les productions actuelles en terme de rendu ; on se demande quand même si le monsieur a entendu parler de Crysis. Le jeu devrait aussi être comparable aux FPS du moment au niveau de la durée de vie, ce qui n'est pas franchement flatteur.

Pour le reste, la physique jouera un rôle très important, tant pour les puzzles que pour les démembrements et les bouts d'aliens qui volent dans tous les sens, qui seront de la partie mais assez réalistes : un shotgun arrache un bras, mais pas un flingue.

Evidemment, aucune date de sortie n'a été avancée, mais ça, il fallait s'y attendre.

En bref - Divers

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(CBL)

Hack 'n Patch

PC | 20/12/2007 - 16:01 | 12 commentaires (le dernier à 11:19 par Big Apple)

Hack &#039;n PatchComme promis, le patch 1.2 pour The Witcher a débarqué avant noël, aujourd'hui pour être précis, corrige tout un tas de bugs et améliore les loadings.

Pendant ce temps, Hellgate : London continue d'être patché. Cette fois, il passe en version 0.6. Ce dernier patch corrige quelques bugs mineurs en attendant la future grosse mise à jour 0.7. Flagship remercie chaudement les joueurs pour leur participation à cette phase de debugging et espère pouvoir un jour founir une version 1.0.

En bref - Jeux vidéo

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(Niko)

Rainbow Six Vegas 2 : retour vers le futur

Multi | 20/12/2007 - 11:04 | 10 commentaires (le dernier à 01:51 par Blutch)

Rainbow Six Vegas 2 : retour vers le futurJean-Pascal Cambiotti, lead designer sur Rainbow Six Vegas 2, tente de convaincre le peuple que son jeu est plus qu'un simple "more of the same" du premier. Suivez le raisonnement : R6V2 est bien plus qu'une séquelle, puisque les événements décrits se déroulent avant le premier jeu. Plus qu'une séquelle, donc : une préquelle.

Le joueur débutera le jeu dans un pays hors-USA, avant de revenir à Végas pour la suite pendant que Logan, héros du R6V original, sera parti bronzer à Mexico. Un cheminement assez similaire au premier, mais passons.

Le coeur du gameplay ne devrait de son coté pas trop varier, avec tout de même quelques plus sympas : l'ajout d'un système d'XP dans le solo pour faire évoluer son personnage et débloquer de nouveaux équipements, vous encourageant théoriquement à jouer moins grobill pour obtenir plus de points, et quelques détails comme la pénétration des balles sur les zones de couvertures un peu minces. Cambiotti ne parle pas du multi, mais on peut espérer un mode aussi réussi que le premier jeu voire - soyons fous - un coop mieux intégré. Le jeu est prévu sur PC, 360 et PS3 pour mars prochain.
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Chroniques du Live Arcade : édition spéciale épilepsie

X360 | 20/12/2007 - 10:29 | 5 commentaires (le dernier à 01:41 par Niko)

Chroniques du Live Arcade : édition spéciale épilepsieAprès avoir parlé de jeux mous du genou, Yenaphe s'attaque aujourd'hui à deux shoots psychédéliques que sont Geometry Wars Retro Evolved, le désormais classique de Bizarre Creations, et Space Giraffe, le dernier trip sous acid de Jeff Minter. Si vous n'avez pas perdu la vue à la fin de l'émission, vous pouvez tester Geometry Wars dans sa version freeware appelée Grid Wars.
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The City Of Metronome en images

Multi | 20/12/2007 - 09:19 | Source : Canard plus | 9 commentaires (le dernier à 17:02 par Cyberpunk)

The City Of Metronome en imagesCa fait très longtemps que nous n'avons pas parlé de Metronome rebaptisé depuis The City Of Metronome. C'est bien dommage car au vu des derniers screenshots, le mot originalité nous saute à la figure comme il l'avait fait pour Bioshock. Le design est vraiment fabuleux. On a hate de le voir en mouvement et sur nos PCs/360.
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Une BO pour Burnout Paradise

Multi | 20/12/2007 - 09:02 | Source : 1UP | 6 commentaires (le dernier à 21:50 par Mars)

Une BO pour Burnout ParadiseC'est toujours appréciable d'avoir de la musique quand on fait ses courses en ville. La BO de Burnout Paradise comporte les 40 pistes que voici, l'astérisque indique que la chanson était déjà présente dans Burnout Dominator. EA a eu la bonne idée de se payer "Paradise City" des Guns N' Roses mais on est encore loin d'une BO vraiment appropriée à la FlatOut 2.
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(Niko)

Crazy rabbits

Div | 20/12/2007 - 00:07 | 20 commentaires (le dernier à 22:20 par vasquaal)

Crazy rabbitsToutes nos félicitations à UbiSoft, qui en l'espace de trois minutes et quatre secondes est arrivé à faire passer les lapins crétins du statut de "petit délire sympa" à celui de "saloperie digne de Crazy Frog". Respect, les gars.

Pour les masochistes, signalons la présence d'un skyblog officiel. Oui, un skyblog. Le single est disponible en supermarchés depuis hier (sans rire).
J'ai révé de Zoup, on était je sais pas où et dans mon rêve c'était un Undead. Après je me suis levé, il était midi et j'ai joué à wow. - Adeher