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(Preview) Krater (Preview) Dishonored
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Brèves Tribune

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05:59 Groove_Salad : 02:30 > Non, j'ai le même soucis avec Numéricable, ça doit venir de Youtube.
03:38 das_Branleur : La je regarde Dorothée sur AB1 en me cuisinant des fajitas.
02:30 vasquaal : Hum, on dirait que Free recommence son bridage de con de Youtube
01:52 vasquaal : xiam> Max... sur console. J'envoie la corde à quelle adresse ?
01:28 xiam : Feed> hola! j'ai pas dit que je crevais pas hein , mon pseudo c'est xiam quand meme. Alias pattes de poulet.
01:25 Meddle : Arrêtez de teaser, bande de salopes
01:24 Feed : xiam> ptet juste moi qui suis pas bon hein, mais j'ai trouvé qu'on crevait très vite
01:21 xiam : Feed> j'en suis a un peu plus de la moitié , et perso pas (trop) de cover. Je préfère sauter partout en bullet. Bon sinon tout le monde pensait a une deception , on se retrouve avec un bon max quoi
01:19 Feed : ouais, les ennemis crevent rapidement. Par contre max aussi, et c'est pour ça que le cover est quand même un peu trop utilisé.
01:10 xiam : Par contre , les effets pendnat les cinématiques , sont vraiment , mais vraiment pénible et a gerber..
01:09 xiam : L'histoire est bien , la cover est complètement optionnelle , l'impression de puissance des flingues est très bonne.
01:08 xiam : Je plussoie pour Max , le jeu est sublime sur console (360) donc sur pc ca va poutrer.
00:32 mosso2000 : Zaza le Nounours> tu avais raison, le HTC one X est super. Enfin, quand il reste un peu de batterie après 2h d'utilisation.
00:16 Ash______ : Si qqu'un a des astuces pour ce mod, je suis preneur. Là je me contente du simple glsl + aa + xaiwaker, ça reste superbe
00:15 Ash______ : l'impression que les journées passent plus vite. Sinon j'ai essayé ça [url] c'est franchement énorme mais je trouve le rendu assez crado une fois passé la surprise
00:14 Ash______ : back to the basics, minecraft 2 ans après, ça tue tjrs et même encore plus ! Grosse déception par contre, ma vieille save qui datait depuis la 1.5 je crois plante pdt la conversion et j'ai
mercredi 16
23:36 Zaza le Nounours : Garbage \o/
23:29 The System Five : Meddle> au pire yaura un tweak pour les virer
23:28 Meddle : mother of god...
23:27 Feed : pas que dans les cutscene :/ au début je pensais que c'était que quand il était bourré, mais ça arrive de temps en temps pendant à peu près tout le jeu

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dimanche 19 décembre 2004

avatar toof

(toof)

SG1: Alliance s'illustre un peu

Multi | 19/12/2004 - 19:31 | Source : Stargate Fusion | 10 commentaires (le dernier à 16:32 par Space)

SG1: Alliance s&#039;illustre un peuQuatre nouvelles images de Stargate SG-1 : The Alliance ont été lachées par Jowood. Deux d'entres elles sont, à l'instar des précédentes images diffusées, habillées d'artworks pour détourner l'attention sur la relative pauvreté des décors ; les deux autres semblent en revanche directement tirées du jeu.

Sur l'une de ces deux images, le design rappelle furieusement certains niveaux du premier Unreal, sorti en 1997 (rappelons que le Stargate SG-1 : The Alliance est basé sur l'une des dernières moutures du moteur d'Unreal Tournament). Ce n'est pas hyper flatteur, mais le côté artistique est plutôt réussi, c'est ce qui compte.
avatar Joule

(Joule)

La BO des Enfants du Nil

PC | 19/12/2004 - 14:30 | 4 commentaires (le dernier à 15:28 par toof)

La BO des Enfants du NilHistoire de faire patienter avant la sortie européenne des Enfants du Nil, Tilted Mill Entertainment vient de mettre à jour son site officiel avec la bande son complète du jeu.

Disponible au format MP3 pour 65 Mo, cette BO se compose de 17 titres composés par Keith Zizza et se télécharge à cette adresse.

En bref - Jeux vidéo

avatar Niko

(Niko)

Boiling Point : les shadowmaps de la honte

PC | 19/12/2004 - 11:40 | 13 commentaires (le dernier à 09:38 par toof)

Boiling Point : les shadowmaps de la honteIl ressort généralement des screenshots de Boiling Point: Road to Hell une impression étrange : il semble que les graphistes s'appliquent à foirer un élément particulier sur chaque screenshot. Les images du jour, rapportées par ToTheGame, ne font pas exception à cette règle.

Les russes de Deep-Shadows livrent ainsi de superbes images d'extérieur mélangées à quelques vues d'un village tout à fait pitoyables. Pour info, les gros pixels sombres que vous pouvez observer sur les textures peu inspirées sont des tentatives de shadowmaps, autrement dit des textures d'ombres. C'était pas évident.
Me montrer nu de dos ne me pose pas de probleme mais, de face, c'est une autre histoire, je ne voudrais pas perdre tout mes fans. - Jean-Claude Van Damme